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2008年5月31日 (土)

マナケミア2・その2

私が断られる側なんだ、筋肉ダルマの分際で。

という訳で、マナケミア2です。

黒い方のお姉さんが、なかなかいい味を出しています。

それはさておき、日程に従って進むので、時間的縛りはあるのですが、一日の行動に関しては、イベントを起こさなければ、特に時間的な制限はないようなので、じっくりと採取したり、調合したりできるようです。

個人的な好みで言えば、ひたすらダラダラと、冒険、採取、調合を繰り返しながら、表を埋めていくという方が好きなので、これは結構いけている雰囲気です。

もっとも、まだ取説に書いてある事で、機能していないものがあるので、未だチュートリアル中って事ですかね。

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今週のファミ通

個人的に嫌いな人が表紙なのが、どうもアレなんですけど、それはおいといて。

注目ソフトは、「くまたんち」。

この力の抜けた、ぬるそうなキャラは、いいですね。ディンプルっていうと、ピンストですけど、これにもフィギュア付きバージョンとか出さないのかな。

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マナケミア2

ファンタシースターが終わっていない状況でありながら、7月発売の空の軌跡The 3rdに向けて、もう一度FCからやり直しているという無謀な事をやっていながら、さらに追い討ちで、マナケミア2を始めてしまいました。

まあ、どれもおろそかになる事は確実ですな。

さて、マナケミア2ですが、例によって、オープニングが長い。ひたすらお話を聞かされます。自分で操作が出来るようになるまで、延々と続きます。

自由に操作が出来るようになっても、基本的にチュートリアルなので、まだまだ、プレイしているというより、やらされている感が強いです。

ここを乗り切れないと、ガストのゲームは遊べないですね。

最近のRPGって、親切でやっているのはわかるのですが、チュートリアルが長すぎです。

そもそも、これだけチュートリアルを入れないと理解できないシステムに問題があるのではないかと思う今日この頃。しかも、一気に全部を覚えさせようとするから、次から次へと、説明が続くわけです。

とは言え、そんなこんなで、やっと自由に調合ができるようになって、一安心。と言いたいところなんですが、今回のシステムはやたらと目押し的なミニゲーム要素が入っているのが心配です。

序盤なので、なんとか押しているけど、スロット系のゲームって苦手なんだよね。だいたい、外すし。この後、スロットの難易度が上がっていったら、私には太刀打ちができなくなりますよ。

取説の絵は嫌いじゃないんだけど、ゲーム画面のグラフィックは、なんだかイマイチに思うのは私だけか?まあ、それぞれキャラも立っているし、ダメってほどでもないので、そこは見なかった事にしておこう。

関係ないですが、後藤邑子さんって、もうこう言う話し方のキャラが定着しちゃったんですかね。

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2008年5月24日 (土)

マール王国の人形姫

ファミ通をじっくりと見ていたら、新着ゲーム通信に「マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた」というDSソフトがあるじゃないですか。

副題はついていますが、画面の画像を見る限り、最初のやつのリメークですね。

しかも、バトルシーンはサイドビューのコマンド入力方式という事だから、私が一番好きな携帯電話版ですよ。

さっそくアマゾンに注文したさ。ブックレット付きだそうな。

これが売れて、リトルプリンセスや天使のプレゼントも出て欲しいものです。

だけど、ミュージカルって設定を考えたら、PSPでボーカル付きの方がいいかな?

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2008年5月20日 (火)

ファンタシースター・その5

やり直しも、、ようやくもとの状態においつきましたよ。

今度は、ダイヤの鎧を買ってから、スペースシップを手に入れて、まずはスクレへ。

アーマーショップには、新しい防具が売っているようなので、確認しながら購入。

この街で、ひとつ疑問があるのだが、街に入るのに、いちいち簡単なダンジョンのような通路を通らなければならないのは、なんだか意味がないような気がするのは、私だけ?

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2008年5月10日 (土)

ZWEI II

日本ファルコムのPCゲームの夏の新作は「ZWEI」の新作らしい。

「ZWEI」は、かなり好きだったゲームなだけに、今から楽しみである。

それはさておき、どうでもいい事なんだけど、「ZWEI」って、ドイツ語の「2」だと思うのだが、「ZWEI II」って、2-2って事ですかね。そういえば、「14」ってコミックがありますけど、あれの2巻が「14 2」だったのと同じだな。

本当にどうでもいい事だ。 

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2008年5月 9日 (金)

X Edge

クロスエッジと読むらしい。

今週号のファミ通の緊急速報という記事。「5つのメーカーの人気キャラクターが ここに集結!!」という見出しで紹介されています。

5つのメーカーというのは、カプコン、バンダイナムコゲームス、日本一ソフトウェア、アイデアファクトリー、ガストの5つ。と言っても、バンダイナムコゲームスと言うのは、ナムコ系のゲームでなく、バンダイ系のガンダムなどでもなく、「アルトネリコ」なので、事実上ガストという事で4つのメーカーなのですが、ガストと日本一ファンの私としては、カプコンの仕切りで、ガストと日本一のキャラが活躍するRPGというのは、なかなかのコラボレーションって事には間違いなしです。

「アルトネリコ」って、あまり好きではないので、バンダイナムコ扱いでいいから、フライトプランを入れて欲しかったなあと思うのですが、本当に久しぶりに「マリー」さんが活躍する新作って事で、期待したい・・・。

のだけれど、

メーカー表示を見ると、「コンパイルハート」ってなっているじゃないですか。

別にいいんですけど・・・、なんか、個人的に印象が良くないんだよね。

同じく今週号のクロスレビューで散々な書き方をされている「ダンジョンオブウインダリア」とか、評判悪すぎの「メガゾーン23」とか、期待して買ったけど、結局、遊ばなかった「アストニア ストーリー」とか。

今後の進展を見てみましょう。

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2008年5月 8日 (木)

リンクのボウガントレーニング・その3

レベル3が、プラチナまでいけそうな感じがしたので、挑戦してみたら、あっさりとプラチナを取ることができました。80000を超えても、次の目標がでなかったので、プラチナ以上のメダルはないみたいです。

高得点を狙おうと思い、前回、書いた20000点を超えるための3つの事に加えて、さらに、

4 出現した標的や敵は逃さず撃つ
5 素早く撃つ
6 的の中心を撃つ

を心がけました。

「4」は当然ですね。

「5」は、一定の時間内で、画面上の標的がすべて消えると次の標的が出現し続けるというシステムなので、できるだけ早く撃って、より多くの標的を出現させるのが高得点を得るのが基本になるでしょう。

的は、中心の方が点が高いので、「6」も基本ですね。敵の場合は、どうなんでしょうか?私には、そこまで見ている余裕はありません。

それから、確認をした訳ではありませんが、理論的に考えると、個別にくる敵に対しては「ため撃ち」の一撃で倒すよりも、単発を何回も当てて、カウントを増やした方が、得点が高くなるのではないかと思っています。

ただし、「ため撃ち」にボーナスとかがついていたら話は別ですから、実際に試してみようという人は、自分で確認してください。特に、何体もまとめて倒せる場合なんかは、ボーナスとかありそうです。

あとはボスだけど、攻略方法がわからないというより、こうやれば良さそうだと自分で思っている事が時間内にこなせないだけだから・・・。

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2008年5月 7日 (水)

リンクのボウガントレーニング・その2

しばらく封印していたリンクですが、ちょっとやってみようと思い再開です。

前にも書いたように、私は流鏑馬などの的当て系のゲームやFPSと称される類のゲームはむちゃくちゃ下手というか、言うならば、「的当て系ゲームは、ダメダメな、オールドゲーマー」、略して「まだお」とでも言うタイプの人間です。

そんな「まだお」な私でも、一応、全レベルを出す事ができました。

次のレベルを出す事が目的なので、各レベルで20000点が目標です。

基本は

1 絶対に空撃ちしない。
2 余裕があれば、高得点の的は、できるだけ後回しにする。
3 攻撃してくる敵は、先に倒す

です。

「1」は必須です。たとえば、ここまで10個連続で的に当てているとします。このあと、10点の的が4つ出るとして、いきなり空撃ちをすると、ここでカウントがリセットされてしまうので、4つの的で、10+20+30+40=100点しか稼げませんが、かりに3つの的を見過ごしても、確実に1つに当てれば、110点のポイントが稼げます。

以降も、前者は、50、60、・・・なのに対して、後者は120、130、・・・と一回につき70ポイントずつの差が出てしまいます。そんな訳で、的を見逃してもいいから、確実に当てるのが基本です。

特に気をつけるのは、切替時の最後の一つが時間が遅くてはずれ扱いになる事がある事です。もうだめだと思ったら、打たない方がいいと思います。

「2」は、10点2つ、50点ひとつあった場合に、50、10、10と撃つと、50+20+30=100なのに対して、10、10、50なら、10+20+150=180と80点多くなります。もっとも、時間切れで、50点が打てないなら、先に撃った方がいいので、臨機応変に考えましょう。

「3」は、ダメージを受けると、カウントがリセットされるので、先に倒した方がいいという事なのですが、トップクラスのポイントを狙うなら話は別ですが、目標20000点というレベルでは、実際には、そういう可能性のあるステージは捨てればいいだけなので、あまり気にすることはありません。

と言うのも、3つのステージで20000点なので、各ステージ7000点ずつ、と考えがちですが、確実に稼げるステージで、20000点を稼ぐという考えのほうが確実です。逆に言うなら、3つのうち、1つでも稼げるところがあれば、あとの2つは捨ててもいいという事です。

各レベルごとに、私が稼ぎやすかったステージは、3-1、4-3、5-3、6-2、7-1、8-1&8-2です。

「まだお」な私でも、悪い所でも、18000点くらいは稼いでいるので、うまくやれば、そのステージだけで20000点を稼げるのではないかと思います。3-1はここだけで、金を取れるんじゃないかというくらいの点でした。

あくまでも、私と同様に下手なんだけど、せめて全ステージを見たいという人のための攻略なので、ボスの倒し方とか高得点の出し方などは、ちゃんとした人の攻略を探してください。

ちなみに、私のプレイスタイルは、Wiiザッパーに装着せず、右手にWiiコントローラ、左手にヌンチャクで、両手を合わせるように固定し、さらにテーブルの上に手を置いて固定してやっています。これだと、手がぶれないので、固定された的を狙うタイプの時は、かなり安定します。

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ファンタシースター・その4

一番先にあった町で、地下通路を通った先(町の中央の水にかこまれたところのようだ)に行ったら、ミャウを渡せとかいうので、「いいえ」と答えたら、戦闘になった。(たしか、「はい」と答えると取られていなくなるだけだったような・・・)

まあ、こんなやつか軽く倒し、ミャウの武器と、ルツのために盾をひとつ買って、帰宅。

廃墟の街で廃材の山に薬をかけるとロボット出現・・・したはずなのに、いないよ。と思ったら、アイテムに入っていた。以降も特別に使う訳でもなく、アイテム欄をひとつ埋めている存在となってしまった。

博士のところに戻ると、宇宙船が使えるようになる。外にあるというから町から出たら・・・。

ない。

なぜだ!と思って、またアイテムか?と思いアイテムを確認するもなし。そう言えば、とうせんぼオヤジがいたなあと思い返し、町の左側から出してもらったらありました。

例によって、場所を選択をすると、なんの余韻もなく、目的地に到着です。

それは、さておき、このあたりで武器や防具を揃えておこうと思い、買い忘れていた「ダイヤの鎧」を買いに行こうと思ったら、スペースポート閉鎖だそうです。したがって買えません。これって、アリサの最強装備だったような・・・。

すでに上書きセーブしちゃってるし・・・。

そんな訳で、最初からやり直しに決定!

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2008年5月 6日 (火)

ファンタシースター・その3

ロボットを探しに行ったら、どうもスクラップになってしまっている。

どこかで、ロボットの材質を言っていたと思う。その材質以外に作用する薬があるという話も聞いた。という訳で、その薬を探しに行きました。

苦労するかと思いきや、たどりついた街に売ってましたよ。さっさと買って戻ろうと思ったのだけれど、新しい武器や防具を売っているので、どれが有効か確認してから、必要なものを買って思うと思います。

ちょっと見た感じでは、ミャウの武器は確実に強そう。それと盾は、ルツが装備できるので買い。アリサとタイロンも装備できるが、もっと強いのがあった筈なので、ひとまず保留。

このところ、戦闘がきつくなってきたので、しばらくレベル上げでもしておこうか。

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2008年5月 5日 (月)

ファンタシースター・その2

最近の超親切設計のゲームにならされてしまったので、これはきついですわ。なにしろ、アイテム、魔法、武器、防具などの説明が一切ないです。

ペロリーメイトは覚えていたので回復アイテムだって事はわかるんだけど、魔法なんかは状況があっていないと、使っても効果があらわれないし、一通り無駄に使いまくりましたよ。それでも、戦闘中の魔法はメッセージが早すぎてわかりません。マークⅢの時はどうしてたんだろうと考えたら、きっと取説に書いてあったんだろうなと思い立ち、サイトを見に行ったら、一覧がありました。

今時のゲームなら確実にゲーム中に解説がでますよね。いい時代になったものです。

港町のシオンのツールショップで「秘密のもの」を3回くらい買おうとしたら、「ロードパス」を売ってくれました。それで、カミニート居住区からスペースポートへ行けるようになったので、そこでパスポートを買って、モタビアの首都パセオに行ったら、そこで、最初にもらったポットとミャウを交換してくれました。

ミャウによると、タイロンを石から戻す薬を持っているということなので、メデューサの洞窟でタイロンを仲間にすると、コンパスを隠しているという事なので、同じ洞窟で「コンパス」を回収して、迷いの森を抜けてエピの村へ。そこで、「ダンジョンキー」のヒントを聞いたら、カミニート居住区のダンジョンで「ダンジョンキー」が手に入った。

これでダンジョンの鍵が開くので、ナウラの洞窟に入り「ケーキ」を買ってきました。ついでに、イアラの洞窟でミャウ専用の武器「シルバータスク」を入手してから、パセオの総督に会いに行く。

「紹介状」をくれたので、マハルの洞窟で「ルツ」を仲間にしました。

ルツがガシコに行こうという事なので、パセオのスペースポートの黄色い丸の所から地下道を通って、ガシコへ、博士はトリアダ牢獄にいるという事なので、行ってみると、追い返された。

例によって3回ほど話しかけたら、宇宙船を作ってやるというので、ガシコに戻り、地下通路にいた助手を連れてきて、何回か放しかけたら、宇宙船が出来た。

今度は操縦してくれるロボットを捜せという事です。

今は、こんなところ。

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2008年5月 2日 (金)

ファンタシースター

例によって、先月でドラゴンクエストiを解約して、今月からのサイトを探した結果、今月は、「ぷよぷよ!セガ」。

まずは、ファンタシースターを落としてみました。まあ、古いゲームなので色々なところで、アレですけど、まあ、地道にレベル上げをして、地道に話を聞いて、進めていけばなんとかなりそう。これ自体は、MARK IIIで遊んではいるんだけど、もうすっかり忘れているので、問題はなし。

最初は、「ファンタシースター」ってのを落としたのですが、よく見たら「豪華版」ってのがあったので落としてみらた、システムは同じでグラフィックが書き換えてある感じですね。

それにしても、マップ上のキャラが、ずっと正面を向いているのと、歩く方向を見るというだけで、こんなに印象が違うんですね。

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リンクのボウガントレーニング

ゼルダの伝説のシリーズって好きなんですよね。

ただ、嫌いなところもある訳で、その代表が、流鏑馬などの的当て系のミニゲームなんですけどね。

そんな私がこのゲームを買うこと自体が間違っている訳ですが、あらためて遊んでみて、自分の考えが正しい事を確認してしまいました。

まあ、これは、私の好みの問題なので、一般的にはFPSとかも流行っているし、いいんじゃないですかね。

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