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2007年10月31日 (水)

11月の予定

現在プレイ中の「英雄伝説 空の軌跡SC」と「ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者」は、そのまま続けるとして・・・。

まずは、明日(11月1日)に、あの有名イタリアヒゲおやじのゲームがでるので、そちらも暇つぶし的にやっていこうと思っております。もっとも、私の場合は携帯ゲーム機は、頻繁に遊ぶのですが、据え置き型のゲーム機って、ついつい面倒くさくなって続かないって状況なので、どこまで進める事ができるか不明です。

そして後半には、ヒゲおやじゲームに負けないくらい有名なRPGのリメイクがDSで出るので、なんだか今月は有名ゲームラッシュですなあ。

PSPとPS2は、なしって事で、今月は任天堂月間になりそう。

最後に携帯電話は、パターンとなってしまった月末解約祭りで「iゲーム大好き」は、今日で解約。変わりに明日から何かを始めようと思っているのですが、いまだに決めたになるサイトはないので、11月は見送りかなあ。

いまのところ候補としては、「ときめきメモリアル2」が始まっている「コナミネットDX」なのですが、できれば、もう少し神宮寺のシナリオが増えてからにしたいなあ。というのも本音なので、どうしようか。

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2007年10月29日 (月)

空の軌跡SC・その27

ここ2日ほど、こちらの事は書いてませんが、きちんと進めております。

と言っても、いまだに翡翠の塔でレベルアップの最中です。固定キャラの2名はレベル80、他のメンバーは4人までレベル79、あとの2名(ティータとジン)もレベル73といったところなので、この2名がレベル79まで上がったら、シナリオを進めようと思っているのです。

この時点で、4人協力を持っていないのがティータだけのようです。(メンバーを変えて確認するのが面倒なので、記憶だけで言ってますが)

確かクローゼがかなり遅かった(77だったと思う)ので、ティータも、そのくらいでいくのだろうと思いレベルアップに励んでおります。

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ダンジョンメーカー・その2

前のPSP版と比べて、ゲーム性というかシナリオの部分がずいぶん強化されているというか、なんとなく先に進んでいるなあという感じをさせる作りになっています。その分、逆にストイックにダンジョンを作りたいという人には、余計なお世話に映るかもしれませんが、アイテムを重視するか、ものまねスライムの育て方を重視するかで、マップの作り方も考えなければならないし、少しは進化しているようです。

と言っても、やっぱりマップは適当に配置していればなんとかなるし、作業も単調なので、あと、2~3フロアも作っていると飽きそうな気が・・・。何か、画期的な変化が無いものか。

さて、食事の時に自分ひとりしかいないのに、名前を選ばされていた事と戦闘画面が、どうしても2名では間延びしているというか、敵は3体なのに不公平という感じだったので、きっともう一人増えるなと思っていたら、増えました。

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2007年10月27日 (土)

ダンジョンメーカー

基本的には、以前、タイトーからPSPで出たソフトと同じ発想のゲームですが、PSPのやつは、どちらかといえばリアル系のグラフィックで、シリアスなノリでしたが、これはアニメっぽいキャラと、軽いノリのシナリオになっています。

システム的にも、色々と違っていて、大きなものとしては、レベルアップとモンスターとのエンカウントでしょうか。

レベルアップは、自宅で食事をする事でパラメータが上がるようになているみたいです。

モンスターとのエンカウントは、マップ上のモンスターの隣のマスに自キャラが入ると襲ってくるみたいです。

モンスターが落とすアイテムも同時にたくさんのモンスターと戦った方が落とす確率があがるらしい。そのために、3方向に部屋を作って、その入り口をひとつのマスに向くように集めておくと、その入り口の前のマスに自キャラが入った時に、部屋に住み着いたモンスターが同時に襲い掛かってきて、3匹同時に戦うことになるらしい。

そして、アイテムを落とすのが、最後に倒したモンスターという事で、倒す順番を調整しながらバトルをするという事になるらしい。

それになりに進化しているようですが、問題点がないわけではない。最大の問題は、キャラの絵が下手。素人さんですか?と聞きたくなる感じの絵柄です。

ノリもなんとなく素人くさい演出が多くて、「プログラマとグラフィッカーと管理職(つまり、シナリオを本職としていない人たち)だけで、徹夜で企画を練って、徹夜明けのハイになった頭で『これいいね!』などと、盛り上がったものを、そのまま通してしまった」という印象を受けるものです。

前のやつは、仕掛けが少なくて、3フロアくらい作ったら、飽きてしまうというものだったけど、今回はどうなのでしょう。

以前に雰囲気がいいという人、PSPじゃないとねえという人は、正当な続編がPSPで出るみたいなので、そちらを待つ事になるんでしょうかね。

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2007年10月26日 (金)

空の軌跡SC・その26

うわー、楽しい!レベルが、がんがん上がるよ。

「翡翠の塔」の奥の方、その少し先に回復装置があるので、きっとボス戦の直前あたりだと思うけど、シャイニングボムが出るところがある。こいつを倒すと、むちゃくちゃレベルが上がるよ。だいたい68くらいのキャラが71くらいまで上がってしまう。

固定の2人は、レベルが高いので、この二人まで他の6人を上げる計画を立てたけんだけど、これなら、可能性がありそうだ。

6人を2人ずつにして、ここまで連れて来て、シャイニングボムが出たら、ヨシュアのSブレイクで手っ取り早く倒す。ヨシュアには「闘魂ハチマキ」と「闘魂ベルト」を着けているので、次にくるまでには、CP200に復帰しているという按配だ。運悪く、一発で倒せなかったら、エステルもSブレイク発動させれば、絶対に倒せる。彼女も「闘魂ハチマキ」を着けさせているので、これもCP200は時間の問題。

しかも、2人には、「八卦服」「レジーナガーター」「太極服」「ブルーファルコン」を装備させてSPD値を上げているので、戦闘時は必ず他の2人より先に手を出して、確実にCPを稼ぐようにしているし、シャイニングボムと一緒にいる自爆するキャラに張り付いて、わざと自爆に巻き込まれてCPを上げるようにしているので、CPがたまるのが早いです。

セピスもたまって、9999を超えそうになるので、船に戻って換金。お金もたまります。

このあたりで、工房で作れるクオーツをすべて8つずつ作って、セピス、ミル、食材、アイテムなどをすべてカンストしておこうかな。

それにしても、こういう作業、好きだわ。

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2007年10月25日 (木)

空の軌跡SC・その25

準備を整え、研究所に潜入。

それにしても敵が弱すぎ。あれほど、色々と考えてメンバーを選んで、クオーツを選んでとかやったのに、途中の雑魚はもちろんの事、4回あるイベント戦闘も、ひたすら叩いて終わりだった。

後から、魔獣図鑑を見たら、ずいぶんとステータス異常を引き起こすヤツがいるみたいだけど、だいたい、やばそうなの(気絶、混乱と言った戦闘ができなくなるタイプ)はアクセサリーで対応していたので効果がなかったみたいだ。

さて、このイベント戦闘の最後の時に絶対にやらなければならない非常に重要な事がある。それは、エステルに「天眼」を装備する事。もちろん、魔獣図鑑がうまらなくてもいいという人は、もっと戦闘に有効なものにした方がいいが、魔獣図鑑を埋めたい人は必須だ。

しかも、装備するのがエステルである事が重要。

というのも、この後、エステルが1人になってしまう。しばらくすると「情報」が手に入るようだが、その間にイベント戦闘が入ってしまうので、エステルが「天眼」を持っていないと、こいつらの詳細がつかなくなってしまうはずである。ついでに、ボス戦では、ほとんど役に立たない「機功」「陰陽」「幸運」「吸収」などもはぎとって、戦闘用に強化しておくのもいいかもしれない。

そうは言っても、何しろ1人なので、そんなに無茶な敵は出てこないので心配はないけど、一人でいる時に発生するイベント戦闘は、どうも時間切れがあるみたい。のんびり1人ずつ倒していたら、全滅させてないのに終わってしまった気がする。もう一度、アーツとか使って、本気で攻めたらちゃんと全滅させられました。

ここから仲間が増えて2人になるけど、相方が強いから、エステルは、ほとんど出番なし。適当にCPをMAXにして、ボス千に突入。ここでも、エステルは雑魚の整理と回復役に徹していました。

見事、脱出成功で、これからまたサブクエストと冒険が始まると思ったら、また、ある意味、閉鎖空間だよ。今度は、店とかあるし、仲間も交換できるけどね。

「リベール通信 9巻」が売っているのを見て、また、「賭博師ジャック」の方が心配になってきた。でも、敵の研究所はなかったと思うんだけどねえ。教授がくれたりしたら、なんか雰囲気ぶちこわしだし・・・。でも、次の巻が出るまでは、どこでも巻き戻せるように、セーブデータはたくさん残しておこう。

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2007年10月24日 (水)

空の軌跡SC・その24

湖畔でのイベントを進めてみたら、どうもこの後は閉鎖空間でメンバー交代なし、アイテム補給なしの状態で進めなければならないようなので、もう一度、巻き戻して、準備をする事にしました。

固定メンバーが神父なので、どうも微妙。というのも、ここまで、あまりパーティを組んでいないので、この人の特性が分かってません。

HPは、ティータに比べれば多いが、やはり低いといった方がいいタイプ。

武器は弓なので、射程が長いタイプ。ただし、STRが低いので、物理攻撃は、あまり期待ができず、他のキャラが取り残した敵を片付けていく役割になるのではないでしょうか。

オーブメントのラインは2本で片方が6つのスロットを持っていて、属性が固定されているのは、中央の「時」だけなので、比較的、アーツを作りやすいタイプと言えます。

クラフトは、「単体攻撃」「中円のCP40回復」「大円のHP2500回復」。Sクラフトは、「大円の完全防御(CP最大時は2度)」という、どちらかといえば回復系の人。

結果として、攻撃系のアーツを充実させる方向でクオーツを選んで、配置は後方。順番を遅くしておいて、状況によって、わずかにHPを残した敵を倒したり、クラフトで回復したり、アーツで攻撃したりする。ボス戦では、HP、CPの回復と、場合によってはSクラフトで完全防御といった役割でしょうか。

これを踏まえて残りの2名を選ぶと、まず、物理攻撃をエステルだけに頼るというのは、心もとないので、アガットかジンを入れたいところ。ここでは、STR値が高く、「技・アーツ駆動解除」と「行動順を遅らせる」クラフトを持っているアガットの方がボス戦で役に立つので、アガットを選択します。

これで、男2、女1なので、残り1人は女にした方が、防具の事を考えてもバランスがいいのですが、やはり、個人的に「最強」と思っているティータが最有力。

ティータは、通常攻撃が範囲攻撃、射程が長い、STRもかなり高いという物理攻撃系のキャラであるにもかかわらず、クラフトに「中円、状態異常/能力減少解除 HP3500回復」があるので、回復役にも向いています。クローゼも「水」なので、回復のアーツは豊富に作れるのですが、アーツは発動が遅いので、ボス戦などでは対応が遅れる可能性があるのに対して、クラフトは即発動なので、ピンチをすぐに切り抜けられます。

ケビンとティータで回復が万全となれば、それしか取り柄がないクローゼの出番はなし。シェラはこれといった特徴もなく、しいて言えば「ヘブンズキス」ですが、アガットの「スパイラルエッジ」をうまく使えば代用は効くので、シェラの出番もなし。残る、オリビエは、射程が長い事とラインが1本というのが取り柄ですが、ケビンが強制メンバーである今回はキャラがかぶりすぎです。

そんな訳で、最後の1人はティータに決定。

エステルのCPが20くらいだったし、ケビンのレベルが低かったので、琥珀の塔の3階の中間の通路の敵(ここにシャイニングボムが出現するので、出るまで退却を繰り返す)で経験値稼ぎをしながら、CP200を目指します。(このあたりになると、先制を取れば、通常攻撃だけでシャイニングボムを倒せます)

ここまでやって思い出したのですが、戦闘が楽な理由がわかった。たしかスタート時にEASYを選んだような気がする。だから、楽なんだなあ。でも、レベルによりデメリットはなさそうだし、わざわざつらい思いを選択するほどマゾじゃないので、これでOK。

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2007年10月23日 (火)

E★2麻雀 美少女倶楽部VOL.3

例によって、暇つぶしのiアプリ。前に登録していた時に1と2はクリアしていたはずだけど、今回は3があったのでやってみた。

しかし、今回のギャラリーの条件はきつくないか?

1つめの3勝はいい。2つめの「えこに10回、つこに5回」も楽勝だ。3つ目は条件が分かる前にクリアしていたので、条件がわからない。きっと、特定な役(たとえば役満とか)を上がったみたいなものだったのだろう。4つ目の「えこに20回、つこに30回」あたりから、やる気がうせてくる条件になっている。少なくとも50勝しないと4つ目の絵が見れないって事だよね。

そこからは、「三飜役を全種類和了ってね!(全3種類)」「1000点以下から逆転してね!」「槓子役を全種類和了ってね!(全2種類)」「三元役を全種類和了ってね!(全2種類)」だそうだ。

三飜役ってなんだっけ?二盃口とかかな?純全もそう?混一も面前だと三飜だったかな?ちゃんとした麻雀なんてやったのは、遥か昔なので忘れたよ。最近は、CPUが役を勝手に判断してくれて、女の子が着替えたり脱いだりする麻雀しかやってないし・・・。

1000点から逆転。これは、普通のイカサマなら出来そうだな。でも、このゲームって、オーラスで相手が100点の状態から、数順で数え役満を積もって逆転するようなシステムだからなあ。

三元役って、小三元と大三元のことだよね。これは、なんとかなりそうだ。でも、このゲームって、オーラスで相手が100点の状態から、数順で数え役満を積もって逆転するようなシステムだからなあ。(しつこい)

そして、極め付きは、槓子役。これって、三槓子と四槓子ですよね。無理でしょ。しかも、このゲームって、オーラスで相手が100点の状態から、数順で数え役満を積もって逆転するようなシステムだからなあ。(そうとう、恨んでいる)

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空の軌跡SC・その23

「疑心暗鬼」という言葉を知っていますか?

このゲームを四字熟語で表現するならば、まさに「疑心暗鬼」がぴったりでしょう。

ルーアンからツァイスへの移動中にオリビエに2回話しかけると「賭博師ジャック 3巻」がもらえるなどという、ひっかけくさい罠にあやうくはまりかけたというか、実際には一度はまってやり直した私としては、それ以降、すべての場所を回ってすべての人に台詞が変わらなくなるまで話しかけるというのは、デフォルトの作業とかしていますが、とにかく、ちょっと状況が変わるたびに、そういう行為を一からやり直すという状況になってしまっています。

おかげで時間がかかってしょうがない。

でも、今回は、そのおかげでかなりの収穫がありました。

アガットがいなくなった後、一連のイベントをクリアしてこの章も終わり、休暇に入るという話になってからが、もう大変でした。

当然のように掲示板を見ると、依頼が2つ。ひとつは、街中を駆けずり回って、というよりかなり運が良くて早いうちに探し人を見つけ、もうひとつの護衛も、戦闘は極力避けてと行っていたので、マップを見ながら敵を避けて、目的地へ到達。これでクリアとか思って帰っていたら、大変なことになってしまう。

まず、村の中の子供が「賭博師ジャック 8巻」をくれるのは、すぐに見つけましたが、ここまで来たついでに、念のために坑道の方に行ったら、掲示板になかった魔獣退治のサブクエストが発生しているし・・・。

こうなると、完全な疑心暗鬼モードに突入です。こちらを一通り回って街に帰った後、今度は東側の探索。ハーケン門で、「賭博師ジャック 9巻」、手伝ってもらった小屋の親父からレシピを入手。

そして最悪な隠し方をされていたのは、いったん湖畔に行って、イベントを進めようと思ったけど、なんとなく「本当にいいか?」みたいな事を言われると、何かやりのがしているような気がして、もう一度、街に戻ってみたら、湖畔にいた釣り好きのじじいの奥さんから、じじいへの見せしめという理由で一番いい釣竿を進呈されてしまったよ。

これで完全にハイパー疑心暗鬼モードです。しばらく、誰も新しい事を言わなくなるまで、この地方をぐるぐる回ってましたよ。

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2007年10月22日 (月)

After... 着せ替えスピードバトル 陽子編

After 着せ替えスピードバトルの第3弾。陽子編です。

システムはいつもの通りで、スピードで勝負して、勝ったら着せ替え、ポイントを貯めてグラフィックGETというものです。

今回のヒロインは陽子さんだそうです。元のゲームを遊んでいない私にとっては、どういう設定のキャラか全くわかりません。

見た目の印象としては、ツンデレ系の委員長タイプって事なんでしょうか?

今回の娘は眼鏡をかけているためか、勝った時に眼鏡をかけさせるかどうかの選択肢が増えています。

それ以外は、いつもと同じで、攻略も一緒。例によって、まずは頑張ってポイント2分の1のアイテムを取って、それから他のを取っていくのがセオリーかと。

いずれにしても、ひたすらプレイするしかない訳です。

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空の軌跡SC・その22

手配魔獣3匹とも倒して、帰ってきたら・・・。

おい!アガット!どこ行くんじゃ!突然の事で装備をはずす余裕もなしだよ。はっきりとわからないが、どうもクオーツなども持っていってしまったみたいだ。

という訳で、直前のセーブデータをロードしてやりなおし。遊撃士協会支部に帰ってきてからセーブしていたので、ほとんどダメージなしでやりなおせました。

アガットは罰として、武器も取り上げておきました。まあ、武器なんて他の人は使えないんだけど、見せしめです。(ぉぃぉぃ!)

そして、またメンバー編成。当然、クオーツの設定です。うう、手配魔獣の退治ごとに変えていたので、なんだかボースに来てから、4回目か?

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空の軌跡SC・その21

ボース市に着いたら、いきなり言われたのが手配魔獣の退治。それも3件まとめて。今まではサブクエストだったのが、ここではメインかよ。

サブクエストは3つ。あの人との知恵比べと、人探しと、材料集め。

今回の知恵比べは比較的楽です。1つ目と2つ目は、明確なヒントがあるので、すぐにわかります。3つ目は・・・。エステルも言っていたけど、「棺」には見えません。”!”が出なかったら、絶対にわからなかったと思う。

残りの2つはBPにボーナスが付いていたけど、どうして付いたのかは明確にわかってないけど、人探しは、選択肢を言われたとおりに選んだから、材料探しは、自力で集めなかったからみたいだ。

材料探しの方は、怪我の功名って言うか、依頼を受けた時点で材料はそろっていたようなんだけど、そのまま渡すのを忘れて街を回っていたら、勝手にイベントが進んで、珍しい方は人任せにできるは、ミラやBPはつくはで、大もうけってところでしょうか。

人探しに行った所で、「賭博師ジャック 7巻」をもらったけど、もし、人探しイベントは、話しかけると強制的に街に帰されるので、先に話しかけてなかったら、もう一回行かなければならなかった訳で、これもラッキーでした。

「リベール通信 第7巻」を売っている店で「賭博師ジャック 6巻」を売っていたけど、なぜ、6巻だけ後からフォローされているんだろう?

魔獣は既に一匹倒しているので、後2匹。最初はクローゼとオリビエで行ったので、次はティータとジンで行くことにしよう。船の中でジンがハーケン門を見てみたいとか言っていたので、霧降り峡谷に行くことにしますかね。

それにしても、メンバーを変えるたびに、クオーツを付け替えるのが面倒だよう。普通に売っているものは、人数分、買っておけばいいんだけど、耀脈、治癒、陰陽、機功、吸収、天眼と一部の刃は、必ず誰かに持たせるんだけど、1つしかないので、これの割り当てがメンバーの組み合わせによって、変えた方が良かったりするから、面倒だね。

余談だが、ねこシリーズが武器を除いてすべてそろったのでつけて見たけど、特に変わったこともなくて残念。絶対にグラフィックが猫になると思ったんだけどなあ。読みすぎだったか。だったら、”????”はなんなんだ?

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2007年10月21日 (日)

空の軌跡SC・その20

ロレントでのサブクエストは、やたらと手配魔獣が多い。これって、適当な所に魔獣を配置しておけばいいので、手抜きと思われてもしかたない状態だと思う。

それ以外は、例によってお使いイベントだ。また、例の人の謎解きごっこもある。この途中の「八つ目の鉄獣」ってのが、納得がいかない。”!”が出るのでわかったが、はっきり言って「八つ目」ってのがわからない。たしかに、よく見ると釜みたいなものに、8つの丸い模様が描かれているみたいだけど、こんなの見えないでしょ。

他には、釣りが関係したのがいくつかある。ひとつは、「釣り場を探してくれ」というもの。これは依頼を受けた時点で既に釣っている所は、その時点記録されるようだが、私の場合は、釣り場があると必ず持っている全ての竿で、使える全ての餌をためしているの、依頼を受けた時点で、5つをクリアしていた。全部でいくつなのかわからなかったが、行ける所を全て回っても新しいところはなかったので、しばらく忘れていたのだが、この章をクリアするにあたって、報告していない事に気が付いて、グリューネ門まで行く途中、ミストヴァルトで強制イベントがあったところに、もう一度言ってみたら、見事に釣り場がありました。いやあ、早くに報告していたら、コンプリートできないところだったよ。

報酬として、新しい竿をもらってしまったので、また、この6箇所を回るはめになりましたけどね。

もうひとつの釣りがかかわるイベントは、秘薬作り。これの材料にパールグラスという魚があったが、依頼を受けた時点で既に釣っていたので、これは即効でクリア。

それにしても、釣り場探しにしても、懐かしのレシピ探しにしても、とにかく闇雲に総当りで回るしかないからきついわ。

そんなこんなで、サブクエストもクリアして、ローズに向けて出発!

そして、ここでのクエストも、魔獣退治と手紙の謎解きと食材集めと人探し。おい、それしかないんかい!

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空の軌跡SC・その19

久しぶりに家に帰ってきたエステルな訳ですが、一緒にいる人で変化があるか色々とやってみましたが、エリアに入ったときの感想と、テーブルについて思い出話をする時の、話を振る人が変わる程度で、それほど大きな差はないようです。

家に入る時とテーブルに着く時の席順は、パーティを決定する時の順番で、先に選んだ方が左、後から選んだ方が右のようです。

台詞は、エステルとシェラ姉は常に同じで、一緒にいる仲間の台詞は、8つあり、それぞれのキャラの個性に合わせて表現は変わりますが、内容はどれも同じで、

A ここがエステルの家か
B 家に関する感想
C シャラザードは、よく知っているようだが?
D シャラザードは、どういうきっかけでエステルと出会ったのか?
E そんな事があったのか
F エステルの物怖じしない性格についての、つっこみ
G シェラザードは、どうしてリベールで遊撃士になったのか?
H その時にヨシュアはいたのか?

というもので、2人の組み合わせで、それぞれの台詞を言う人が以下のように変わるようです

A テ ク ク ク オ テ ア テ オ テ
B ク ジ ア オ ア ア ジ オ ジ ジ
C テ ジ ア オ ア ア ア オ オ テ
D ク ク ク ク オ テ ジ テ ジ ジ
E ク ジ ク ク ア ア ア オ オ ジ
F テ ク ア オ オ テ ジ テ ジ テ
G テ ジ ア オ ア ア ア オ オ ジ
H ク ク ク ク オ テ ジ テ ジ テ

フォントの関係で醜くなってしまいますが、縦に見て、最初の列ならば、ティータとクロ^-ゼで来たときには、A、C、F、Gがティータの台詞で、残りがクローゼという感じ。オはオリビエ、アはアガット、ジはジンです。

実際に、どんな感じの台詞かは自分で確認しよう!

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2007年10月20日 (土)

井上涼子 ~ルームメイト~ mobile

書道の新作をやるのに登録したので、ついでにいくつか暇つぶし的に遊んでいるわけですが、これも懐かしいとか思って遊んでみました。

たしか、オリジナルは2ヶ月くらいかかるゲームだったと思うので、もしかして来月も継続か?と思いましたが、既にエンディングを迎えてしまいました。

それにしても、全然、好きになった感じがしない。まあ、相手はそれっぽい反応もあったけど、こっちは全然そういう気分じゃないんですよね。もう少し、こっちの気分が盛り上がっている感じの演出があってもいいんじゃない?

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空の軌跡SC・その18

そんな訳で、全ての事をやり終えたら、出航手続き。そして、次の街と思いきや・・・。

意外な展開っていうか、単にお話だけじゃなくて、プレイするのね。それにしても、プレイキャラが強すぎるから、苦戦はしないですね。それにしてもレベル72って。まあ、いきなりだから、これくらいの差がないとね。

それはいいとして、本題に戻って、例によって船中の会話。今回は、エステルが悩んでいるだけあって、色々と充実した話が聞けました。なんか、あのお調子者もようやく正体を現し始めたし。

そして、途中の停車駅のロレントについたら、足止めですか、ここでのメンバーは悩みますなあ。自宅に帰るときに誰を連れて行くと一番話が面白いんだろうとか、思ってね。まあ、例によって、クローゼとティータにしてしまったわけですが・・・。

掲示板のサブクエストは4つ、街の中を回っていると、「賭博師ジャック 6巻」がもらえた。店では「リベール通信 第6号」も売っている。「リベール通信」の方は、こまめに売ってそうな店に行けばフォローは可能だが、「賭博師ジャック」は、とにかくどこで手に入るかわからないので、うかつに先に進めないのが難点である。何か法則性でもあるといいんだけど・・・。

特にやる事もないという事なので、街を回って、霧の調査でもしながら、サブクエストをこなしますか。自宅にも帰らなければならないしね。

そういえば、ようやくディスク2に突入した。

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空の軌跡SC・その17

手配魔獣も倒して、宝箱の回収も終わったので、かくれんぼの続きをクリアして、空港へ。

ここからいきなりの急展開で、最終バトルへ。ここでのメンバーは固定メンバーだけど、まあ、かなりレベルが高いので、それなりに楽勝。イベントを見て、この章をクリア。

ここで、安心して、うっかりと出航手続きなんてしませんよ。もちろん、掲示板を見ますとも。そして、当然のようにサブクエストがあるんだな。街の人も色々と違う事を言っているので、一通り回ることにした。

共和国の大使館では、何も起こらなかったのに、帝国の方は、お調子者を連れていたので、中に入れた。これは、メンバーを入れ替えて色々なところを回ってみよとやってみたら、案の定、ジンさんがいると共和国大使館へ、クローゼがいると城に入れるようだ。

後は手配魔獣を倒すついでに離宮にも行って色々と話しを聞いてきました。

このあたりで戦力分析をしようと、全員のレベルを揃えてみることにした。この時点で戦闘が可能なのは地下水路で、まともに経験値をくれるのはシャイニングボムだけなので、シャイニングボムが出る可能性があるところだけ重点的に戦闘をやって、エステルとシェラ以外を全てレベル58にしてみた。その戦闘の全てにエステルとシェラは参加するので59に上がってしまったが、レベル58の時点のパラメータをメモしていたので、それで比較してみた。

結果は

HP:ジン、アガット、シェラ、エステル、、オリビエ、クローゼ、ティータ
EP:クローゼ=オリビエ、シェラ、エステル、ジン、ティータ、アガット
STR:アガット、ジン、エステル=ティタ、シェラ、クローゼ、オリビエ
DEF:アガット、ジン、エステル、シェラ、クローゼ、ティータ=オリビエ
ATS:クローゼ=オリビエ、シェラ、エステル=ティータ、アガット、ジン
MOV:シェラ=クローゼ、エステル=ジン=アガット、オリビエ、ティータ

といったところ。MOVに関しては、武器の射程距離が影響するので、武器によるRNGの値の変化も考慮した数値で比較すると

MOV+RNG:シェラ=オリビエ、エステル=クローゼ=ティータ、ジン=アガット

となります。

アガットって、どのパラメータも1位か、最下位という極端なキャラ。エステルとシェラは、どれも中間の平均的なキャラという事がわかる。ティータは範囲攻撃が出来る上にSTRも意外と高いので、普段からかなり使えるキャラだ。

パラメータだけ見ているとクローゼって、あまり特徴がないが、EPの多さと固定スロットが水である事で、回復のエキスパートに使える。もちろん、水属性の攻撃アーツも使いやすいのでメンバーに入れて不自由はしない。

そんな訳で、個人的なベストメンバーは、クローゼとティータなのだが、これには大きな問題がある。というのも、最初の選択でシェラを選んでいるので、これだと全員が女になってしまう。それ自体はいいのだが、如何せん、宝箱から出る防具には、男性専用、女性専用というのがある。そして、この手の防具は、だいたいペアで出てくる。だから、男2名、女2名でやっているといい具合に装備できるのだが、私のパターンではそれができないのだ。

今のところは、キャラの強さで押し切っている感じだ。

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2007年10月17日 (水)

空の軌跡SC・その16

グランセルは、なんかお使いばかり。この章に限らず、謎のヒントを元に、あっち行け、こっち行けって形のイベントが多いけど、ここもご他聞にもれずにやらされました。その前に、4箇所で話を聞いて来いって言われているし、全く、戦闘がなしですよ。

その代わりにサブクエストは、手配魔獣ばかりだし・・・。

ここまで上げすぎたせいか、敵を倒しても経験値が一桁(それも1~4くらい)しか入らないので、いいだけどさ。レベル上げのための戦闘が好きな私としては、ちょっと欲求不満だぞ。

かくれんぼもめどが付いたので、東側の地下通路の探検にでもいきますか。

期待はしていなかったが、ここの敵もたいした経験値をくれないよ。さっさと手配魔獣を倒して、かくれんぼの続きに復帰しよう。

それにしても、ティータ強すぎ。個人的にティータ最強伝説を布教したいぞ。通常攻撃は範囲攻撃で射程も長い上に、見かけによらずSTR値も高いから、雑魚がまとまって出てきたときにも一撃だったりするし、クラフトには複数キャラへの回復も持っているし、万全だよ。しいて言えば、EPが低い事とラインが3つに分かれているので、アーツが作りにくいのが欠点だけど、通常攻撃とクラフトだけで十分だよ、この娘は。そこそこの単体攻撃のアーツと単体への回復と補助系をいくつか持たせておけばOK。

本格的な回復はクローゼにおまかせがいい。この娘は水のスロットを3つも持っているので、どうしたって回復役になる。しかも、通常攻撃のRNGが1なので、敵に張り付いてしまうんだよね。私のようにシェラ姉を選んでいると、ティータの次にHPが少ない、この娘が一番突出してしまうだよ。だから、EPが一番多い事を生かして、後方からアーツを放つ役をやらせて、いざとなったら回復に徹する。もっとも、雑魚戦では全員でがんがん殴っていればいいんだけどね。機功のクオーツをこの娘に持たせておけば、移動中にEPも回復するので、気にせずにアーツを使えます。

回復に関しては、クローゼ+機功で、だいたい間に合うんだけど、他の3人に、それぞれ、治癒、陰陽、吸収を持たせておけば、だいたい自分だけで解決してくれる結果になるわけです。結局、クローゼが回復するのは自分だけって事になるわな。

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空の軌跡SC・その15

「人形の騎士」。

あのお調子者の神父さんが子供たちに読んでやった小説である。全22巻ある訳だが、もしかして、この図書館で全部、読めというのでしょうか?読んだらアイテム欄に記録されるとかないのか?

帝国の方には「カーネリアン」があるし・・・。

いちおう、後で読めるように、それぞれの場所でセーブデータを残しておくことにしよう。

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2007年10月15日 (月)

空の軌跡SC・その14

世の中って、やるせない。そんな事はどうでもいいのだけれど、このゲームって、コンプリートしようと思うと。本当に時間がかかる。

「賭博師ジャック 3巻」以来、人に話しかけるときは、最低2回話しかける癖がついてしまったし、ちょっと状況が変わるたびに、また全員に話しかけないと不安でたまらない。

グランセルに来た。ここって広い。町の全員に話しかけると思うと気が遠くなるので、ついつい手抜きをしようと思いかけた矢先に、なんでもない家のなんでもない一般人が「竹竿」をくれたりするから、結局、全員に話しかける羽目に陥るのだ。

しかも、このゲームの街の構造ってわかりにくいのが、ただでさえマップが分かりにくいのに、家の中から裏口を通って出た場所がどこかとか、微妙な位置に人が立っていたり・・・。

MAP上の宝箱なんて、デフォルトのカメラ方向では木や草に隠れて見えにくいように配置されているし、いじめっ子か君たちは。

そうこうしていると、今度は会話中にオリビエがしゃしゃり出てくる。まあ、自分の国の大使館の前にいる兵士に話しかけているんだから当然かもしれない。でもね、そうなると今後は、ジンを連れて共和国大使館に行ったらとか、そもそも、ここってクローゼのお膝元なんだよ。もう一度、2人を連れて回らないといけないんだろうなあ。

エルベ離宮に向けて旅立つのはいつの日になるやら。

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2007年10月14日 (日)

空の軌跡SC・その13

地震の調査も終わり、今度はジンさんが仲間になったのいいんだけど、同時に出動できるのはエステルとシェラ姉が固定で、残り2人なので、どうしても選ばなければならない訳だな。面倒くさいのが嫌いな私は、こういう自分の意思で選ぶというのが苦手なんだよ。

まあ、この後の事も考えて、みんな同じくらいのレベルにしておこうと思うので、しばらくはオリビエを仲間にする事に決定。もう1人は、まだレベルが1つ下の状態のティータにしようと思ったが、仲間になったばかりで、CPがたまっていないジンのCPを200まで上げる事を優先することにした。

メンバーを入れ替えるときに「闘魂ハチマキ」のような1つしかないアイテムや「鷹目」「躍動」のようなクオーツを剥ぎ取らなければならないのが面倒だ。

準備を終えて、カルデア鍾乳洞へGO!

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空の軌跡SC・その12

ようやく、ティータちゃんが仲間になるところまで到達。メンバーが5人になったので、クローゼかオリビエを外すわけだが、当然のことのように、オリビエには残ってもらうことにする。これで、女4人パーティの完成である。

このメンバーって、FCの終盤で、2手に分かれた時の女組に、ティータが加わったパーティである。

もちろんオリビエでもいいのだが、オリビエのメリットである射程の長さは、ティータとかぶるので、回復系に強いクローゼにする方がバランスがよくなると思う。

余談だが、このパーティで温泉イベントが発生するが、オリビエが入っているとどうなるんだろうと、試しにやってみたら、入る前にエステルがオリビエを男用の脱衣所に強制送還するというくだりがあるだけで、中ではたいして面白い会話もなかったのは残念である。

オリビエはエステル、シェラとは一緒に温泉に入れるが、クローゼとは無理な訳だ。しかし、アガットは、逆にシェラとは入れないがクローゼと一緒に入る事は可能なのだが、一国のお姫様に、そこらの遊撃士風情とそんな事をさせていいのか?私はシェラで進めているので、見れないが、このパターンの時のティータの反応が見てみたいものだ。(やっぱり2周目プレイは必須か?)

さて、話を戻して、ティータのスロットのレベルアップや、装備、クオーツなどを揃えて、測定器の設置に出かけました。レベルが高いのか、手配魔獣や設置時に出てくる魔獣などのイベント系魔獣が弱い。

ティータが入ったおかげで、通常攻撃だけで複数の敵に攻撃ができるので、これにエステルの「真・旋風輪」かシェラザードの「シルファンヴィップⅡ」をやれば、敵は壊滅状態になってしまう。あとは、一匹ずつ駆逐するだけだ。

さあ、温泉に入って、羊を倒して、測定器も設置して、工房に戻れば、やり直し前にプレイ状態に戻れる訳だ。

頑張れ、俺。

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2007年10月13日 (土)

何か書くことはないのか?

せっかくこのところ、いい感じで毎日更新しているのに、今日は、日がな一日、まったりと、テレビで動物が入っているのを見ていたりしたので、書くことがないんだよ。

ま、例によって「空の軌跡SC」はやってはいるんだけど、やり直し部分だから、進展がないし・・・。

他にもFOMAで、セクシー麻雀とかも暇つぶしにやってはいたんだけど、これも前の時に書いたから、いまさら書くことないしなあ。

と、こんなところでお茶を濁して、今日の日記ということにしておこう。

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2007年10月12日 (金)

空の軌跡SC・その11

やっぱり、取り残しがあるのは気になりすぎるので、やり直すことにした。

第2章の最初の時点でのセーブデータからのやり直しで、サブクエストもやっていない状況だったから、ついでにホテルの事件の方の攻略を考えてみた。

そんな訳で、たぶん以下の方法が最短ではないかと思う。最後に出る「ベルフについて」って、聞かなくてもいいんですよ。

もっとも、色々とやった方が楽しいので、最短といわずに、総当りをした方がいいでしょう。2周目をプレイする人は、参考にしてください。犯人は下の説明を見ただけでも分かりそうですが、一応、名前は伏せておきます。

  ● 選ぶ選択肢
  > 増える選択肢
  ■ 状況の説明

クンツ
 ●クンツについて
 >物音
ベルフ
 ●クンツについて
 >怒っていた
クンツ
 ●怒っていた
 >ヘリオについて
アーネスト
 ●ヘリオについて
 ■階段のほうへ行くとシェラザードがおりてくる
アーネスト
 ●ヘリオについて
 >昼食
ムラート老人
 ●物音
 ●昼食
 >鐘の音
アーネスト
 ●鐘の音
 >後かたづけ
ノーマン
 ●後かたづけ
 ■パエリアを内緒で頼んだ事を教えてくれる
ベルフ
 ●昼食
 ■パエリアの事を知っているのはおかしい
 ●後かたづけ
 ■これを聞いておかないと、次のムラート老人の「昼食」で情報が得られない
ムラート老人
 ●昼食
 >1階に誰もいなかった事
 ●鐘の音
 ■鐘の音と物音のタイミングが教えてくれる
ベルフ
 ●鐘の音
 >ベルフについて
ノーマン
 ●鐘の音
 ■クンツと秘書のアリバイが成立
シャラザード
 犯人を指名する
 【立証した事実】
 【立証した事実】
 【立証した事実】

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2007年10月11日 (木)

スーチーパイⅣ

忘れてた。アマゾンから荷物が来たからなんだろうとか思ったら、これだったよ。もう、出てしまったんだ。「SC」に本腰入れているからやるひまないよ。そもそも、PS2って、どこにしまったかなあ?

それにしても、おまけのフィギュアって、似ているとか、似ていないとか言う以前に、別人というか、面影がないというか、似せる気ないだろう。

おまけで付いている、もうひとつのディスクは「スーチーパイⅢ」なのか。タイトルだけみると、「限定版特典 アートコレクションモード付き」って言うソフトに見てる。よく見ると「スーチーパイⅢ」ってロゴが小さく付いているんだね。もっとよく見ると、そのロゴに、小さく「Remix」って付いているし、DISC面のロゴには、「アイドル雀士」とも書いてあるな。紛らわしいから、タイトルの方を大きく書こうよ。ま、いいけど。

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After... スピードハイバトル 香奈美編

順番は逆になってしまったが、こちらもやっていなかった事に気が付いたのでやってみたl。

はっきりいって、渚編に比べてゲームバランスがきつい。ゲーム自体は一緒なのだと思うが、2つめからの衣装のポイント設定が高すぎる。3000の次がいきなり100000とか、最高が50000ってなによ。

まあ、例によって消費ポイント半分のアイテムをとって、なんとかこなしたけど、それでも25000だぞ。

こちらに限ったことではないが、こちらが手詰まりになると、相手の手が、めくるたびに出せる札がめくれるというのは、見ていて気分のいいものではなく、どうみても「COMがいかさまやっている!」という気分になってしまう。

このゲームの製作者は、「プレイヤーに勝たせてなんぼ。」という基本概念を理解していないようだ。まあ、この程度のレベルなら私でもなんとかなるので許容範囲と言えない事もないが・・・。結局、オールクリアしたんだし。

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2007年10月10日 (水)

空の軌跡SC・その10

という訳で、地震の調査。

まずは、掲示板を確認すると、5つのサブクエストがある。順番としては、「盗まれた看板」か始めて、その過程で中央工房に行くついでに、「新型導力銃のテスト」の依頼を受け、その足でカルデア隧道に行って、そこにいる人の話を聞くついでに、「カルデア隧道の手配魔獣」をクリアして、看板を発見したら、「特別訓練への参加要請」をクリアし、その後に「トラット平原の手配魔獣」を倒したら、その足で「ヴォルフ砦」に行って聞き込みをして、後はシナリオの進むままに話を進めていけば、サブクエスト5つよメインクエストの前半部がスムーズにクリアできるのではないかと思う。

ここで、絶対に間違ってはいけないのは、「訓練」をやる前に、「ヴォルフ砦」には行かないこと。ここについてしまうと、時間切れになります。

実は、私は先に「トラット平原の手配魔獣」をクリアして、そのまま「砦」に入った時に、なんとなく手帳を見たら、「訓練」の頭に見慣れないマークが付いていたので、よく見たら「期限切れ」とか書いてある訳だ。しまった。と思ったが、わずかな望みをかけて、直前のセーブデータ(魔獣を倒す直前)をロードしてみたら、期限切れのマークがないではないか。色々とやってみたら、ヴォルフ砦に入った時点で期限切れになることがわかった。

もし、砦に入った時にセーブしていたらアウトだったよ。危なかった。

さあ、博士とティータちゃんが待っているギルドへGO!

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空の軌跡SC・その9

重大事件が発生した!

しばらくプレイして、ふと思った。「そう言えば、『賭博師ジャック』を見てないなあ」と。

そして、かなり不安になって、少し前のセーブデータで始めてみた。セーブデータは、第2章の冒頭の定期船に乗るところ。かなり前のものだ。そして、船に乗って・・・。

いやな予感は完全に的中した。色々とやったら、定期船の中で3巻が手に入ってしまったよ。

うーん、どうしようかなあ。地震の調査のために、あちこちに聞いて回るのと、サブクエストが5つ。それと、その間にやったレベルアップがやり直し・・・。

最初の部分は、ほとんど経験値稼ぎだけだったので何回もやり直したけど、今回はちょっと嫌だ。FCの時も、けっきょく途中が抜けてしまったんだよなあ。しかも、この後も、こんな隠し方されているとしたら、確実に忘れそうだしなあ。かといって、言ったところで、みんなに2回以上話しかけたり、直接的にシナリオに関係のない人に、ちょっと話が進む度に話を聞いたりしないといけないとなると、ゲーム自体が嫌になりそうだから、これを機会に、『賭博師ジャック』はあきらめようと思う。

という訳で、ここからは、ちょっと飛ばしモードに入ろうと思う。

そうは言っても、無駄なレベルアップとか、その時点で買えるクオーツは人数分揃えるとかやりそうなので、かなり、時間はかかるでしょう。

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空の軌跡SC・その8

ジェニス王立学園では、とにかく話を聞きだけだ。そして情報がそろったら、FCでも行った旧校舎へ。

しかし、どうも想定されているより私のレベルは高いようだ。雑魚はもちろんの事、ボスもあまり苦戦しなかった。軽くクリアして、報告。これで次の場所へと思ったが、ひとまず掲示板を見たら、依頼が出てるよ。

それから、ナイアルにも挨拶にとか言っていたので行ってみたら、ここでも掲示板に載っていなかったサブクエストが発生するし・・・。

どっちも手間はかかるし、選択肢が多いし・・・。特に掲示板に載っていた方は、悩ませてくれる。まあ、話を聞いて、それなりの方を選んだら一発でうまく行ったけど、依頼を受ける前にセーブしておいた方がいいね。正しい選択だと2000ミラが余計にもらえます。

これらを報告して、いざ、ツァイスへ向けて発着場へGO!

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2007年10月 9日 (火)

空の軌跡SC・その7

「EP2」獲得大作戦も3時間を迎えようとしていた。

このままやっても出ないのではと判断した本部は、21:00(ふたひとまるまる)を持って作戦を終了するという決断に達した。

既に20:50を超えている残す時間は約10分。取るべき措置は回数を増やすしかない。しかし、目的の「EP2」は出ない。あせる気持ちを抑えながら黙々とジャバ討伐作戦は続けられる。

そして、20:55。残す時間が、あと5分を切った時、奇跡が起きた。最後に倒したジャバが、宝箱を落とす。また、イソメだろうと思って、メッセージを進める。セピアの獲得画面が出て、ボタンを押す。そして獲得アイテムが表示された。

「EP2」

ついに作戦は終了した。我らは勝ったのだ。

後日談として、この後、調子に乗ってジャバを倒していたら、3回目に再び「EP2」が出てしまった。いったい、なんなのだ、3時間もやって出なかったのが、たった1分程度で2個だ。世の中ってあなどれない。

さて、今度は「回避2」だと、メーヴェ海道に移動する。目標はナイトアンモ。ところが、こちらは、あっさりと2回目で出た。それから3回くらいで、2個目が出た。ナイトアンモのドロップアイテムは「回避2」だけなので、宝箱が出たら必ず「回避2」なのだが、こっちの出現率は、けっこう高いみたいだ。こうなると4つ揃えたくなるので、もう少し粘ってみよう。

ここまでやって気が付いたが、「EP2」も「回避2」もレベル1のクオーツだった。で、既に持っていた「吸収」がレベル2のクオーツじゃないか。まったくもって、世の中って侮れない。

レベルも48まで上がったし、本来の目的であるジェニス王立学園に行くとしよう。

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空の軌跡SC・その6

まずは、ジャバ。マノリア村からマノリア間道に出てすぐのところに一匹。次のエリアの中間点あたりに一匹いたので、エリア切り替えが楽な、マノリア村付近の方を倒すことにする。

倒したら、村に入って、すぐに出て倒すというのを繰り返すわけだ。しかし、全くでない。面倒な方がアイテムの出現率が高いという可能性もあるので、もうひとつの方も、たまにいったりしたが、こちらも出ない。かれこれ、2時間くらい、ジャバ退治をしているのではなだろうか?たまに宝箱を落とすけど、イソメばっかりだよ。

そんなにレアにしなくたっていいじゃないか?今回の新仕様として、スロットのレベルアップがあるけど、今のjところ、最初にもらった「天眼」しか高レベルのクオーツがないのだよ。このあたりで、1人にいつづくくらい持たせてくれても罰はあたらないと思うのだが、いかがなものか?

もう少し頑張って出なかったら、ナイトアンモ退治に切り替えよう。

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空の軌跡SC・その5

ルーアン市に戻って、神父さんと別れて、南側からエア=レッテンへ旅立つ。話を聞いて、再びルーアン市へ。途中で、塔によってサブクエストをクリアしようとおもったけど、ここはやめておくのが吉。

街に戻って報告すると、騒動が起こる。そうこすると、あの人からあの人をおしつけられ、あの人が勝手についてくる。

1人はプレイヤーキャラなのでいいけど、もうひとりはNPCだから、戦闘時に苦労が増えるんだけど、塔で写真を撮る時に活躍してくれるから、大事である。

ここで、サブクエストが3つ発生している。1つはルーアン市内でできるけど、選択肢が10回。前門正解してないとミラとBPにかかわるので、かなりきつい。あとの2つは手配魔獣。

アイナ街道なので、一緒にクリア。普通はNPCを連れている時にやることじゃないけどね。ま、強いし。

塔で宝箱の回収と「魔獣の角」の取得をしたら、屋上に行って写真を撮る。まあ、この時にNPCのあの人が活躍してくれる訳ですね。プロだし。撮影イベントが終わって、「すぐに戻る」を選べば、そのまま支部へ戻れるから、やることをやってから屋上のイベントをしよう。

塔の宝箱からエステルの武器の「黒檀の杖」が出るけど、ササパンダーが落とす「徳用物干し竿」の方がパラメータがいいので、あまりありがたくない。

報告をしてから、アノリア村に行って、もうひとつのサブクエストの報告をして、武器、スロット、クオーツ、アイテムなどの準備をしたら、さあ、次へと思ったけど、魔獣図鑑をよくよく見ていたら、「EP2」とか「回避2」とかのクオーツを落とすやつがいるじゃないか。

こうなると私の場合は、この時点で欲しくなってしまう訳ですよ。

そんな訳で、しばらくは、マノリア間道のジャバ(EP2)とメーヴェ海道のナイトアンモ(回避2)の集中的な退治となってしまうのだな。ああ、またクリア時間が延びてしまう。

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RPGの正しくない遊びかた

空の軌跡SCをやっていて、ふと思った。楽しい。レベル上げって意味もなく楽しい。

なんとなく、目的もなく(って、レベル上げとか、アイテム集めって目的はあるんですけど)、だらだらとモンスターを狩っていると、レベルも上がって強くなって、いつしかお金もたまって(このゲームの場合は、直接的にお金はたまらないんですけど)、なんだか裕福になっていく様が愛らしい。

持っているアイテム数が、全部99になっていくのを見ると幸せな感じになりません?(はいはい、私だけですよね。)

こんな遊び方をしているから、いつまでたっても終わらないんだよなあ。最近はRPGをやっていると、だいたい想定されているよりもレベルオーバーする事が多いし。

あまつさえ、やりすぎてラスボスをクリアする前に、自己完結というか満足してしまって、クリアせずに終わるという場合が多々ある訳だ。

100時間かかると言われていた、DQ7にいたっては100時間以上プレイした時点で、まだ半分もシナリオが進んでいなくて、プライベートが忙しくなった事とあいまって、けっきょくクリアせずに終わってしまったんだよなあ。DQ8もそうだし・・・。

FCの場合は、SCへの引継ぎがあったので、きちんと終わらせたけど、ガガーブの2作目の時は、「海」が出ていなかったから、けっきょく、終わらせてないんだよなあ。

そういう意味で、某緑色の少年のRPGは、仕掛けとかは面白いんだけど、レベル上げがないっていうか、モンスターを倒す理由がないから、いまいち燃えないんだよ。困ったもんだ。

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2007年10月 8日 (月)

空の軌跡SC・その4

第1章の最初の選択肢はパートナー選び。どちらを選んでも、BPなどは関係ないので好みで選べばいいわけですが、これまで3回のやり直しプレイで両方をやってみて、射程が長いシェラ姉の方が私のプレイスタイルに合っているし キャラ的にもシェラ姉の方がエステルをからかったり、まわりに色気を振りまいたりと面白いので、シェラ姉に決定。

そんな訳で、シェラ姉との冒険がスタート。遊撃士協会で話を聞いて、掲示板で依頼を見て、町の中をうろついてと、それなりにシナリオを進める訳ですが、カジノにある「賭博師ジャック 2巻」と「マリンスター」は確保しておきました。もうひとつ「ロングバレル」が店で売っていないようですが、持ち合わせもないし保留。

町の中でやること(倉庫へ行って・・・)が終わったら、マーリア孤児院方面へ。マノリア村に行ったら、新キャラの神父さんが仲間になった。こいつは、ルーアン市に戻るとパーティから外れるので、こちら側で出来る事は全部やってから戻ることにする。

こちら側でやることは、手配魔獣の退治が2件と灯台に行って隠しサブイベントをクリアすること。灯台の方は、選択肢の選び方によって報酬が変わるというか、最初の選択肢はサブイベント発生にもかかわるので、まじめに選びましょう。まあ、FCをやった人ならば、このじいさんの相手の仕方は心得ているはず。

孤児院の少し先の浜辺にシャイニングボムで出るので、CPを200ためておいてSブレイクが使えるようにしておくのが吉。

それに、マノリア村で依頼される食材ハンターの依頼関係で、「魔獣の魚卵、牙、鳥肉、鳥卵」を取っておく。場合によっては、釣りで「骨」も手に入るかもしれないけど、サブイベントで「紺碧の塔」に行ったときに「骨」と「角」は取れるので、気にしなくてもいい。

灯台へ行ったついでに、クローネ峠の関所まで行って、途中の宝箱の回収と、魔獣図鑑を埋める作業をしてくる。マノリア村でレシピ関係の買い物も忘れずに。

十分にレベルを上げて、セピスをためて、ルーアン市に帰り、神父さんとお別れ。今後は、南側へGO!

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After...着せかえスピードバトル 渚編

はじめは「体操着」「パジャマ」「浴衣」あたりはかなりきついし、「水着」は無理だろうと思っていたのですが、プレゼントの中に「消費ポイントが半分になる」アイテムがある事がわかり、ひたすらこれを目指しました。

☆は、着せた衣装が上から何行目かによって決まるみたいなので、とにかく一番高価な衣装を着せていれば、自然と☆がたまる計算です。1回のプレイで4~5ポイントはいるので、20~25回で☆×100をためる事が可能。あとは、ひたすらプレイするのみ。

☆×100がたまったので、さっそく交換。こうなると「水着」も楽勝になります。当然、☆の数も増えるので、残りのアイテムの取得も楽になるという事です。

メニューの上から2番目は、プロフィール。プレゼントの左上のをもらえば出てきます。一番下は、ダウンロードで、プレゼントの一番下の行の壁紙か待受を取得すれば出てきます。

後は、根気です。☆をためて背景もコンプリートしましょう。

プレイで高得点を出すには、勝つことは当然として、

1 連続して出す。
2 ミスをしない。

を心がければ大丈夫です。まあ、☆×100をためるという行為をしているうちに感覚的に身に付くでしょう。

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2007年10月 7日 (日)

空の軌跡SC・その3

「我が剣は無敵なり」

って、君、今の戦闘でアーツしか使ってないし。

という訳で、空の軌跡SCです。

結局、3回目のやりなおしをする事に決めました。4回目なので、やり直すとなると最初の部分が、かなりおざなりになってしまうのはしかたないところ、さっさと家に帰って、訓練場へとゴーです。

訓練場で忘れてはいけないのは、「リベール通信 第1号」の購入。これを忘れてしまったら、またやり直しです。そして、準備としては、クオーツの合成。防御1、HP1、攻撃1、回避1、行動力1、命中1を作ると、もらったセピスがぴったりなくなるので、これでいいでしょう。買い物は第1章以降でも売っているものばかりなので、無理に買う必要もないですが、レシピを埋めるために、ハーブサンドあたりは買っておきましょうか。

引継ぎでレベル40になっているので、途中のバトルを全て逃げてもラスボスは倒せるのですが、いざと言う時のためにCPを200までためておくのと、セピスをためるために、宝箱を回収しながら、しばらく戦闘をする事にします。

ラスボスが全てのセピスを20ずつ、途中の宝箱に10ずつ入っているので、これだけでも、そこそこのクオーツを作れるのですが、できればアネラスちゃんが風のスロットを2つ持っているので、そこを埋めるために「妨害1」を作りたいし、後は、「天眼」のためにエステルのスロットをレベル2に上げるためと、2人分の「HP1」「行動力1」「省EP1」「命中1」を作るために、風、時、空、幻を140くらいためておきます。

今回は、基本からきちんとやって「魔獣図鑑」に、「スティッキースラッグ」「リップルフロッグ」を2通りとも付けておきます。CPが200になって宝箱も全部回収し、セピスもたまったら、一度、スタート地点に戻って回復してから、一番奥まで進軍です。

宝箱を全部開けていれば、攻撃1が2つになっているはずなので、2人に装備、HP1と精神1もそれぞれに分けておけば2人とも回復が出来るようになるので、万全です。

最後の扉を入ったところで、セーブして、ラスボス戦に突入。

クロックアップを2人にかけて、後はアーツ(ファイアーボルト、フレアアロー)で押していけば、たぶん、ノーダメージで倒せるでしょう。

勝つと、「天眼」がもらえるので、次に工房が使える時にエステルの中心のスロットをレベルアップして、セットします。

休むと事件が起きます。ここでの選択肢はBPがつきます。そして強制戦闘。これは負けてもいいらしいですが、勝つとBPが付くので確実に勝ちましょう。「水道」のボスと同じ戦い方で勝てるでしょう。(Sブレイクは、この後のシャイニングボムのために取っておいたほうがいいと思う)

強制戦闘の後、なぜか「森」からスタート。森での最初の選択肢もBPあり。森を抜けたら一度訓練場に戻るところですが、「魔獣図鑑」を埋めるために、「水道」に寄り道をしてから戻りましょう。「森」では、「シャイニングボム」が出ますが、これは逃げられると詳細が記録されないので、出てきたら「Sブレイク」で確実に倒してしまいましょう。

「森」での戦闘は、はじめは武装解除されているので、安全にやるなら、一番後ろに配置して、アーツだけで勝負すれば、武器が防具がないのは問題なし。途中の宝箱に装備品はあるので確実に回収していきましょう。スタート地点のテントにアイテムがあり、回復もできるので、レベル上げやセピスの回収が必要なら、ここでやっておこう。

訓練場に戻ったら、ここでも絶対にやらなければならない事があります。2階の鍵がかかっていた部屋に入れるので、ベッドに上においてある「賭博師ジャック 第1回」を確実に回収。シナリオ的には1階のチェックポイントを全部調べればOK。ここの選択肢もBPがつくみたい。

最後は要塞。途中で強制戦闘があるので、ボロボロの状態で扉を開けるのはやめましょう。と言っても、よほどの事がないかぎり、そうはならないと思いますけど。

回復装置があったら、その直後がラスボス。こいつは回復をする事があるみたいだけど、普通に戦えばそれなりに倒してしまえる程度。

今回は、3つの敵に詳細情報が付かなかった事を別とすれば、きちんと魔獣図鑑がうまりました。

さあ、第1章へGO!

ちなみに、アネラスちゃんが着けていたクオーツは、おいて行ってくれるので、最終戦等で安心して最強の状態で最終戦にいどみましょう。

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2007年10月 6日 (土)

空の軌跡SC・その2

わかってしまった。

最初からやり直してみたら、登録されていないのは、チュートリアルに出てくるスティッキースラッグだった。違いといえば、「魔獣のゼラチン」を落とすかどうかという差のようだ。そういえば前のときは基本を飛ばしたような気がする。リップルフロッグの仲間を呼ばないタイプもチュートリアルで出てくる奴のようだ。

という事は、この2匹も詳しい情報が登録されないって事か?なんか????が残ったままになるのが気に入らないなあ。なんとかならんのか?もしかして、一度クリアして2周目は最初から「情報」か「天眼」を持っているとか?

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2007年10月 5日 (金)

空の軌跡SC

ようやく、FCを終わらせたので、ついにSCに突入しました。

それにしても、引継ぎデータを有利にするためにレベルも40以上にして、BPポイントもMAXにしたつもりだったのに、最終的に4ポイント足りなかった・・・。幸運のクォーツが・・・。がんばって、ロランス少尉も倒したのに、どこで取り損ねたのかなあ?いまさら、もう一度やり直すって訳にもいかないので、あきらめてSCを開始。

SCは、第2章なので当然のことながら、第1章をプレイしている事が大前提。FCをやっていない人にとっては、なんだかわからないかもしれないですね。まあ、FCをやっていないのにSCをやろうって人はいないから、FCの復習のために無駄な時間を使うのは逆に親切心にかけるというものなので、ここはOK。本でもまんがでも第2巻から読んで、意味がわからないって怒るやつはいないからね。

今回はエステルの話。新たに決意したエステルにシェラ姉が服を買ってくれるという設定になっていますが、シャラ姉、グッジョブ!ミニスカートに、オーバーニー。アネラスちゃんの言葉通りに、こっちの方がかわいいです。

正遊撃士になったものの、心もとないエステルが訓練場に入って修行を開始しますが、脳天気娘のアネラスちゃんが相方です。エステルの新衣装と2人で、絶対領域コンビの結成です。第1章になるとお別れなのがもったいない。

序章は、シナリオ通りに進めていけば、クリアはカンタンだけど、選択肢の選び方次第でBPが変わるので注意が必要。それ以上に魔獣図鑑に問題がある。詳しい情報を記録するためには「情報」か「天眼」のクォーツが必要な訳だけど、「天眼」が手に入るのが、最初のダンジョンのラスボスを倒した時なので、このラスボスの詳しい情報が記録されない事になってしまうんだよ。

バルスタール水道の魔獣に関しては、後から行けるので記録はつけられるんだけど、ボスは出てこないですからね。それにリップルフロッグが2種類いるんだけど、水のクォーツを1つしか出さない方が後からの時に全くでなくなってしまったので、これも記録についてないんですね。もしかして、宝箱の戦闘時に出るのか?ついでに言うなら、全部をしっかり回ったつもりなんだけど、1つだけ?が残っているんだよ。シャイニングボムみたいなレアモンスターが、他にもいるのかな?

シナリオ自体は、ほとんど見え見えで、先が見えていないのは、絶対領域コンビの2人だけって感じですが、お約束通りに進む話は嫌いじゃないから、OKです。

さて、無事クリアして、第1章からが本編のストーリー。他の人たちも色々と動き出します。

第1章は、シャラ姉かアガットのいずれかとコンビを組むことになるようですが、通常攻撃時の、強さを取るか、射程距離を取るかという所でしょうか。どちらを選んでも、それなりの会話が見れて面白いです。(2回やれって事なのか?)

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2007年10月 3日 (水)

ならべま書道2・その3

残り3つという所で「準師範」となって、後は残りをクリアするとエンディングというかスタッフロールが出て終わり。この状態になるとメニューにスタッフが追加されますけど、これを見たい人っているのかね?開発者の単なる自己満足でしかないよね。まあ、いいけど。

という訳で例によって回答です。筆順は自分で調べましょう。「極」を取りたい人は自分でがんばってください。

入丸 小火山 双弓子 氏化
切辺 爪回氷 今米用 冊早
弐糸 兆可父 犯見迅 字似
尻考 布身発 我延初 逆門

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10月の予定

FOMAは、「iゲーム大好き」を1ヶ月だけ遊び倒す予定。

基本的に「ならべま書道2」のクリアっが目的ですが、前回からあらたに増えたのを中心に手を付けていこうと思っております。候補は、「After …着せ替えスピードバトル ~渚編」「井上涼子~ルームメイト~」かな。「ルームメイト」は、ついつい忘れてしまうんですけどね。

携帯電話は、暇つぶしレベルなので、本命は「英雄伝説 空の軌跡 SC」なんですが、まだ「FC」が終わってないんですよね。まあ、最終章の最後のダンジョンまで来ているので、終わらせればいいんですけど、レベルが40に達してからでないと、引継ぎ時にレベルが低くなるから、きちんと上げておこうと・・・。レベル上げ好きだし・・・。

後は、「スーチーパイⅣ」ですね。

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ならべま書道2・その2

1~2ページ目の「並」を全部クリアしたら、初段になって、「難」の問題が選べるようになりました。「難」は、順に、0、2、5、6文字の合計13文字。

「易」は適当に配置したら、全て「極」になったのですが、「並」は、「良」「秀」「優」「極」が取り混ぜられてしました。

前作もそうでしたが、あの微妙な位置直しをやる気にはならないので、私としては、これ以上はやる気なし。とにかく、全ての文字を「順」付きで出せばクリアという事にするつもりです。

現在のクリア状況。「爪」と「米」は「難」。他は「易」か「並」

入丸 小火山 双弓子 氏化
切辺 爪回氷 今米用 冊早
弐糸 兆** *見* *×
** *×* ××* *×

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2007年10月 2日 (火)

After スピードバトル2

「ならべま書道2」をやるついでに、他のゲームもやってみようと思って、まずは、「After スピードバトル2」をはじめてみました。

「After」というのは、「Tony」がキャラクターを描いているPC美少女ゲームです。元のゲームはたしか18禁だったと思うけど、これは、携帯電話用なので、年齢制限はありません。

ゲームは「スピード」という名前らしいトランプのゲームで、ヒロインの渚と対戦して勝つとポイントがもらえて、ポイントを使って、着替えをさせるというものです。

台詞では、「エッチなのはだめだよ」みたいなことを言っておりますが、ダメも何も、はじめから選択肢にそういうのがないのだから選びようがないです。

他にクリア時に☆というポイントがもらえて、それをためるとプレゼントがもらえます。

「Tony」の絵が好きな人はやってみてもいいのではないかと、あくまでも暇つぶしゲームですけど。個人的に意見を言わせてもらうと、線や塗りはきれいなんだけど、なんとなく人形っぽい、無機的な表情が好きではなかったりするんですよね。

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ならべま書道2