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2008年4月30日 (水)

サクラ大戦~君あるがため~・その5

第1話をクリアして部隊は紐育。オリジナルの順番でいけば、巴里なんだろうけど、テーマがジャンヌ・ダルクなので、先にここをこなして、巴里は第3話という事になるようです。

サクラ大戦Vも持っているんだけど、パッケージすら開けていない状態なので、キャラに思い入れがないというか、設定がよくわかりません。隊員に関しては、雑誌記事などで見ているので、絵くらいは知っているけど、詳細なプロフィールは、アンソロジーとか、4コマで見た情報程度。ましてや、総司令、副司令、売り子にいたっては、この人誰?状態。

それはいいとして、クエストダンジョンに出てくる8方向に炎を出すやつが2ついて、罠がいくつかある獄室での、隊員キャラのAIのまぬけさぶりに腹が立ってしようがない。

炎に当たらず、できるだけ罠を回避するために、斜め歩きが基本になるが.、遠回りしているうちに、画面下側のエリアにモンスターがわいてしまう。一緒に連れている隊員が、こいつに反応して付いてきてくれなくなるんだよね。

だからと言って、壁の中にいるモンスターを無視するスキルは覚えても、壁の反対側にいるモンスターを無視するスキルはあるのか、ないのかしらないが、誰も覚えていない。これだけ、覚えていないという事は、きっとないのだろう。

そこから戻って敵を倒しても、また、進む間に湧いてくるだろうし、隊員を見捨てて進めば、勝手に火の中に突っ込んで、戦闘不能になる始末。

どうしろと?

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2008年4月27日 (日)

Xbox360

いまだにアイドルマスター ライブフォーユーのみという状況なので、何か買いたいなと思っているのだけれど、なかなかいいものがなく思案中。

予定としては、テイルズの新作を買うつもりでいるんだけど、先日、アンケートで、どんなソフトを出して欲しいかとかいうのがあった時に、XBOX360ならアーケードのゲームを早期に移植して欲しいなあとか思って、オトメディウスとか書いたんだけど、今週号のファミ通に発売予定とか書いてあったわけで、もう決まってたのねという感じでした。

そんな訳で、これも予約しようと思って、毎日、アマゾンを覗いていたんだけど、ようやく、お知らせEメールの登録が開始されていたので、登録しました。

だけど、私の場合、この機能って役に立った事がないというか・・・。

今までに登録したのが、「魔界ウォーズ」とか、PSPの「探偵 神宮寺三郎」とか、「サクラ大戦物語 帝都編」とか・・・。

なぜか、発売されないっていうか、音沙汰がなくなるんだよね。

最近登録したのが、「テイルズオブヴェスペリア」「逆転検事」そして、これなわけで、これらはさすがに出ると思うんだけど・・・。

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空の軌跡 the 3rd・その2

メーカーの通販サイトでは、まだみたいですが、アマゾンでは予約が始まったみたいです。

という訳でさっそく予約してみました。特典は「空の軌跡アートブック(総ページ48P)付き」って事で、7月24日発売。445円引きの4595円です。

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2008年4月23日 (水)

サクラ大戦~君あるがため~・その4

拾ってきたアイテムを倉庫にいれまくっていたら、ついに一杯になってしまいました。

どうも、34ページ。つまり、340個まで入れられるようです。

そんな訳で、おにぎり弁当とか、エネルミンのような上位バージョンがあるアイテムや、言霊がなく、+がないとか、+1程度の武器や盾は、記念に1つだけ残して、全部、売って整理したけど、まだまだ倉庫は一杯になっているんですよね。

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2008年4月22日 (火)

サクラ大戦~君あるがため~・その3

「みまわり」でクエストダンジョンをクリアすれば、再び「みまわり」に行けるので、何度も繰り返してレベル上げや、アイテム集めができるけど、そうすると見回りで手に入るアイテムが手に入らない。

だけど、「みまわり」を終りまで行ってしまうと、シナリオのダンジョンに行くしかなくなるので、悩んでおりましたが、シナリオのダンジョンをある程度進んで、クリアする前に、「帰還の封紙」で帰ってくると、「みまわり」が復活している事に気がついたので、今は、クエストダンジョンをクリアしながら、ときどき「銀座地下道」探索中。

現在のレベルは、大神31。他の隊員が22~24くらい。なぜか紅蘭だけ27。

いいかげん、クリアして、巴里へ行こうかなあ。

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2008年4月19日 (土)

サクラ大戦~君あるがため~・その2

何度か試行錯誤をしているうちに、遊び方がわかってきました。

これって、わざとクリアせずに同じダンジョンを何度も繰り返すのがコツなんですね。

まずは、最初のダンジョンをクリアしたら、いらない武器や防具を売って、帰還の封紙を買っておく。これは、モンスターハウスっぽい所に当たってしまった時の対応用で、基本的に見回りで誘われたダンジョンを何度も繰り返して、レベルを上げると共に、アイテムを溜め込むのが得策ですね。

好感度みたいなパラメータもあるようなので、繰り返す場面は考えた方がいいかも。

ちなみに、まだ、深川屋敷地下に入っていないのに、大神のレベルが20です。さあ、どこまで上げてから深川探索にいこうか・・・。

こういう遊び方ばかりしているから、時間がかかった挙句に、クリアできずにやめてしまうんだよなあ。ダメな人だ、私は。

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2008年4月17日 (木)

マリオカートWii・その3

Wiiの掲示板に任天堂からメールが来ていた。

 よっしゃ~!
 わしの走りについてこれるか~!?

って事で、CMでおなじみの池乃めだかさんのゴーストがダウンロードできるらしい。

さっそく挑戦してみた・・・。

ごめんなさい、とてもついていけません。途中でミスしてコースアウトしても、まだ後方を走っているようなゴーストについて行くのは、ヌルゲーマーの私でもさすがにきついです。

試しに、ベビィマリオ、スタンダードカートS、ダッシュキノコ・加速板を使わないという条件でも、まだ楽勝してしまいます。

こいつに負けるためには、スーパーベビィカーで、加速アイテム等を一切使わないというくらいの縛りが必要ですね。

なんか、ラストラップで外に膨れてるし・・・。

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クラシックコントローラ

天災は忘れた頃にやって来る。

まあ、天災じゃあないですけどね。昨年度のクラブニンテンドーの会員特典のスーパーファミコン用コントローラータイプのクラシックコントローラーが到着しました。

本当に忘れていたよ。既に次回のプラチナの権利も取っちゃっているよ。

で、

さっそく使ってみましょう・・・。って、バーチャルコンソールのアプリを、ひとつもダウンロードしてないよ。

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2008年4月15日 (火)

マリオカートWii・その2

毎日、こつこつと少しずつ練習している訳ですが、やっぱりマニュアルドリフトですね。うまく走れた時はタイムがかなり違うようです。

それにしても、ランキングでトップの人ってとんでもないタイムですなあ。かなわないのは分かっていましたが、ここまで差があると嫌になってくる。

それでも、私のアイコンも半分よりはかなり前にあるんですけどねえ。世の中、上下の差が激しく大きいって事ですね。

それはともかく、私はバイクの方があっているみたい。車だと、どうもうまく曲がれません。という訳で、今はクッパのスーパーバウザーがお気に入りです。

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2008年4月11日 (金)

空の軌跡 the 3rd

the 3rdがやりたくて、PC版を買ったのに、持っているPCのスペックが低い(と言っても、FF IXとかリネージュIIとかは、ちゃんと遊べていたんですけどね)せいで、なんか処理が重くてやるきにならなかったんですよね。しかも、FCからやりなおさなければならなかったし・・・。

そうこうしていたら、今週のファミ通の新作ソフト発売スケジュールに、

7月24日 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd <日本ファルコム> 5040円

だって。

あと3ヶ月あるし、どうしようか。

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2008年4月10日 (木)

マリオカートWii

いつもならアマゾンに注文するところを、珍しくヨドバシで予約していたら、発売日の朝にちゃんと届きましたよ。ヨドバシ偉い!なんか、最近、予約商品が発売日に到着した事がないので、こういう当たり前の事が凄く見えてしまうんですね。ダメな世の中です。

それはともかく、早速、遊んでみました。

まず、ハンドルにWiiコントローラーを接続するところから始まるわけですが、当然、例のカバーを取らないと着けられないわけで面倒です。電池交換の時もそうだし、これからはカバーをつけるのはやめようと思います。

ディスクを入れると、今回は珍しく本体のパッチはなし。

ライセンスを作って、シングルプレイのグランプリで、50CCをマリオ、スタンダード。カートM、オートドリフトで挑戦。最後のコースが良く分からなくて、2位になってしまったけど、ほかは無難に1位でまとめて優勝。

次にタイムアタック。こちらも、同じ車でキノコカップ、キノピオファクトリーに挑戦。どうしてもゴーストに勝てなかったので、スピードを重視して、マッハ・バイクに変更したら、走れるようになりました。

それから基本は最初のコースという事で、しばらくルイージサーキットに挑戦して、それなりに走れたのでひとまず終了。ランキングを見てみたら、まだ、初日という事もあって、比較的前の方にいました。

さあ、これからマニュアルドリフトで走る練習にかかろうかと思います。

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2008年4月 9日 (水)

大乱闘スマッシュブラザーズX・その3

ウルフとプリン、ともに仲間にして、キャラコンプリート。オールスターも遊べるようになりました。

色々とキャラを変えて試したのですが、けっきょく、どちらもメタナイトでのクリアとなりました。

パワーは弱いものの、スピードとジャンプ力は一級品。基本的な攻撃が連続攻撃になっている上に、横必殺技のドリルラッシュが非常に使えるし、空中でのジャンプの回数も多いので復帰も比較的楽。ボス戦は、このキャラが一番いいですな。

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2008年4月 7日 (月)

大乱闘スマッシュブラザーズX・その2

隠しキャラへの挑戦開始。

まず、トゥーンリンク。こちらはリンク。運よく、スマッシュボールが取れたので、最後の切り札で倒すことができました。

次は、ウルフ。色々とキャラを変えて挑戦していますが、へたれな私では、どうしても倒せません。ちょっと、気を抜くと浮かされて、連続してダメージをくらっちゃんだもん。挙句の果てに、相手に最後の切り札を決められてジ・エンドです。

ここまで、でたらめにボタンを押し捲ってクリアしてきたので、全然、歯が立ちませんわ。もっと、基本から練習してやり直さないとだめかなあ。

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2008年4月 5日 (土)

大乱闘スマッシュブラザーズX

やっと、亜空の使者をクリアできたよ。

途中は適当に、ほいほいとやられながら、それなりに進めていたのだけれど、操作という概念に対して、真摯に立ち向かっていなかったのが、ラスボスに到達した時点で、怒涛の逆襲をくらう事になったわけだ。

タダでさえ、満足に相手を吹き飛ばす事も出来ねえしねえ野郎(=俺)が、空を飛んでいる上に、頻繁にワープするようなやつに、攻撃を当てられるわけねえだろ。って事で、どうしようかと思いましたわ。

で、

考えた末に、

1 上必殺わざが、上昇しながら連続ヒットする
2 比較的、攻撃力が大きい

というキャラを6人選びましたわ。

選択したのは、ドンキー、サムス、リンク、クッパ、ワリオ、マリオの6人。やられる事をかえりみず、敵の真下に入って、ひたすら、上+必殺技ボタンを連発である。

運よく、ドンキーがが巨大化して、大ダメージを連続して当てられたので、4人目くらいで倒す事ができましたよ。

これで、隠しキャラ3人への挑戦権を得たことになるな。

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