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2008年1月31日 (木)

2月の予定

まだ、配達されていないけど、Wiiの一押しソフトをしばらくは遊んでみましょうかねえ。今までは、一人で遊ぶゲームじゃないと思っていたので、手を出していなかったんだけど、今回のは一人プレイモードがしっかりしているという話なので手を出してみました。

それにしてもメール便って何とかならんのかねえ。配達に何日かかるんだろうか?

iアプリの方は、コナミとアトリエを1月末で解約したので、今のところは、どこにも登録していない状況。でも、これと言って遊びたいと思うともろもないんだよなあ。

基本的に王道のゲームが好きで、ダラダラと遊べて、取り返しの付かない選択を迫られないRPGか、理詰めでコンプリートできるアドベンチャーがいいんですよね。

何かいいとこないかな?

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2008年1月26日 (土)

そしてまた、XBOX360

Wiiみたいに、選択肢が1つだとわかりやすいんだけど、本当にXBOX360ってわかりにくいです。

なんとかパックとか、ソフト同梱とか、コアシステムとか、エリートとか、どれがどういうものか、よくわかんない。

で、分かった事は、コアシステムとかいうのは、そのままではゲームのセーブすらできないので、結局、メモリーかハードディスクを買わなければ遊ぶ事もできないって事。で、ハードディスクは1万円くらいなので、コアシステムとかいうのより、バリューパックなどの抱き合わせパックの方が安いようだという事。そして、普通のテレビしか持っていない私はエリートとか言うのは買っても意味がないという事。

だけど、なんで欲しくもないゲームを抱き合わせで買わされなければならないんかね?ソフトなしで29800円くらいのがあれば、悩まずに買っていたと思うんだけどなあ。

しかも、どうも故障率が高いみたいだし、よくもまあ、こんな販売戦略のマシンが海外では売れているものだなあ、と関心しております。

まあ、興味を持ったのがゲームは2月末発売なので、それまでに考えればいい事だから、もう少し様子をみておきましょう。

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2008年1月25日 (金)

ファミ通999

来週号でファミ通が1000号だそうで、このところ毎週のように1号からの表紙が載っていて、なんだか懐かしいですなあ。

100号の時は、前が合併号だったせいで、100号が出せずに、101号に「祝100号突破記念特大号」とか書いていたけど、今回は、きちんと1000号がだせるようです。

だけど、今回も合併号だから100号の時と同じだと思うけど、「増刊号」ってのが裏技ですかね?

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2008年1月24日 (木)

XBOX360

ちょっと興味が出て買おうとか思ったんだけど、抱き合わせしかないじゃないか。

売る気、ないのか?

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2008年1月23日 (水)

ドラゴンクエストⅣ・その17

追加ダンジョンで図鑑埋めのための戦闘をしたついてに、ちょっと奥まで行ったら、額の絵が変わっていたので、ちょっと話しかけて倒してみたら、なんたらの盾とか言う防具をくれました。このまま、繰り返して戦闘すると、次々に絵の中の防具をくれるんですかね?

明日にでもやってみましょう。

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2008年1月22日 (火)

ドラゴンクエストⅣ・その16

戦歴を見たら、「エンディングまでの時間」と「ハッピーエンドまでの時間」なる表示が出ておりました。

ああ、第6章の終わりが「ハッピーエンド」なんですね。

データは、

エンディングまでの時間 056時間56分
戦闘回数 1202回
たおした匹数 3344匹
全獲得ゴールド 173650G
勝利回数 1191回
全滅回数 0回
逃走回数 10回
一撃最大ダメージ 348P
勇者のレベル 39Lv
称号 不死身の勇者

ハッピーエンドまでの時間 062時間53分
戦闘回数 1334回
たおした匹数 3665匹
全獲得ゴールド 215938G
勝利回数 1323回
全滅回数 0回
逃走回数 10回
一撃最大ダメージ 359P
勇者のレベル 42Lv
称号 最後までありがとう!

こんな感じ。

現在の称号は「博愛戦士」って事らしいです。

で、図鑑完成を目指すことにした訳ですが、シナリオの最後の方のモンスターが記録されていないのはわかるのですが、明らかにそれらとは違う一群があるんですね。リストの順番から検討をつけたところ、海に出るモンスターであると推測されたので、船で廻ったらた、5匹もいたよ。

そのへんを埋めて、現在、あと2匹。記録されていないのは、136番と169番。付近のモンスターから見ると、前者は天空に登って行く塔、後者はクリア後のダンジョンに出るモンスターのようです。しばらく、この2箇所を徘徊して図鑑を埋める事にしましょう。

本当ならモンスターのドロップするアイテムの欄も記録させるべきなんだろうけど、このゲームはアイテムのドロップ率が異常に低くないですか?私の感覚では、非常に低いです。そんな訳で、アイテムの欄は???のままでOKという事で手を打つことにしました。

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ドラゴンクエストⅣ・その15

新しく出来たダンジョンの一番奥にいた2人組をなんとか倒しました。

バイキルト、スクルト、フバーハなどかけまくり。ベホマラーやベホマズンも使って、回復。とにかく、勇者と姫は固定で、あとのメンバーはいれかえまくりです。今回は、踊り子のイオナズンも使いまくりました。

倒したら、どこかの村で言われた「どこかが、変わったら・・・」という状況になったみたいです。そんな訳で、その場所に行って、一番上まで登ったら、たしかに花が咲いておりました。

調べて花を入手して、あそこのお墓の前で使ったら、見事に生き返って、ついて行くっていうので、再び倒したはずのラスボスの所に行ったら、戦闘にならずに、あの方が仲間になりました。

やることがあるとか言って、こいつも付いてきたので、もともとこいつがいたところにいあたら、いたよ、ボスらしきヤツが。

話しかけたら、強制戦闘。もとのラスボスの色違いみたいな感じに変身してきたけど、強力な攻撃はしてくるものの、普通に打撃と、地道な回復で対抗できます。物理攻撃もやってくるので、スクルトを重ねがけしたら、物理攻撃に対してはほとんどノーダメージになるんだけど、例によって、「いてつくはどう」ですよ。

途中で死ぬヤツも出たけど、売るほど持っていた「せかいじゅのは」で生き返らせながら、なんとか勝利を収めました。

ちなみに、このときのメンバーは、新メンバー、勇者、姫、神官の4名。神官は、スクルトとベホマラー専用。あとの3人は攻撃。ボロボロになったら、勇者のベホマズンも併用。こんな感じでじゅうぶんでしたね。第5章のラスボスとか、その後の2人組の方がきつかったです。

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2008年1月20日 (日)

ドラゴンクエストⅣ・その14

その後のダンジョンに挑戦してみましたが、敵がけっこう強い。倒せないわけではないけど、それなりに作戦を立てて戦わないと長引いてしまう。

それはいいとして、一番奥にいた2人組がやたらと強いじゃないか。もう一度、作戦の建て直しだ。

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2008年1月18日 (金)

ドラゴンクエストⅣ・その13

いいかげん、経験値稼ぎばかりしていないでクリアを目指すことにしました。と言っても、やることはラスボスを倒すだけなんですけどね。

という訳で、基本構想を考えました。

攻撃は、基本的に勇者と姫による物理攻撃にまかせます。敵に対しては魔法が効くかどうかはわからないので、呪文は仲間に対する補助呪文が基本になります。

重要なのは、ジジイのバイキルトと神官のスクルト。それに後半は炎とか息とか連発してくるので、占い師のフバーハも重要。

敵に対する呪文では、敵の攻撃は、物理攻撃か、炎とか息なので、マホトーンはほとんど意味なし。逆に敵が途中でザキを使ってくる事があるので、マホカンタとかマホステは重要になってくると思う。これらを使えるのはマホカンタはジジイ、マホステは勇者のみ。マホカンタは自分にしかかからないから、基本的に残る3名には勇者がマホステをかける事になる。

あと、戦ってみてわかったのだが、途中からルカニが効くようになるので、消されるたびに確実にかけておくと有利だ。ルカニとバイキルトはどちらもジジイだが、ルカニなら1ターンですむところを、バイキルトだと、姫、勇者と2ターン必要なので、ルカニが効くようになったら(たぶん、最初に変身した後)、先にルカニ、それから余裕があればバイキルトだ。これをやっている間に、神官で回復したり、スクルトかけたりします。

敵が緑色になってからは、やたらと炎とか息とかやってくるので、常にフバーハがかかった状態で戦った方がいいでしょう。

最終形態が始まった時に、マホカンタをかけてくるが、これに対しては勇者に「てんくうのつるぎ」を使わせれば、関係なし。戦闘の順番がわからないので、このターンで、敵に対する呪文は使わないように。

回復は、基本的に「しゅくふくのつえ」をジジイと踊り子に持たせていたので、それと、それ以外の主要メンバーには「ちからのたて」を持たせていたので、これでやって、4人にダメージを受けたときは、神官のベホマラーか、ダメージが酷い時には勇者のベホマズンと使いました。

装備で気をつけたいのは、「ひかりのドレス」。うっかり、姫に装備させると、バイキルトとかスクルトを跳ね返してしまう事があるので、効率が悪い。着せるなら、普段出ていない占い師か踊り子あたりにしておいたほうがいい。実は1回目の挑戦でてこずった理由のひとつだったりするのです。

アイテムとしては、全員に「せかいじゅのは」を2まいずつと、「いのりのゆびわ」をジジイと神官、「せかいじゅのしずく」を3人くらいにもたせておいたが、使わずに終わってしまいました。

防具は基本的に強いものを選んでおけばいいが、同じような強さで、炎、吹雪に強いものがあれば、それを優先した方がいいかもしれない。

武器は、勇者と姫しか攻撃しないので、勇者の「てんくうのつるぎ」と姫の「ほのおのつめ」以外は、意味がないのだが、他のメンバーで、基本的に馬車の外にいる人(私の場合は、神官とジジイ)には、余裕がある時に少しは削れるように、装備できる、できないに関係なく、道具として使える武器(ほのおのつめ、マグマのつえなど)を持たせておくといいでしょう。

そんな訳で、私の場合、戦士、商人、ドラゴンの子供は一度も戦闘に出さないまま終わってしまいました。

商人は、レベルアップの時に、「くちぶえ」が役に立つし、アイテム収集のときに、「たからのにおい」が役に立つけど、戦士って本当に役に立たない。しいて言えば、物理攻撃だけで倒せそうな敵しか出てこないフィールドを、適当に歩き回っているときに、コマンドを選ぶ回数が減るので、戦士を入れておく程度のメリットしかないですよ。結局、目的地に着くまでの消耗要員なんですよね。

さて、クリア時のセーブデータを見たら・・・。

さあ、続きだ。

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ドラゴンクエストⅣ・その12

あいもかわらずレベルアップに勤しむ日々を送っている私です。

レベルアップと言えば何と言ってもメタル系。という訳で経験値30010のメタルキングが仮の対象です。はぐれメタルヘルムも落とすみたいなので、倒して損はないモンスターです。ゴットサイトの周りをうろうろしていれば、1~2匹で出てきます。

ただ、メタル系は逃げやすい事が難点。しかも攻撃もなかなかあたらない。かいしんのいちげきが出れば一発なのだが、そうは問屋がおろさない訳で、できるだけ当たる工夫を考えてみました。

まず、「どくばり」で確実に1ポイントを稼ぐ。装備できるのはジジイと踊り子の2名。2つなければサランの町の武器屋で、1300Gで売っているので購入すればいい。そして、確実性はないが、手数を増やすために、攻撃回数が2回になるキラーピアスも使ってみる。キラーピアスを装備できるのは、姫、占い師、踊り子の3名だが、踊り子はどくばりを装備させるので、2つ用意する事にした。これはロザリーヒルの村で7500Gで売っている。

普段は、勇者、姫、戦士、商人でうろうろして、メタルキングが出てきたら、姫、ジジイ、占い師、踊り子に変えて、姫の武器をキラーピアスに変更するという感じである。

今のところ、これと言って成果なしっていうか、メタルキングが出てくれない。たまに出たときは、1ターン2回行動で、いきなり攻撃して、さっさと逃げられた。アクセサリーでそばやさをあげるといった工夫も必要かもしれない。

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2008年1月17日 (木)

今朝、起きたら雪が降っていた・・・らしい。

私が目を覚ましたときには、既にやんでいて、道路や歩道の雪は消えていた。

かろうじて、庭や屋根で日が当たらないところには残っていたので、それらが事実であったという事は認識できたのだけれど、本当に関東の雪は根性がない。もっと頑張れ、雪。

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2008年1月16日 (水)

ドラゴンクエストⅣ・その11

勇者がレベル39になって、ようやくパルプンテを覚えました。

そろそろ、ラスボスに再チャレンジしようかな?

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2008年1月15日 (火)

ドラゴンクエストⅣ・その10

しばらく経験値稼ぎをしていたら、勇者がミナデイン、占い師がメガザル、踊り子がイオナズンを覚えました。

でも、まだパルプンテを覚えた人がいない。この手の呪文を覚えるのは、勇者か、ジジイか、踊り子だろうとおもうんだけど、誰だったかなあ。

それに私の記憶が確かなら、勇者がギガなんとか言う攻撃呪文を覚えるはずなんだが・・・。

まだまだ、レベルが足りないって事か。

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またかよ!

テレ東が、またやってくれたよ。ボクシングだか何だか知らないけど、延長なんてしてんじゃねえよ。

偶然、テレビをつけて気が付いたから予約の時間変更が間に合ったけど、あの延長ってシステムはなんとかならんのかね?

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2008年1月14日 (月)

NFL

うわー、応援していたチームが両方とも負けちゃったよ。

こうなったら、GB頑張ってもらおう。

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2008年1月11日 (金)

今日のスーパーニコファミ

もういいかげん試す事もなくなったと思っていたけど、まだありました。

今日は、「DX馬券王」と「ミニ四駆GB Let's & Go」に挑戦。結果から言うと、どちらも動作したのですが、タイトルの「GB」に文字から分かるとおりに、どちらもゲームボーイのソフトです。

そう、今日のテストは「スーパーゲームボーイ」です。

確認したのは手元にあった2本だけなのですが、まあ普通に動作しそうです。

周辺機器は動作しないと書いて歩けど、けっこう、互換性が高い機械みたいですね。

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2008年1月10日 (木)

ドラゴンクエストⅣ・その9

そろそろ最終決戦に挑もうと思い、現状を調べてみたら、イオナズンとかパルプンテとか、誰も覚えていない呪文がいくつかある事に気が付きました。

前に最終ボスに挑んだときには、最終形態までいったものの、神官のMPが切れて、回復がままならず、そこに敵の波状攻撃が決まってしまい、全滅という状況だったけど、その時は装備はともかく、回復アイテムや「ちからのたて」のような道具として使える装備、MP回復のための「いのりのゆびわ」などもふくろに入れたままだったので、それらをきちんと持っていれば、きっと終わっていたなって感じだった訳で、そのまま再挑戦に行くつもりだったけど、もう少しレベルを上げて、きちんと呪文を覚えるくらいのレベルまで上げてからにしようと思います。

たしか、クリアすると、あの人が仲間になって、新しいところに行ける様になるんじゃなかったかと思うんだけど、もう少しお預けです。

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2008年1月 9日 (水)

月面兎兵器ミーナ

コナミのサイトの「月面兎兵器ミーナ」が終了。

基本的に総当りで選択肢を選んでいけば、コンプリートするアドベンチャーですが、最終話の05の1つのグラフィックに関しては、どうも正解手順以外をたどった時にでるみたいなので、注意が必要です。

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2008年1月 7日 (月)

スーパーニコファミって、今、大人気ですか?

だいたい、こんないい加減な内容なので、だいたい1日に10人程度が見に来るかどうかという、このブログのアクセス数が昨日に限って桁違いに多かったんですけど、もしかして、スーパーニコファミが、今、世の中の話題の中心って事なんですか?

実際に、スーパーニコファミでググってみたら、アマゾン、メーカーサイト、楽天に続いて4番目に、ここが並んでいたのでびっくりだよ。もっとも、逆に言うと、ここ以外にスーパーニコファミの事を取り上げているサイトがないって事にもなるから、あんまり人気がないのかな?

それはともかく、今日は、メーカーサイトで動作確認がされていないソフトを遊んでみました。

今日の候補は、「HyperZone」「美少女戦士セーラームーン」「美少女戦士セーラームーン こんどはパズルでおしよきよ!!」「糸井重里のバス釣りNo.1」の4本。

結果は、どれもOKなんだけど、「HyperZone」は、背景のセンスがある意味凄いので、正しく表示されているのか、それもとパレットがずれているのか、正規のスーファミで確認しないとなんとも言えません。セーラームーンjは、どちらもOKなんですが、パズルの方は、なんとなくボタンの反応が悪いような気がします。

バス釣りは、もともとサテラビュー対応だけど、これは配信をしていないので、その部分は遊べないのは当然として、SA1チップはOKのようですね。結局、FXとかSA1とか、カセットに内蔵されている特殊チップに関しては問題なしって事なんでしょう。

それにしても、セーラームーンのパズルの方は、当時、はまって遊んでいたので懐かしいですねえ。

ところで、マイナーなソフトばっか遊んでいる奴だなあとか思っている人もいるかと思いますが、意識的に選んでいるだけで、ちゃんとゼルダとかドラクエとか持ってますから・・・、念のため。

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2008年1月 6日 (日)

スーパーニコファミをさらに遊んでみる

ジョイスティックをつないで、ひとまず動作したので、まあ、安心したところで、さらに違うタイプのコントローラもつないで見ました。

まずは、「マリオとワリオ」に同梱されている「スーパーファミコンマウス」。プレイステーション以降の世代の人は、スーパーファミコンにマウスがあったという事を知らない人もいるかもしれませんが、任天堂から「マリオとワリオ スーパーファミコンマウスセット」というゲームが発売されているわけです。

これは、「スーパーファミコンマウス専用」のゲームなので、マウスが動作しないと遊べないんですね。

まずはメーカーサイトの動作確認を見ると、ちゃんと○がついています。という事は、公式に「スーパーファミコンマウス」は動作するという事です。この事から考えると、周辺機器と言っている範疇に、ジョイスティックなどのコントローラーは含まれていないと考えるのが妥当でしょう。

さて、実際に起動すると、ちゃんとマウスは動作するし、ゲームも遊べます。

そんな訳で、それ以外のコントローラで手近にあったASCIIのL5スティック(おまんじゅうのような丸い形をして、表に十字キーとL、Rボタンにあたる丸いボタンとスタート、SELECTボタン。裏に、A、B、X、Yに当たる4色の四角いボタンがあって、右手でメモを取りながら、左手だけで操作できるという、理想論では、画期的なコントローラです。実際に使うと慣れるまでが大変なんですけど・・・)でスレイヤーズを遊んでみましたが、これも問題なし。

さらに、KONAMIから発売された、パラボラアンテナみたいなのをゲーム機本体に接続して、コードのないコントローラを持って使う、SFC用のワイアレスコントローラで、FCの「ラサール石井のチャイルズクエスト」を遊んでみましたが、これも問題なしでした。

次に、スーパーFXチップ搭載の「ワイルドトラックス」を起動してみます。これもメーカーサイトに○と書いてある通りに、何の問題も無く動作しました。

という訳で、同梱のコントローラは使いにくいですが、オリジナルのスーパーファミコン用のコントローラが使えるみたいなので問題なし。ゲームも、メーカーサイトで○が付いているものは、その通りに動作するようです。

まあ、ファミコンやスーファミのカセットを持っていない人には無用の長物ですが、両方を持っていて、遊びたいと思っているんだけど、本体が出せないとか、ファミコンはRFでテレビにつなぐのが面倒とかいう人には、うれしい商品と言えない事もない。

最後に、しつこいようですが、あくまでも、すべて私の個人的な感想と、偶然でもなんでも動作したという事実なだけで、本当は、同梱のコントローラ以外をつなぐと、本体に無駄な負荷がかかって故障の原因になるとか、故障率が高いとか、今時のテレビでは同期が合わない(私はデジタルとか衛星とか無縁の4:3のテレビを使っています)とかあっても、知りません。

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スーパーニコファミを試す

仕様等は、メーカーサイト(http://www.linxpro.jp)を見れば書いてあるので、適当にしておきますが、特徴としては、スーファミモードの時は、S端子出力が使えるようです。と言っても、私は普段、S端子を使っていないし、ファミコンの時と切り替えが必要になるのは鬱陶しいので、普通のビデオ出力で使っています。

次にジョイスティックの件ですが、取説に「本製品では、SFCおよびFC対応周辺機器は使用できません」とはっきり書いてあります。周辺機器というのが、どの範囲までなのかが微妙ですが、「スーパーニコファミ専用コントローラ(付属)をコントローラポートにきちんと接続してください」という文もあるので、メーカーとしては、基本的に非対応という立場を取っているようです。

では、実際につないだらどうなのかと言うと、HORI製のスーパーファミコン用のFighting Stickを接続してみたら、スーパーファミコン、ファミコンともに動作しました。あくまでも、動作したという事で、本当に接続してもいいのかは保証の限りではありません。

さて、付属の専用コントローラはというと、ターボ機能とスロー機能がついています。ゲームによっては、きっと便利な機能でしょう。ただ、このコントローラのボタンの感触が私の好みでは、非常に良くないんですね。なんか、ポコっと押すと、ポコっと跳ね返ってくる感じで・・・。

ソフトの動作に関しては、メーカーサイトに書いてあります。ドラゴンクエストは、「動作するが、音は正しくならない」と書いてあったので、やってみたら、その通りというか、音に合わせて動作も遅くなっているみたいなので、まともな神経の人には遊べないです。FCの「忍者くん」やSFCの「グラディウスⅢ」を試してみたら、ちゃんと動きました。

スロットはFC用とSFC用の2つがありますが、当然、同時に両方をさしてはいけません。

最後に、FCの2コンにあったマイクには対応していないので、「ゼルダの伝説」とか「バンゲリングベイ」とかのマイクの仕様はNGです。そのほか、ガンコンなど、特殊なコントローラを使うものも対象外でしょう。

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2008年1月 5日 (土)

あれ?5日じゃん。

今年は毎日更新するぞ。とか言っておいて、4日目でいきなし忘れてしまったよ。

いやあ、文字通り、三日坊主って奴ですなあ。

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スーパーニコファミ

アマゾンをなにげなく見ていたら、スーパーニコファミなるものがありました。

名前から想像が付くとおりに、ファミコンとスーパーファミコンのソフトが遊べる互換機で、当然、それぞれのカセットを持っていない人には無用の長物なのですが、カセットはたくさん持っているけど、本体はどこにしまったか忘れたとか、壊れて動かないという人にはうってつけ。

最近は、Wiiで公式のエミュレータが動くけど、オリジナルを持っているのにお金を出して買うのもなんだし、Wiiだとそのうちにメモリーが足りなくなりそうだし、と色々とあるので、これはなかなかおいしい機械になりそうです。

もっとも、オリジナルのカセットの場合は、バックアップの電池がきれたら終わりという致命的な欠点もあるんですけど、まあ、気にしない、気にしない。

もちろん、オリジナルのハードも動くし、少し前にファミコンの偽者も買っているので、普通に遊べるんだけど、1台で済むのは大きなメリットです。

まだ、動作確認はしていないのですが、ジョイスティックなどは使えるのだろうかというのが、不安ではある。当然、これ専用のコントローラーなんて、添付のだけだと思うけど、少し小さいので持ちにくいんですよね。それにシューティングとか格闘とかはジョイスティックにしたいし・・・。

暇になったら(って、競馬を見ているだけで、普通の人に言わせればヒマなんだけど)、確認してみよう。

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2008年1月 3日 (木)

つまんねえ

爆笑オンバトの特番みたいのをやっているけど、なんで出初式に挑戦なんていう、クソ面白くもねえコーナーがあんの?

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2008年1月 2日 (水)

忘れてた

12月末で、コナミネットDXを解約する予定だったのに、忘れてた。まあ、月末近くになってからはじめた「月面兎平気ミーナ」が予想外に面白かったので、良しとしよう。

さて、先月中ごろに「錬金術師のアトリエ」なるサイトが始まっていて、1月始めに入ろうと思っていたのだけれど、コナミネットDXの解約を忘れてしまったので、どうしようかと悩んだけど、315円くらいだからいいか、って事で、ここにも登録。

さっそく、「グランファンタズム外伝」を落として、遊んでみました。

典型的なお使いゲームで、マップ移動時の操作が携帯電話なので、やりにくいのと、敵との遭遇時に、自分から攻撃すると先手が取れるシステムなんだけど、ラインがあっているかどうかが分かりにくいのが難点です。

それと、戦闘が、けっこう容赦がないないです。先手を取られて、順番を遅らされ続け、何も出来ないまま、GAME OVERなんて事もありました。

もう一度、アイテムとか武器、防具とか見直して、再挑戦しましょう。

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2008年1月 1日 (火)

あけましておめでとう

新年おめでとう

今年はできるだけ毎日更新するように頑張ろう

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