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2007年11月30日 (金)

空の軌跡SC・その36

最終章に突入して、書籍なども出尽くした感があるし、レベルも打ち止めっぽかたtので、一気にクリアと思ったのだけれど、シャイニングボムを見つけてしまったんですね。

これが、また、一気にレベルが上がるんですわ。最初に遭遇した時に「ボクっ娘」を連れていた訳ですが、75くらいから一気に80台まで上がって、今ではエステル、ヨシュアに追いついてしまってますからね。もちろん、エステル、ヨシュアもそれなりに経験値が入るので、こちらのレベルも上がるし・・・。それに、倒して、すぐ横の扉を出て戻って来るとモンスターが復活しているので、「四輪の塔」の時と比べて繰り返しの戦闘が楽。

こうなると全員のレベルをあげたくなるじゃないですか。当面の目標は全員をエステル、ヨシュアと同じ、もしくは一つしたのレベルにする事。それでも、根気が続けば、1回の戦闘での経験値が2桁になるまでレベルを上げますかね。

それにしても、ボクっ娘が、レベル86で、Sクラフトを持っていないけど、ないのかな?それとも何か条件付か?

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12月の予定

12月に購入を予定しているソフトは、Wii向けの体重計付き健康管理ソフト、DSの某デフォルメフィギュアをフューチャーしたリズムゲーム、「ただの人間に興味がない団長さん」のPSP版の3つ。もともとは某葉っぱ系の代表作の第2弾のサイドストーリーもあったのだけれど、例によって、これは2月に延びてしまいました。

健康管理ソフトは月頭だけれど、これは毎日「板」に乗るだけだし、他の2本は月末だし、PSPの方はおまけのフィギュア目的で始めから遊ぶ気がないので、はっきり言って今月の中盤までは、既存勢力をこなす以外にはないわけです。

まあ、空の軌跡SCも終わっていないし、ドラゴンクエストⅣもある。他にもダンジョンメーカーとか、半端な状況のものが山積みなのでじっくりこなしていきましょう。

もっと問題なのはFOMA。現在、KONAMIのサイトに登録しているけれど、来月まで持ち越すかどうかという事で悩んでいます。しかも今日は30日なのでタイムリミット。

残っていた「春日つかさ」の最後の一枚のグラフィックも出たから、ひとまず終了と思っていたのだけれど、ギリギリになって神宮寺の新作が出てしまった。しかも、3章、4章は12月配信という姑息な真似をしてくれているので、悩みどころ。「ときメモ2」は、ライフワーク的に遊べるし、原作付きアドベンチャーのいくつかは、まだ遊んでいないので、繰り越してもやることはあるんだけど、どうしようかなあ?

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2007年11月25日 (日)

空の軌跡SC・その35

DSのランプが赤くなったので、充電中に空の軌跡SCを進めることにしました。

まずは冒険に行くメンバーを選ばなければなりません。久しぶりに仲間に加わったオリビエのレベルが他と比べてかなり低かったので、こいつをレベルアップするために、同行することに決定。あと1人は、第8章で一緒に行動していなかった2名から選ぶ事にしたのだけれど、オリビエとケビンというのは、あまりにバランスが悪いので、クローゼに決定。

しばらく進めた結果論から言うと、クローゼを選択していたのは正解だったようで、端末認証で役に立ちました。

途中で、ボクっこを助けた時のヨシュアの言動に対するクローゼの反応はなかなか的を射た感じですね。

色々と回っていたら、なにやらデータクリスタルZなるものをもらった。端末のメッセージだけだと、どのアイテムに反応したのかわからなかったが、その後の展開から見ると、ゼムリアストーンだったみたいだ。そう言えば、第8章の城に突入する直前で、ギルドにいた人と、「賭博師ジャック」と交換していたなあ。

そして、この「データクリスタルZ」を持ってラッセル博士のところに戻ったら、最強の武器を作ってくれる事になったんだけど、9種類の武器の作り方が書いてあるけど、材料の量から1つしか無理って・・・。一応、1回目のプレイなので主人公のエステルの武器にする事にしたけど、もしかして、9周しないといけないの?

直前のセーブデータで全部調べてみた結果は以下の通り。

棒術具『麒麟具』      STR+480 RNG+1
双剣 『鳳凰剣(鳳・凰)』 STR+480
鞭  『天狼鞭』      STR+480 RNG+2
導力銃『霊銃「久遠」』   STR+480 RNG+4
片手剣『月読』       STR+480
大剣 『奇剣「鬼喰い」』  STR+500
導力砲『九龍砲』      STR+500 RNG+3 範囲:中円
手甲 『千手観音』     STR+510
自動弓『破弓「綺羅星」』  STR+480 RNG+5

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ドラゴンクエストⅣ

もともと完成されたゲームのリメイクなので、安定しているのは最初からわかっていたのですが、新しい要素も入って、あいかわらずダラダラと楽しめるできになっています。

このシリーズの一番良いところは、経験値稼ぎのバランス調整が非常に良く練りこまれていることですかね。店に売っている武器や防具を揃えながら、シナリオを進めていくと自然とボスに適正なレベルに達しているようにできているんですよね。

と言っても、必ずしも問題が無い訳ではない。

一番の問題は、やはりカメラの事。3Dが使えるようになってから、全てのゲームに言える事なんだけど、見えにくさを利用した仕様というのが、どうも気に入らない。このゲームの場合は、扉の位置がデフォルトのカメラでは見えにくいように作られている所が頻繁に見かけるのです。

地面に道のようなものが描いてあるので、一応は分かるのですが、実際に扉自体は見えていないので、例によって遠近感のわからない今のCGでは、いちいちカメラを回さないと、スムースに家に入れないという状況に陥ってしまうんですね。かといって、吸い込むような仕様になっていると、入りたくない家に入ってしまうので、そうする訳にもいかないし、やっぱり3Dがいかんのだよ。

現在、アリーナ姫が、村をひとつ救ったあたり。

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2007年11月22日 (木)

空の軌跡SC・その34

ついに最終章に突入。

それにしても、第8章は大変だった。

基本的なサブクエストは手配魔獣の退治なので、アーツが使えるうちに適当に倒した方がいいと思うが、回復役が1人残っていれば、特に問題はない。対応する属性は、一発死。対応していないと、狙ったようにやられるので注意。あと、場合によって石化をやってくるやつもいたみたいなので、石化された状態から、やられる事がある。いずれにしても、直前セーブから、やり直しは基本だ。

他に、四輪の塔の屋上に今まで見たことがないモンスターがうろついているので、こいつは倒しておこう。それぞれ、なんとかオーブとかいうのを落とすが、これがけっこう使えそうなパラメータである。特に、どれにもSPD+5が付いているのがおいしい。ただ、ステータス異常の回避属性がないので、ボス戦にはつかえないかもしれない。

隠しイベントは3つ(だと思う)。鉱山と学校と温泉で、学校がかなり面倒。でも、久しぶりに、あの娘と一緒に戦える。

そして、「賭博師ジャック」の12~14がもらえる。条件はよくわからないが、配達をいくつかクリアするとボースが売り出し中になり、ここで14巻がただでもらえる。12巻は学校イベント中。13巻は、たぶん温泉クリア後に、ヴォルフ砦でもらえるようだ。

一番、見逃しやすいのは、湖畔のヌシ釣り。私が釣りばっかりやっているので、偶然、遭遇したが、普通は見逃すのではないかな?正確な条件はわからないが、私の場合は、湖畔の釣りポイントで、レイクロードⅡ世でトラードをエサにした時に釣れたので、それでお試しあれ。

他には、どこかでリベール通信10号を売っていたのと、ボースで、いくつか新しいレシピが手に入ったと思う。カジノの景品にも新しいものがあったので、持ち金にものをいわせて、ひとまず購入。もっとも、私はSPD重視の装備にするので、これは特に使っていない。

配達を完了させて、グランセルに戻るとイベント発生。戦闘をいくつか繰り返すと、あの人が現れて無事終結。と思った途端に、怒涛の展開で、イベントが進み。最後には、あの人やあの人も登場する。

さあ、これから最終章。まずは、武器や装備を整えて、調査開始!

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2007年11月20日 (火)

空の軌跡SC・その33

第8章は、想像はしていたけど、かなり面倒だよ。

例によって掲示板を見て、依頼を確認したら、魔獣退治が2件。それらをこなすついでに塔に登ったら一番上に見た事がないやつがうろうろしていたので、倒したら、なんとかオーブとか言う、かなり使えそうなアクセサリーを出すじゃないですか。

それ以上に、私を震撼させたのは、久しぶりに釣りが出来るようになったので、あちこちで釣りをしていたのですが、例の湖畔の釣り場で釣りをしていたら、なんかイベントが起こって、認定証みたいなものをもらったよ。

私が普段から、釣りポイントをみると、一通りの竿と餌を試してみるというプレイをしていたから良かったものの、普通は見逃すぞ。

こうなると、また、「賭博師ジャック」が心配だけど、一応、数字の途切れなく「11巻」がもらえたので、今のところはOKなのだろう。もっとも、この11巻もかなりきわどい感じの設定のようだ。

正確にはわからないが、たぶん、鉱山に行って隠しイベントをこなすと教会で結婚式が始まって、それを見た後に居酒屋に行くともらえるのではないかと思う。

結婚式の方も、一緒にいるメンバーによって反応がかわるので、直前にセーブして色々なパターンを試した方がいいでしょう。基本的には、それぞれの人が同じ事を言うんだけど、エステル以外を全て男にすると、エステルがいつもと違う反応をしていました。ブーケの行方は誰を連れていても同じようです。

そんな訳で疑心暗鬼の旅は、まだまだ続きます。

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2007年11月17日 (土)

空の軌跡

まったりと進めているSCなので、なかなかクリアまでいかないけれど、そろそろストーリーも終わりに近づいてきたので、このあたりで、The 3rdの事を考えなければならない。

ファルコムの公式HPを見ると、現在作成中のリストの中に3rdが入っていけど、パソコン版は既に発売しているし、それ以外にこのシリーズが出ているのは、PSPだけなので、明らかにPSP版の3rdを作っているという事になる。

さて、これがいつ発売になるのかというのが問題なのだ。直ぐにでも出るのなら、それを待つのが常識だが、この時点でマテリアルなんとかいうアクセサリー集を出したり、それに合わせてコンプリートパックとかいう不完全なパックものを出すというのを見ていると、どうみても3rdが直ぐには出せないから、このあたりでつなぎでも出しておこうという思惑が見え隠れしてくるのだ。

そんな訳で、パソコン版のコンプリートパックを注文してしまいました。

また、FCからやり直しだなあ・・・。今度は攻略本を買って、もれなくやることにしよう。

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2007年11月16日 (金)

空の軌跡SC・その32

琥珀の塔のボスを倒しました。倒したと言ってもシナリオ的には倒してないんだけどね。

途中で出てきたアクセサリーから推測して即死系と石化の対応をしていたら、911改とかいうのに毒状態にされたけど、まあ、毒は致命的じゃないのでよしとしよう。

戦闘に入っていきなり、Sクラフトを使ってきたのには驚いたが、エステルにラ・ティアラを使わせて一気に回復。攻撃コマンドを選んで下手に移動すると回復エリアから出てしまう可能性があるので、他のキャラも補助系アーツで対応。ボス戦の常套手段として、相手にクロックダウン、残りの2人でヨシュアとアガットにクロックアップ改をかけた。その後、安全のために、アースウォールも一発かけておいた。

攻撃に関しては、敵の配置が、周りに広がっていて、個別に攻撃するのが面倒そうだったので、自分のアーツを見たら、アガット以外の3人が地の全体攻撃であるタイタニックロアを使えたので、これを使ってみたら、けっこう効いたので、ひとまず攻撃はこれで対応。

同時に、ボスキャラも削っておこうと思い、アガットで直接攻撃をしておいたら、結構、簡単にダメージを受けてくれるので、適当なところで、エステルのSクラフトで先に止めをさす。

残った911改をひとつずつ殲滅している時に、ふと、そう言えば、こいつにはロボットがいたはずと思い出し、念のために全員のHPを回復しておいたら、案の定、連戦でロボット戦に突入。

こちらは、攻撃力が高く、HPが多いだけで、特に嫌な攻撃もしてこないみたいだし、1体しかいないので、地道に削っていけば楽勝。

そんな訳で第7章「四輪の塔」を無事クリア。次のシナリオに突入した訳ですが、次は面倒くさそうですなあ。

今までに行ったところを、一通り回らなければならないみたいだし、話を進めるに従ってアーツが使えなくなるみたいだ。なんとか言う装置を3つを届けると言っているわりに、4つあるので、最後まで1人はアーツを使えるようだが、お気に入りのティータを入れるとなると、最後の1人はティータにするしかないので、ティータのアーツ選びはかなり重要になる。

どうせ、アーツが使えなくなるのなら、最初からアーツに頼らないキャラがいいだろうから、残る1人はアガットですかね。

ちょっと、状況を整理してからメンバーを決めて、どこからはじめるか決めましょう。

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2007年11月15日 (木)

ときメモOnlyLove

Konamiの携帯サイトのiアプリです。

正確なタイトルは「ときめきメモリアルOnlyLove ~ときめきのパートナー~」と言うらしいですが、iアプリのメニューに登録されるタイトルは、表題の通りでした。

まあ、長いタイトルは邪魔なので、当たり前って感じですが、コナミって、このタイトルに対して、本当ならば「ときメモ」って省略形は使わずに、フルで「ときめきメモリアル」って書くはずなんだけどね。最近は、こだわりはなくなったのかな?

それはともかく、攻略キャラは、天宮小百合、春日つかさ、弥生水奈と犬飼洸也くんの4人。女の子3人は、そのキャラを進める事を意識して場所や選択肢を選んでいれば、金曜日に二人三脚の相手に決まって2週目は、そのキャラのシナリオに入っていくようです。

残る犬飼くんは、他の3人をできるだけ避けて二人三脚の相手が決まらないと、2週目からシナリオが始まるみたい。

この手のゲームのキャラは基本的に2種類あって、今風に言うと最初からデレ系のキャラと、最初はツンなキャラに分かれていて、前者は幼馴染、妹系、元気系、後者はヒロイン、委員長とちょっと変則的ですが電波系が基本になる訳ですが、このゲームの場合は、つかさが元気系、水奈が妹系、天宮さんはヒロインという事になりますが、話が短いので、ヒロインの天宮さんも最初から、どちらかと言えばデレっぽい雰囲気なので、設定は違うけど幼馴染系のキャラと思ったほうがいいでしょう。

で、普通に遊んだら、天宮小百合と弥生水奈は、グラフィックが埋まったけど、春日つかさが1枚と犬飼くんが2枚足りなかった。今は保留って事で、しばらくしたら、もう一度、挑戦してみよう。

短い話なので、女の子3人は基本的に全員が最初からデレ状態で、素直な選択肢を選んでいれば、良い方向に進んでいきます。

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空の軌跡SC・その31

琥珀の塔の攻略開始。

前の塔と違って、今度はやたらとゴチャゴチャしていて、しかも行き止まり系ではなく、ぐるぐるとループするマップになっているみたいだ。まあ、きちんとマップを描くと、それなりに対象系をした綺麗なマップになっているみたいだけどね。

予想通りにティータの武器が出てきたのはいいとして、この塔で出てきた、スカルペンダントが「一撃での戦闘不能を無効化」、レーベンズボルンが「石化・一撃での戦闘不能を無効化」、ミラージュリングが「石化無効化」って事は、ここのボスは「石化」と「一撃での戦闘不能」を使ってくるって事ですかね。ボスに挑むときには、ひとまずそのあたりの対策をして挑むことにしますか。

途中で、「時」のセピスが9999になりそうになったので、ひとまず戻って換金してから、もう一度くる事にしましょうか。

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2007年11月14日 (水)

空の軌跡SC・その30

久しぶりにシナリオを進めて見ました。

まずは紅蓮の塔。ラスボスはヴァルターで、固定メンバーはジン。このメンバーだと長射程キャラがいないので、男女バランスも考えて、当初ティータを入れていたのですが、途中で「朱雀の弓」が出たので、ケビンに変更して進めてみました。

なぜ、長射程キャラを入れているかと言えば、自爆キャラ対策です。アーツで倒せばいいのですが、ティータかケビンがいると、普通の攻撃だけでダメージを受けずに倒せるので雑魚戦が操作的に楽になるのがいいです。

四輪の塔は、エステル、ヨシュアは常に固定で、他は残りからの選択。ただし、ラスボスとの因縁があるキャラは固定になる場合もありという感じなわけです。

最初の翡翠の塔では、ブルブランがクローゼにこだわっている様な台詞を言っているので、ここはクローゼを連れて行くのが、王道のようです。それを示すかのように、この塔では、クローゼ専用の武器「カレードウルフ」が出ます。

その塔で誰の武器が出現するかという事をまとめると、

翡翠の塔
 エステル(金剛杖)
 クローゼ(カレードウルフ)
 アガット(黒耀丸)
紅蓮の塔
 エステル(五輪杖)
 ジン(玄武甲)
 ケビン(朱雀の弓)
紺碧の塔
 ヨシュア(アヴェンジャー)
 シェラザード(龍牙鞭)

という事になります。琥珀の塔は、これからなので、わかりませんが、ここまで出ていないティータの武器が出るのでしょう。

こうなると、

翡翠の塔
 ●エステル、●ヨシュア、クローゼ、アガット
紅蓮の塔
 ●エステル、●ヨシュア、●ジン、ケビン
紺碧の塔
 ●エステル、●ヨシュア、●シェラザード

という事になるけど、このままだと翡翠の塔は、射程が長い人がいないので、アガットをケビンかティータに変更した方が楽でしょう。私の場合は、すべてのキャラのレベル上げをやっていたので、最終的にボス戦の時のみクローゼ、アガットでやりました。

紺碧の塔は、シェラザードが、ギリギリで自爆の外から攻撃できるので、最後の1人は射程が短い人でもOK。ここは攻撃力のあるアガットにしました。もっと安全にやるなら、ここもケビンかティータでいく手もあります。

そして、最後の琥珀の塔ですが、当然、ティータが強制メンバーだと思っていたのですが、そうではないようです。でも、やっぱり関係者なので、ティータは入れて、残り1人は保護者のアガットでいいのではないかと思います。

さて、ボス戦ですが、ヴァルターにしても、ルシオラにしても、私の場合、レベル上げをやった事とEASYでやっている事もあるのか、非常に楽に倒せました。

基本的には、SPDを上げて、手順を増やし、ステータス異常、特に「混乱」のように、やられたら致命的と思えるものは対応し、範囲攻撃が出来るアーツを用意し、それ以外にクロックアップ、クロックダウンを使えるキャラ(ヨシュアが「時」なので、こいつに持たせておくのがいいかと)を用意し、とにかくボスに手順を回さないというのが、良いのではないでしょうか。

もっと確実にやるなら、一度、直前でセーブして、一度、戦闘に入ったら、敵の情報を集めまくってから、リセットして、万全の対策(特に、こちらのステータス異常対策と、敵の弱点に対するアーツを準備)をしてから挑めば、かなり楽な戦闘になると思います。

具体的には、ヴァルターは特にステータス異常をやってこないようだし、一緒にいるやつもそれほどいやな攻撃はしてこなかったようなので、王道に攻めていけば勝てます。

ルシオラは混乱と睡眠があるようです。そして、ルシオラと一緒に出てくるやつらは、片方は物理攻撃のみ有効、もう一方はアーツ攻撃(特に地)のみ有効のようなので、地のアーツを使えるようにして、そちらをまず倒してから、残りを殲滅し、最後にルシオラを倒せばOKでしょう。

ヴァルターにしろ、ルシオラにしろ、クロックダウンが効くようです。

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2007年11月12日 (月)

イタリアのひげおやじ・その3

適当に遊んでいて、なかなか絵本が完結しないので、ひとまずクリアを目標に変えてクッパを倒したら、いっきに絵本が完結し、ついでにパープルコメントなるものも出現して、テラスなどは、全てのギャラリーがコンプリートになりました。

後は、こなせばいいみたいだけど、いくつかのギャラクシーで、どう考えてもクリアできそうもない感じのところがあるので、どうしたものか?

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2007年11月10日 (土)

マジカノ・その3

ちまちまと遊んで、一応、クリア。

とにかく総当りとバトルのパターンをつかむ事だけに専念していればクリアはできる訳ですが、かなり繰り返し遊んでいたので、けっこう攻略的なものができあがってきたから、どうせならと、まとめてみようかなと検討中。

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2007年11月 9日 (金)

バグ発見

本日発売の電撃プレイステーションの次号予告っていうか、電撃四コマの予告の方。

どう考えても、っていうか考えなくてもおかしいね。

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イタリアのひげおやじ・その2

適当にこなして、一応、天文台の建物は全て行けるようになって、姫様のつかまっているところにも行ける様になったあたりで、なんとなく食傷気味。

相変わらずカメラの見にくさや遠近感の無さからくる操作性の悪さによる難易度調整に、どんどんイライラが増してきている今日この頃です。

どうも、3Dゲームって肌が合わない私です。

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2007年11月 8日 (木)

マジカノ・その2

今日は、第2話。

基本的に総当りをしていればいいというか、総当りをしないと埋まらない仕掛けになっている。特に最初の部分は4回やらないとNo.2~No5のシナリオを出せないし、No.6とNo.7はNo.5から分岐するので、No.5は再度やらなければならない。

そんな仲でバトルが6回あるが、対偽春生は、自分がプレイしているキャラの考えていることを素直に選べば3ターンで勝てるはず。

対真鈴は、槍を構えていると魔法などは効かないので、まずは体勢を崩してから、真鈴に奥義や必殺の一撃を食らわせればいい。2回くらいやれば先に進むが、ゆりの場合は、一度、地面を蹴って、失敗したほうがいいと思う。

一番問題なのは、対あゆみ戦でのあゆみの攻撃を受ける時だが、これはあゆみの台詞をしっかり見ていればいい。対応は、以下の通り。

三姉妹の時は、

「今度はこっちの番ねっ!」に対しては、あゆみがいる方向と逆に、跳んで避ける。あゆみが中央にいる時には、左か右に、跳んで避ける。
「お返しよっ!」に対しては、あゆみがいる方向に、魔方陣を撃つ。

ゆりの時は、

「行くわよ‥‥っ!」に対しては、あゆみがいる方向に、剣を振るう。
「お返しよっ!」に対しては、あゆみがいる方向に、剣を構える。
「今度はこっちの番ねっ!」に対しては、あゆみがいるのと逆の方向に、跳んで避ける。あゆみが、中央にいる時には、左か右に、跳んで避ける。

自分の攻撃は、三姉妹なら「近づいて杖を振る」「離れて必殺の一撃を放つ」、ゆりなら「近づいて殴る」「殴って斬る!」「殴って殴る」「離れて奥義っ!」が効くようだが、イベントリスト回収のために「必殺の一撃」「奥義」は必ずやるようにしたい。

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2007年11月 7日 (水)

マジカノ

いまさらながら「マジカノ」です。

今月の暇つぶしにと、KONAMIの携帯サイトに登録をしたので、以前に登録していた時から増えたものを適当に遊んでいるわけですが、そのひとつとしてマジカノをやっています。

基本は、へんてこなバトルがあるアドベンチャーゲームで、アニメから抜き出したと思える画像を集めるって感じですかね。画像を集めると言っても、画質もテレビからのキャプチャーか?と思わせるような画質だし、別途ダウンロードが出来るわけではないので、壁紙として取っておけず、あまり意味はないんだけど、まあ、それなりにキャラは立っていて楽しいからいいかって感じですかね。

アニメをやっていた時には、数週間か録画していたけど、野球延長か、地震報道か、単純に私がミスしただけだか忘れたけど、一回、失敗して撮るのをやめたんだったと思う。

で、このゲームは、バトルでゲームオーバーになる事はあるようだけど、ほとんどの場合は選択肢によって分岐するだけで、何をやってもそれなりに話が進んでいく、ある程度進むと分岐ポイントがスタートメニューに登録されて、そこから再出発できるようになっているみたいだ。

選択肢は、それぞれに展開があるので、結局は全部を選ぶ事になる。このあたりは総当りをするしかないので、攻略もなにもない。おまけのイベントリストも選択肢を全部選べば埋まるようになっているみたいだ。

問題はマジバトと呼んでいるバトルだが、これも基本的には色々と試してみれば正解は分かる。一回プレイするとヒントを聞けるので、それを参考にして正解を導けば簡単だろう。自分が今プレイしているキャラの性格を考えて選べばヒントを見なくても正解にたどり着ける。極端なひっかけはないので安心してよい。

といっても、「ゆりVSあゆみ」「あゆみVSゆり」は、それなりに苦労するかもしれない。ゲームオーバーになるのもひとつの選択肢なので適当に何回か遊んでみるのもいいかと。

一応、総当りした結果を以下に書いておきましょう。見方は自分で考えてくれ。

ゆりの場合

A 制服
B 水着
C 戦闘服
D アメリカンコスチューム
E ワイルドアニマルコスチューム

A-BCE-AAA-CBD
B-CEC-ACD-DDB
C-DBC-BAB-EEA
D-EDB-CED-DAC
E-EDD-DBA-EAB

あゆみの場合

F 制服
G 水着
H 魔女っ娘
I チアガール
J ビキニバニー

F-GFJ-HFI-IFH
G-JFI-JIG-GJF
H-HIF-IFG-JIG
I-HJI-GHJ-HFJ
J-IGH-JGF-GHJ

制服に戻る選択と同じ服のままの場合が減点されるので、常に衣装が変わるように選んでいけばOK。ここで、自分で出した衣装はイベントリストに登録されるので、全てを出すようにしよう。全部出す前に勝ちそうになったら、わざと同じ衣装を選んでポイントを下げてから進めるのもひとつの手だ。

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2007年11月 4日 (日)

イタリアのひげおやじ

某有名イタリア人ヒゲおやじが主演の宇宙を舞台にした新作アクションゲームではある。

このシリーズのメインタイトルなだけあって良くできているとは思うのだが、いかんせん、私が3Dゲームというのが、あまり好きではないので、どうにも、アレなのだ。

なぜ、3Dゲームが嫌いなのかと言えば、画面内のすべてのものにフォーカスがあっているので、遠近感がわかりにくいにもかかわらず、それをユーザーにわからせようという努力をしているゲームがないというのが、気に入らない。このゲームも御他聞にもれず、置いてあるきのこが、どこにあるのかわからない所がいくつかある。

そして、勝手にわかりにくいアングルに変わってしまうカメラも好きではない。カメラが障害物に埋まってしまうの嫌って、唐突にグルグルとカメラが回ってしまう。俺が見たいのは、そっちの方向じゃないんだよという、こちらの意向は一切無視だ。回したくても、必要なときに限って制限がつけられていたりする。障害物を避けたい時に真上から見せられてもなんだかなあという感じである。

そもそも、操作性の悪さや、カメラの見にくさで難易度を上げているゲームって好きではない。

そんな訳で、このゲームも、ゲームとしては良く作りこんであるとは思うのだが、いまいち好きになれないのだ。

で、タイトルで検索して、飛んできた人が、こんな愚痴みたいな事を読まされても迷惑なだけだと思うので、タイトルを書いてない訳だ。そんな訳で「某有名イタリア人ヒゲおやじゲーム」なのである。

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2007年11月 2日 (金)

空の軌跡SC・その29

翡翠の塔をクリアすると、スロットのレベルが3に上げられるようになる。当然、セピスが必要になるので、誰を優先するかと迷ったのだが、計算してみたら、全員のスロットを全てレベル3にした時のセピスの必要数が、以下の通り。

地 5000
水 5160
火 5000
風 5007
時 805
空 1398
幻 2457

で、翡翠の塔でのレベル上げで、ほとんどのセピスが9999になっていたので、悩む必要もなく、無条件に全員のスロットをレベル3に変えました。

でも、今の時点でレベル3のクオーツを持っていないので自己満足以上の意味はないです。だけど、当然、こういうゲームでレベルが上げられるようになったとたんに宝箱から出るというのが常識なので、先読みで備えておいた方がいいのも事実。

もともと少なかった空が1500くらいになったのを除けば、ほとんど5000近く残っているし、時は9000以上も残っている状態です。この後、セピスが必要になっても大丈夫でしょう。

さあ、こんどこそ、紅蓮の塔に突入です。

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2007年11月 1日 (木)

空の軌跡SC・その28

ようやく、メイン2名以外の全員のレベルが79まで到達した。メインの2名は81だが、エステルが81で、新しい技を覚えたみたいだ。ティータは残念ながら、この時点で4人協力を覚えていない。そうは言っても、いったいいくつで覚えるのかわからないし、そもそも、レベル79だと、シャイニングボムを倒して、経験値が127しかはいらないので、1回塔に入って4匹倒して500強。1レベル上げるのに2000くらいあったみたいがから1組(2名)で4回、全員となると12回も往復しなければならない。しかも、やるほどにシャイニングボムの出現率が低下している気がするので、このあたりが潮時と見て、先に進むことにした。

もちろん、出発前にメンバーを色々と変えて、船の中の人全員に話しかける事も忘れてはいけない。何しろ、かつて「賭博師ジャック」を取り損ねてやり直した経験があるので、石橋を叩いて壊す覚悟でいないと、怖くて先に進めません。と言っても、今回は、特に何もおきませんでしたけど。

レベルを上げすぎたせいか、それともEASYだからか、怪盗Bさんは、それほど強くはなかったです。一度、分裂したけど、頭の上のステータス変化のマークまではコピーされないみたいで、本人がバレバレ。偽者は、本人を叩くと消えるみたいなので、偽者はすべて無視。

軽く倒して、船に戻ると、次の行き先は紅蓮の塔で、待っているのはヴァルターらしい。もともと、関係者は連れて行くつもりだったけど、このくらいの深い関係になると、強制連行になっているようだ。

ジンは強制参加。したがって、選択できるメンバーは1名のみ。この状態では、なかなか全員のレベル上げってわけにはいきませんな。翡翠の塔でレベル上げしておいて良かった。

しかし、こうなると当然の事ながら、ルシオラがいる所にはシェラ姉確定だろうし、もう1人に対しても、ティータ確定なんだろうなあ。

そういう前提で、連れて行くメンバーを考えると、怪盗さんはクローゼにこだわっていたので、クローゼは入れるとして、もう1人はオリビエがいれば絶対なんだけど、いないから、塔の事に詳しいケビンあたりが無難か。ケビンは孤児院の子供とも仲がいいから、クローゼとも相性が良さそうだし、射程1のクローゼに対して、射程が長いケビンはコンビとしても相性が良さそう。

で、ティータの相方はアガットに決まりなので、後は、ジンの時と、シェラ姉の時の相方をどうするかが問題である。防具の出方から言って、男2名、女2名がお勧めなのだろうと思う。

ジンは打撃系で回復などは弱いから、彼に対してはクローゼがいいだろう。ただ、2人とも射程が短いので、回復系のアーツを強化してシェラやティータの方が楽かもしれない。

シェラは、すべてが平均的で、射程もそこそこ長く、スロットもそこそこ長いので、アーツも作りやすいし、基本が風なので、水と相性が良く、回復系も作りやすいから、攻撃系の人を相方にするのがいい思うが、感覚的にジンよりアガットの方が強い感じがするので、アガットを選びたい。しかも、このメンバーって、カシウスの弟子4人組になるので、たまにはそんなメンバーもいいのではないだろうか。

まあ、なかなかいい選択ではないかと、我ながら思う、今日この頃でした。

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