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2007年8月30日 (木)

サモンナイト ツインエイジ

ダメだ。

キャラはいいと思う、というか好きだ。第0章しかみていないが、シナリオもいいと思う。声優も悪いと思わない。

だったら、何が悪いのかと言えば・・・。

操作!

なんでDSのゲームって、こうもペンにこだわるの?ソフトがハードに迎合してどうすんの?DSもWiiも悪いハードだとは思わない。PS3のように高スペックにばかり走ったものに比べてたらゲームの幅が広がっていいと思う。

でもね、「選択肢の一つとしてペンがある」という考え方ではなく、「ペンを使わないとDSらしくない」という発想で「ペンと使うためにはどういう仕様にするか?」というアプローチをしているから、逆にゲームの幅を狭くしてしまっているような気がする。

ペン操作の良さっていうのもある。そういうのにペンを使うのはいい。でも、ペンを前提として企画会議を始めるのはやめて欲しい。今まで通りにゲーム企画をつめていって、ペンの方が面白いものになったらペンを使うというのではダメなのか?

で、「サモンナイト」はというと、バトルとフィールド移動は妥協するが、せめてメニュー操作くらいは十字キーとボタンの併用にしてくれよ。ま、続けてやっていくうちになれてくるかもしれないけど・・・。

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逆転裁判3

次のソフトが来るので、ズヴァリ!クリアしました。

このタイトルは過去に遊んでいるので、思い出しながらのプレイとなるはずだったのですが、何故か、途中からシナリオに記憶がない。登場人物にも記憶が無い人がいる。どうも、途中までで挫折していたみたいだ。そんな訳で、新鮮な気持ちでクリアする事ができました。

それにしても、このタイトルって、設定はめちゃくちゃだけど、シナリオは、後半になるにしたがって、次第に盛り上がって、前半の話がひとつになっていくとともに過去に張られた伏線がきちんと解決していくという基本的なスタイルがしっかりしていていいですね。キャラも立っていていいし。

クリアした感想:あっ、おばちゃんだ!

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2007年8月12日 (日)

スーチーパイⅢ・その2

買ったまま積みゲーと化していたスーチーパイⅢを忘れた頃に始めてみました。

まずは、DS版。やっぱり、全てが静止画の羅列だし、ボーカルはないし、なにか物足りないですね。

スーチーパイのシリーズは好きなんだけど、Ⅲはちょっと気に入らない点があるんですよね。

それは、パネルをめくるために、意識的に小さい手を上がらなければならないというか、わざと相手に上がらせたりしなければならない事。

今回もメダルが揃ってないのに相手が700点になってしまったので、わざと聴牌を崩してノーテンにしたりを繰り返して、やっと相手が上がって点数を稼いだところで、相手をハコにしない程度の役で上がって最後のパネルを取るという涙ぐましい努力を繰り返しております。うっかり役満なんて上がって日には、いきなりパネルブレイクだもんな。

せっかく、イカサマで大きい手が上がれるのにもったいない仕様です。

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2007年8月11日 (土)

ドラゴンクエストソード・その5

毎日、1~2回って感じで最初の2ステージの攻略を煮詰めている程度なので、全くストーリーが進まずに、いまだにお父さんと一緒に冒険に出ていない私です。

なにしろ、ちいさなメダルの事をすっかり忘れていたので、最初のステージの岩も壊せずにいたというなさけなさ。

それでも、最初の2ステージは、ほぼ確実にSランクを取れるようになりました。ファミ通によると、この上にEXというランクがあるらしいけど、まあ、今はセティアに攻撃魔法を覚えさせるのが先決です。

突きは当然の事、斜め切りもまともにできないし、盾を素早く移動して2箇所を防御なんて、ほとんど成功しないですよ。だから、もぐらは魔法でボン!

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2007年8月 2日 (木)

ドラゴンクエスト移植決定

ドラクエの4~6がDSに移植されるみたい。

基本的に、ゲームは携帯機、ドラクエは1~6という人なので、これはうれしい限り。ついでに、Ⅰ・ⅡとⅢのスーファミ版とⅢもDSに移植して、7、8がPSPに移植されたら完璧なんだけど。

まずはⅣが年内らしいけど、はやくⅥがでないかな。

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2007年8月 1日 (水)

探偵 神宮寺三郎 DS・その4

このブログは、基本的に攻略はやるつもりがないのですが、書くことがないので「探偵 神宮寺三郎」の謎シリーズの攻略・・・っていうより、暗号のヒントらしきものを書いてみましょう。

*01
1枚目は『電話のボタン』・・・とか考えてはいけません。しいて言えば、『電話のボタンの“配置”』ってところですかね。3は右上、2は中央の上・・・って感じで。

*02
この暗号の方法で、「じんぐうじさぶろう」を表そうとすると、たとえば「じんぐうじさぶろう 0」って事になりますかね。「じんぐうじさぶろう 5」でもOK。あ、これでは暗号じゃないか。やっぱり、1~4じゃないと暗号にならないね。

*03
これは当然の事ながら時間を表すのではない事は誰でも、すぐに思いつくと思います。時間の方は、1~11までしかなくて、分は1~5しかないというのが重要。11:10というのは特殊な状況として、10*5の表に収まるものと言えば・・・。

*04
これは、2回は変換が必要です。1回目の変換は、最後の行がヒント。2回目の変換は、そのまま『変換』がヒントかな?それで、縦に読めば・・・。

*05
ヒントの『右下がり階段』が、そのままなんだけど、『右下がり階段』をどうするかが問題。ちなみに『じんぐうじさぶろう。』を暗号化すると

じじんろさ
ぐ。うぶう

こんなかんじでしょうか。

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8月の予定

今月はコンシューマタイトルの購入予定がほとんどないというか、これまでのシリーズを全て買っている勢いで「逆転裁判3」と、一応の発売日は今月になるけど、ほとんど来月と言った方がいい「サモンナイトDS)」くらいのものです。

という訳で、今月は携帯電話の方に力を入れようかと思っているけど、いいかげんないんですよね。

せっかく、900から904に変えて、「リトルプリンセス」が遊べるようになったので、「日本一GAMES」に入ろうかな?ただ、私はポイント制ってあまり好きじゃないんだけど、あれってポイント制なんだよね。

まあ、先月の後半に買ったソフト(スーチーパイⅢとか)をクリアする事に専念しよう。

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