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2007年12月23日 (日)

有馬記念

9月の中旬にゲーム以外の事も書こうとか書いてから、全く書いていなかった事に気が付いた。そんな訳で、今日は競馬の話。

もちろん、わざわざ書いているのだから当たったという話なのだけれど、買い方が、かなり危険というか酷い。

勝つのは穴馬、2、3着は人気馬という発想で、3連単を購入。指名した馬は、1着には3,9,12,14,15の5頭。2、3着には1,4,6,7,16の5頭。5*5*4で100通りになる。これを各100円ずつ購入で、合計10000円。この中で一番の低配当は、12-1-6,12-6-1あたりで、約250倍。従って、あたりさえすれば、とりがみはない。

結果は、ご存知の通り、800880円という大穴になったので、今年の負け分を一気に取り返しましたわ。

しかし、最後にこんなのを当てていながら、年間のプラスがわずかっていうんだから、今年の前半がいかに負けていたかという事です。でも、プラスだから、今年は勝ち組です。

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2007年12月18日 (火)

ドラゴンクエストⅣ・その8

まずは計算間違いの話。

アイテムは1人につき12個だから、7人で、84個。勇者の分をいれると「せかいじゅのは」は85個まで取る事ができる。という事を実際にやってから気が付いた私です。

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2007年12月16日 (日)

ドラゴンクエストⅣ・その7

色々なところを廻りながら、話を聞いて言われた事をこなしているうちに、復活した魔王っぽいやつを倒したり、天空シリーズもそろったりして、ついに最後っぽい敵との戦闘になったのはいいけれど、勢いで戦闘に入ってしまったため、アイテムをふくろの中に入れっぱなしで、けっきょくMPが足りなくて自滅してしまいました。

そんな訳で、もう一度、準備をしようと世界を廻っているうちに、「せかいじゅのは」を取り忘れている事に気が付いた。

世界樹にいって、葉っぱの上で調べると、拾えたのはいいとして、もう一度やると拾えないという。たしか、敵で2枚以上使ったやつもいたじゃんとか思ったが、持っていなければと思い、待機組のメンバーに渡して再挑戦したら、拾えるのね。

そんな訳で、パーティを勇者一人にして、他のメンバーは武器防具をすべて外し、「せかいじゅのは」を取ったら、戻って、メンバーに渡し、再び取りに行くというのを繰り返す事にする。

勇者以外のアイテムが持てるメンバーが7人で、それぞれが8つのアイテムを持てるので、56個。そして勇者が1つ取れるので、合計57個の「せかいじゅのは」が取れることになる。

後は、「ちからのたて」とかアイテムとして使える防具をチェックして、装備しなおし、再挑戦だ。

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2007年12月11日 (火)

ドラゴンクエストⅣ・その6

全員が集まって、姉妹の敵討ちも終わって、さあ、これから何をしましょうかという事で、世界を廻って、色々とクリアした訳ですが、はっきり言って、何をやったか覚えてないですわ。

まず、左上の方の岩で囲まれた島に行って、笑わせてくれとか言うので芸人を連れて行って、次に第5章になってから戦士の故郷に行っていなかった気がしたので、行ってみると、マグマの杖で道が開けるとかいうので、やってみたら、女だけの城に着いたのはいいけど、冤罪で捕まってしまった上に、自分で真犯人を捕まえろとか言うので、捕まえたら、「私は信じていました」とか調子のいい事を言ってごまかしやがりましたが、「最後の鍵」とかいう便利な物と「天空」シリーズの防具をくれたので、許すことにする。

鍵があれば行くところはいくつかあったので、そこをつぶすことにする。

どこかの街の宿屋の開かずの部屋の宝箱を開けたら、どう見ても呪われていそうな名前のものが出てきた。海の真ん中の魔人の像が歩いたとか言っていた町で魔人を動かして、モンスターばっかりの城に着いたけど、今度は変化の杖がいるらしい。どこかの王家の墓にあるとか言ってる商人がいたので、そちらに向かう。この城から、街の武器屋の地下に出たので適当に宝箱を開けて・・・。

それからなんだっけ?あれっ、今、何をしようとしているんだっけ?確か、天空シリーズを揃えるんだったな。まずは、王家の墓だ。

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2007年12月 9日 (日)

ドラゴンクエストⅣ・その5

ザキ野郎の出る洞窟付近でレベル上げをしているうちに目的を見失いかけたものの、人の話を聞いて、魔法の鍵を探している事を思い出した。

この洞窟は、入り口付近にいる商人風の人に話を聞けば、悩むことはないはず。逆に言うと、この人の話を聞かないと、悩むことになる可能性もある。

無事、魔法の鍵を手に入れて、再び、なんのために鍵を探していたのか忘れかけたが、近くの街を廻っているうちに、キングレオの城に潜入して、戦士のおやじを救い出すのが目的だった事を思い出す。

ここに挑んだときのメンバーは、勇者、姫、僧侶、踊り子だった。勇者は当然として、打撃系のメインとして姫、回復系は踊り子と迷ったが、スクルトを覚えている僧侶の方を選択。魔法攻撃組としては、どちらでも良かったのだが、姉妹の村で回復する時に、ただで宿屋に泊まるために踊り子を選んでいたので、そのままでいったという感じ。

やくそうをすべてふくろに入れていたので、回復は勇者と僧侶のホイミ、ベホイミだけになって苦しかったが、姫のかいしんのいちげきなども出て、なんとか倒すことができました。

さあ、次は姉妹の敵討ちのためにサントハイムへ。適当に廻っていたら、ボスとの戦闘になってしまった。そして、あえなく全滅。回復が苦しかったので、勇者、姫、僧侶、占い師という回復優先のパーティにしたが、やはり全滅。最後の望みをかけて、前の戦いでバイキルトを覚えたジジイを入れて僧侶をはずした。

これが当たって、なんとか勝つ事ができた。

さて、次はどこにいくんだったかな?ま、色々と廻ってみてばわかるだろう。

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2007年12月 6日 (木)

ドラゴンクエストⅣ・その4

僧侶の病気を治すためのアイテムを取りに洞窟へ行く。

さっそく姫がいたが、バカっぷりを発揮して、先にいかれてしまった。遅れて下の階へ行くと、さすがに脳みそまで筋肉の姫と偽勇者の一段だけあって、同じところをくるくると廻っていて、全く先に進めないみたいだ。

ここで話しかけると、何か行ってくるが、こちらのパーティにジジイがいるか、いないかで言ってくる事が変わるようだ。

一通りの宝箱をあけながら、目標とする階段へたどり着ける道を確認して、下の階へ。そのまま進んで、あっさりと種をGET。

上に上がると、姫がいなくなっていたので、これは病人のところに戻ったなと思ってリレミト、ルーラで、とっとと戻ると・・・。あれっ、いないぞ。イベントもおこらない。なぜ?とか思いながら、あちこちを廻ったら、理解しました。

病気を治すためのアイテムは、種じゃなくて、根だったのね。メッセージはじっくり読みましょうという事だ。無事、メンバーも7人になって、最後の1人である戦士を探しに、キングレオへ。

おお、つかまってるよ。今度は、鍵探しですか。

という訳で、姉妹の故郷の西の洞窟へ。姉妹の故郷は、どちらか1人がパーティにいると、無料で宿に泊まれるので、このあたりで経験値稼ぎでもしておきましょうか。

それにしても、洞窟で出てくる「しりょうつかい」なるやつは、ザキが決まりすぎ!必ず、先手を取ってくるし、ザキを唱えたら、ほぼ確実に成功するし・・・。こちらがザキを覚えた時に失敗なんかしたら許さんからな!

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ドラゴンクエストⅣ・その3

馬車を獲得するために、なんたら言う洞窟へ向かう。

このダンジョンでは1人になってしまうので、それなりの準備が必要である。2回ほどイベント戦闘を行った後、再び、戦闘になりそうになると、質問が発生する。これに正解すれば、パーティ復活。3人になると、いままで1人の力では開かなかったところが通れるようになるので、一番奥まで行って、アイテムを持って帰ると、いよいよ、馬車に乗れるようになる。

御者のホフマンは操作できないし、「ためる」を頻発するので、いらつくがけっこう攻撃力があるので、戦力としては助かる。

次の街につくと、今度はトルネコの噂が聞こえてくる。案の定、大灯台まで行くと、トルネコがいるじゃないですか。話しかけて、仲間に・・・と思ったら、なんか用件だけ言って、帰っていってしまった。

「お前、それでも勇者か!」

と突っ込みたくなりましたが、よく考えたら、この人って単なる商人なんですよね。それなら、しかたないか。

大灯台を復活させると、今度こそ、トルネコが仲間になって、船が手に入る。ホフマンは、一時的なキャラなので、馬車に送って、トルネコを入れた4人のパーティで冒険を再開。南の島に移動して、街に着くと選択肢に関係なくホフマンが仲間から外れてしまう。

ここでは、アリーナたちと思える話を聞けるが、大きな部屋に入っていくと、姫のおつきがいるじゃないですか。もっとも、あんちゃんは寝込んでいるので、ここで仲間になるのはジジイのみ。

ジジイが仲間になったのはいいが、これで主要キャラが5人になった。ブライは攻撃系の呪文キャラだが、これは姉とキャラがかぶってしまう。どちらを選ぶか悩みどころだが、ひとまず元のままで勧めてみる。DQ3では、戦士を選ばず格闘家を選ぶ性格の私ですから、姫が仲間になれば打撃系主戦力としてトルネコと交換するのは当然として、後の2名を姉妹にするか、姫のお付きにするのか悩ましい。

まあ、女勇者を選んでいる私としては、勇者(女)、姫、姉、妹という女パーティが美しいと思う。

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2007年12月 4日 (火)

ドラゴンクエストⅣ・その2

第4章まで終わらせて、ひとまずSCのクリアに専念していたけれど、そちらが、ひとまず終了したので、再開です。

5章が始まった時点では勇者が1人で敵に対してかなり弱い。まともに戦うとほとんど死ぬ。最初から覚えている呪文もニフラムだけなので、倒そうなどと考えず、とにかくブランカからエンドールにたどり着くことだけを考えて、進む。

エンドールについたら、4章の姉妹がいる。姉は、カジノで遊んでいるが、妹は路上で占いの仕事をしている。ここは、ひとつ、10G払って。これから何をするべきか占ってもらう事にする。

妹は、さすがに良く当たるという占い師だけあって、こちらが勇者である事を見抜いて仲間になるというではないか。カジノで遊んでいる姉もつれて冒険に出発だ。

3人になると、さすがにこのあたりの敵は楽に倒せるので、お金を貯めて勇者の武器と防具を買うことにする。ブランカの少し北にいる「口は悪いがやさしいおじさん」の家で回復しながら、このあたりでお金と経験値を稼いぐ事にする。

5章で1~4章のキャラと出会った時に、クリア時のアイテムは全て持っていて、お金はなくなっている仕様だと記憶していたので、各章のクリア時に手持ちのお金をすべてやくそうなどにしていたから、姉妹と仲間になった時点で、やくそうやどくけしそうなどには不自由しない状態だ。

少し、西に行くと、Ⅳの売りの一つである馬車があった。当面は、こいつを仲間にする事になるようだ。

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空の軌跡SC・その39

ひとまずクリアした訳ですが、この後、どうしようかと悩んでいます。

私に与えられた選択肢は

1.このまま2周目をアガットでプレイする
2.もう一度、FCを最初からプレイして、完全なデータにしてから、SCの2周目をプレイする
3.Windows版をFCからプレイする
4.PSP版のthe 3rdが出るまで待つ

こんなところだろうか。

1が一番、素直な選択だろうが、FCは、ほとんどクリアだけが目的という感じでプレイしたので、BPもMAXに行っていないし、最強武器も作っていない。そこを考慮すると選択肢の2が出てくる。

既にPC版のthe 3rdが発売されているので、これを早くプレイしたいと思うと、選択肢3が出てくる。先日、ファルコムが発表していた現在開発中のソフトにthe 3rdが入っていたが、今現在で、FC,SCが出ていながら、the 3rdが出ていないのは、PSPだけなので、当然、現在開発中のthe 3rdとは、PSP版の事だろう。これが、いつ発売されるかが問題だが、それまで待つなら選択肢4だ。

他にやるソフトはたくさんあるので、4で良さそうだが、既にPC版のコンプリートパックと攻略本1~3を注文してしまっているので、選択肢3になる可能性も高い。

結論としては、1、2、3を平行して進めながら、実際は4の状態というところだろうか?

いずれにしても、SCのプレイ日記は、これで終わりにしておこう。

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2007年12月 3日 (月)

空の軌跡SC・その38

カプア一家を助けて、パスワードらしきものを聞いたら、再び、地下道へ。抜けた先は、中枢塔。ここに教授がいるらしい。

一度、アルセイユに戻ったら、ユリアとミュラーも仲間になるとか言い出したけど、ここから先は、どう見ても執行者や教授との戦いになるのは見えている。そうなったら、因縁キャラは連れて行かなければならないし、チームのバランスも取らなければならないので、ここにきて新参者を連れて行く理由はないって。その点では、ボクっ娘のSクラフトも使うチャンスはないね。

中枢塔は、各階層に執行者が1人ずつ待ち受けていて、倒すとゲートが開いて次の階に行けるというパターン。強いパーティを作って固定で一気にクリアする事も出来そうだが、因縁キャラがいるとシナリオイベントが発生するので、各階ごとにパーティを変えに帰る事になる。

敵の順番は、四輪の塔の時と同じなので、まずは、ご指名の姫とライバルのオリビエ。次は、同じ師を持つジン。そして、一座で一緒だったシェラザード。最後は、一緒に遊んだティータがいいのではないでしょうか。(ティータは、それほど関係ないのかもしれない)。

シェラ、ジン、ティータの時の残り1人は、例によって回復役のクローゼ。

ここからは、ヨシュアの話になるので、特に因縁のキャラってのはいないので、戦闘の役割で決め手いいと思うが、この後に戦う事になるキャラはFCの最後で、ヨシュアとエステルが分かれて行動した時にエステルと戦っている。この時のメンバーは、エステル、クローゼ、シャラザードなので、因縁と言う意味で選ぶなら、シェラザードがいいでしょう。実際、そのメンバーでやっていたら、あの時の話が会話中に出ていたので、選択としては正解だったようだ。

戦闘要員としても、風が固定で、これに水と組み合わせる事で、回復系が作りやすいから、クローゼとダブル回復役として活躍してくれた。

戦い方は、最初の4人は四輪の塔の時と、ほとんど同じ。もっとも、4戦目はロボットを一緒に出てくるが、ロボットを先に倒そう。理由はやってみればわかる。

アーツをキャンセルしてくるやつもいるので、回復のためにアイテムや料理をたくさん持っていこう。

お話は、既に3rdが出ている事からも分かるとおりに、完全に全てが解決したわけではないが、一通りの人間関係は解決し、ブライト家の話は、ひとまず解決となります。

それにしても、話の盛り上げ方とか、台詞とかうまいですね。完全に定番な流れを全く裏切らない、私好みのシナリオでした。

久しぶりに、はまれるRPGでした。

このプレイ日記の最初が10月5日だったので、まる2ヶ月かけてクリアしているんですね。

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2007年12月 2日 (日)

空の軌跡SC・その37

あちこちとウロウロしていたら、グロリアスを発見。でも、ボクっ娘がいないから、とか言ってエステルが止めたので、いったん戻ってボクっ娘を仲間にして再出発。ボクっ娘は87だったが、他のメンバーは、一通りレベル89まで上がっていた(エステルとヨシュアは92)ので、まあ、このあたりが潮時って事で、突入することにする。

もう1人のメンバーは、この後、ボス戦が連発するだろう事を想定して、回復役のクローゼを鍛えておくために、この娘を連れて行くことにした。もっとも、結果的にはレベルがあがるような敵は出なかったので、同じレベルのままで、このエリアはクリアすることになったんだけどね。

クローゼの回復薬としての優秀性は、EPが高く、オーブメントが1直線なので、アーツが作りやすい上に、固定スロットが水なので、嫌でも回復系のキャラになってしまう。そういう意味では、オリビエも、固定が幻が1つだけで、ラ・キュリアやアセラスを作るために幻が4必要なので、無駄にはならないのだが、気分の問題である。

それ以上に重要なのは、SクラフトのリヒトクライスⅡである。範囲が大円で、戦闘不能解除、HP12000回復(CP最大時に使用するとDEF+50%の追加効果)というのは、全滅に近い状態になっても、Sブレイクで発動すれば順番を無視して、一気に全体を回復できる事になる。アーツでしか回復できないオリビエは、この点において回復役としては弱いのである。

グロリアスはアイテムを回収しながら全部の部屋を廻って最新のセキュリティカードを入手して、ボクっ娘の仲間を助ければ終了だが、仲間を助けるとイベント扱いでグロリアスから放り出されるので、解除する順番に注意が必要。基本的に仲間のいる部屋(1番)以外を解除して、宝箱の中身を回収してから、仲間を助けよう。

これが終わったら、ボクっ娘がSクラフトを覚えたではないか、どうも、ボクっ娘は、このタイミングでイベント扱いでSクラフトを覚えるみたいだ。いくらレベルを上げても覚えないわけだよ。試しに使ってみたら、これってかなり強力なんじゃね?全体攻撃ってのが嬉しい。それにしても、どんな場所でも飛んでくる山猫号って凄いというか、あの一族の結束力を見た思いがする。

と言っても、ここからはストーリーも佳境に入るだろうから、やっぱり参加メンバーは、敵の関係者さんで行きたいところだよね。

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