2008年7月19日 (土)

空の軌跡SC・その41

ドラクエVをやりながら、息抜き(?)に、ライフワークのSCをやっていて、4週目にして、PSP版は、最終武器が2つ作れる事に気がついたよ。

最初から知っていたら、今頃は8つまでできていたのになあ。

それに、刻耀珠が1つしかなかったので、念入りに探していたら第8章のイベント扱いでもらえるんだね。1周目は徹底的に回っていたので、もらえたみたいだけど、これって、PSP版での追加のようで、2周目からはPC版の攻略本を見ながらやっていたのが仇になったよ。

あいかわらず、魔獣手帳は埋まっていません。

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2008年7月11日 (金)

空の軌跡SC・その40

1ヶ月くらい、ここの事を忘れていたよ。

その間、the 3rdに向けて、SCをやっていた訳ですが、ようやく3周目にして、釣り手帳のエサをコンプリートしました。

魔獣手帳の方は、なぜかツァイスに2つ「?」が残っているんだよなあ。戦闘に出てきたなかで、「のぞき」イベントで出てくる「ブラックヒツジン」が、記載されていないんだけど、倒さないと載らないとしたら、どうやって倒すんだろう?

まあ、いずれにしても全員分の最終武器を集めるとなると9周が必要だから、そのうちにわかることだろう。

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2008年6月18日 (水)

空の軌跡FC・その5

それいしても、このゲームって作りこみが、しっかりしているというか手抜きが少ないですね。

エステルがベッドから起き上がるシーンのためだけに、普段と異なる衣装のドット絵を起こしていたり、ラスボスを倒した後に、カシウス、エステル、ヨシュアが3人で歩いているシーンなんかも、ちゃんとお互いの方に顔を向けて歩きながら話をしているんですよね。それで、エリアが変わる直前まで来ると立ち止まって、前にいる2人は振り向くと。

会話なんかでも、オープニングでカシウスが帰って来た時の会話では、カシウスの「お土産」という言葉に、エステルは「釣りザオ? スニーカー? それとも棒術の道具とかっ?」なんて言っているのに、序章の終わりで、カシウスた旅立つシーンでは、「おみやげ期待してるからね」の方を選ぶと、「ちょっと洒落た小物とか」などと、さりげなく女の子として成長しているという所を見せているんですね。

こういう細かい会話で、キャラクター設定を積み上げてシナリオに深みを与えているのはうまいですね。

ゲームバランスもいいし、アイテムなどの収集もやる気にさせるし、もしかして、FC&SCって最高傑作のゲームと言っても過言ではないかもしれないです。

少なくとも、私がこのゲームをかなり高く評価しているといのは、このブログの話題の偏り方からも明らかと言えるでしょう。

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2008年6月17日 (火)

空の軌跡FC・その4

1周目は、コンプリートとか考えずにシナリオを楽しむだけでやっていたので、取り残しも多く、エステル、ヨシュアは当然として、クローゼのオートクレールすら取り逃がしていたようで、2周目は、カーネリアを揃えて、エステルの太極棍も取り、魔獣手帳とレシピ手帳もコンプリートしました。

そんな訳で3周目。さすがに2周めで、レベル43まで上げているし、アイテムなんかもほぼ99個にしているので、途中でやることといえば、シナリオ上引き継ぐわけに行かないリシャール通信と、太極棍に変えてしまったカーネリアをしっかりと集めることと、BPを取り逃がさない事くらいしかやることがない。

途中で雑魚と戦っても意味がないので、「葉隠」を装備して、イベント戦闘以外はすべてパス。サブクエストも、既にアイテムは、ほとんど持っているので、「薬の材料収集」なんかは、掲示板を見たら、即効で私に行けばいいし、進行が早いです。

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2008年6月16日 (月)

空の軌跡FC・その3

今日のテーマはセピス集め。

セピスを少しでも多くするには、「SEPITH UP」をうまく使う事になる訳ですが、グラフィックを見ていると、攻撃がヒットするたびに、散らばっているように見えるから、試してみました。

そしたら、やっぱり思ったとおり。

敵1体を攻撃するより、複数体を攻撃した方が多いし、多段であたる攻撃の方が、より多く入るようになっているようです。

そんな訳で、シェラのヘブンジキスを使ったり、無駄に移動とか、アーツとか意識的にはさんで、そういう攻撃にSEPITH UPが当たるようにするといい。

Sクラフトで沢山取れるやつもあるけど、CPを使いすぎるので、普通に使える中で効率がいいのは、エステルの旋風輪を4~5体にあてる事ですね。敵が一体の時はヨシュアの双連撃も少し多くなるようです。

こういう細かい努力が積み重ねると、かなり効くようです。

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2008年6月14日 (土)

空の軌跡FC・その2

前の記事を書いてから、ふと気が付いてしまった。

すべてのアイテムを持てるだけ持ってクリアするって事は、太極棍と黒千鳥・白千鳥とカーネリア全巻を99個持ってクリアするって事になるので。297周しないと無理だわ。

誰か、やる人いる?

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空の軌跡FC

PSP版の3rd発売に向けて、もう一度FCからやり直している今日この頃。ついつい、完全クリアを目指してしまう訳です。

このゲームは2周め以降、クリアデータの引継ぎができるので、クリアするのは楽なんですが、カーネリアなんかは、わかっているのに、ついつい忘れてしまいそうになるものがおおいんですね。

それで、こまかくチェックしながらやっていて、1周ではクリアできない事がわかった。

もともと、最終武器が、どちらかしかもらえないので、無理なことは知っていたのだけれど、PSP版でついた魔獣手帳を完全に埋めようとすると、BPがMAXに到達しないみたいなのだ。

問題になるのは、Zeissの王国軍士官と王国軍兵士、それにGrancelのデュナン公爵である。前者は脱出のときに見つかって戦闘にならないと、名前すら付かないし、後者は倒さないと詳細情報が付かない。だけど、それをやってしまうと、BPが減ってしまうのだ。

そして、クリア時に全てのアイテムを持った状態でクリアしたいとなると、最強武器のために2周が必要なのだが、武器をもらうと、カーネリアを渡さなければならないので、カーネリアを残すために、3周目が必要だ。

あと、気をつけなければならない点として、南街区の強盗事件の時の釣りイベントがある。一見、価値が高いサモーナ、オロショ、レインボウを釣りたくなるけど、これらはペングーが落とすので、ここでは、カサギ、リベールブナ、穴あき長靴を釣っておかないと、アイテムがコンプリートできない。

それと、試作品の捜索というクエストをクリアすると、「試・零式導力銃」が取られてしまうので、クリア時に残すためには、わざとこのイベントを無視しなければならない。(もちろん、そうするとBPが3減ってしまう)

という訳で、手帳の項目を全て埋めて、BPがMAXで、アイテムをすべて持った状態で、クリアするためには、基本的にコンプリートプレイを心がけながら

1周目
 「試作品の捜索」をクリアしない
 「ラッセル博士の捜索」の脱出時に、わざと見つかる
 「女王陛下救出作戦」で、デュナン公爵を倒す
 エステルの最強武器をもらう

2周目
 ヨシュアの最強武器をもらう

3周目
 カーネリアを残す

というプレイをしなければならないわけだ。

2周目以降は、ラスボスを倒したようなレベルで始めるので、戦闘で苦労はしないから、基本的に「葉隠」を装備して、途中の魔獣は無視してもいいのが、1回目のプレイで十分にレベルを上げていないと、後半のボスで苦労する事になるので、1周目の最後のダンジョンで、すべてのキャラのレベルを十分に(少なくとも40以上にしておけば楽勝かな?)しておくのがいい。

特に、シェラザードとクローゼは、最後の方で突然復帰して、雑魚によるレベルアップの機会がないまま、「負けても話は進むが、勝たないとBPがつかない」戦闘ををやらなければならないので、十分に育てておこう。しかも、この戦闘の相手は、めちゃくちゃ強い上に、こちらのアーツは解除するし、完全回復はするしで、倒し方を知らないと、レベルが高くてもジリ貧で負けてしまうような相手だ。

最強武器をもらう順番はどちらでもいいんだけど、この戦闘に参加するのがエステルなので、エステルを先に強化した方が、少しでも有利かなと思って1周目はエステルにしています。

ちなみに、クリア時に全てのアイテムを「持てるだけ(たぶん、99個だね)」持ってクリアという、完全なコンプリートを目指そうすると、上記の釣りイベントのせいで、たぶん30周のプレイが必要だと思うので、これはなかった事にした方がいい。

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2008年4月11日 (金)

空の軌跡 the 3rd

the 3rdがやりたくて、PC版を買ったのに、持っているPCのスペックが低い(と言っても、FF IXとかリネージュIIとかは、ちゃんと遊べていたんですけどね)せいで、なんか処理が重くてやるきにならなかったんですよね。しかも、FCからやりなおさなければならなかったし・・・。

そうこうしていたら、今週のファミ通の新作ソフト発売スケジュールに、

7月24日 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd <日本ファルコム> 5040円

だって。

あと3ヶ月あるし、どうしようか。

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2007年12月 4日 (火)

空の軌跡SC・その39

ひとまずクリアした訳ですが、この後、どうしようかと悩んでいます。

私に与えられた選択肢は

1.このまま2周目をアガットでプレイする
2.もう一度、FCを最初からプレイして、完全なデータにしてから、SCの2周目をプレイする
3.Windows版をFCからプレイする
4.PSP版のthe 3rdが出るまで待つ

こんなところだろうか。

1が一番、素直な選択だろうが、FCは、ほとんどクリアだけが目的という感じでプレイしたので、BPもMAXに行っていないし、最強武器も作っていない。そこを考慮すると選択肢の2が出てくる。

既にPC版のthe 3rdが発売されているので、これを早くプレイしたいと思うと、選択肢3が出てくる。先日、ファルコムが発表していた現在開発中のソフトにthe 3rdが入っていたが、今現在で、FC,SCが出ていながら、the 3rdが出ていないのは、PSPだけなので、当然、現在開発中のthe 3rdとは、PSP版の事だろう。これが、いつ発売されるかが問題だが、それまで待つなら選択肢4だ。

他にやるソフトはたくさんあるので、4で良さそうだが、既にPC版のコンプリートパックと攻略本1~3を注文してしまっているので、選択肢3になる可能性も高い。

結論としては、1、2、3を平行して進めながら、実際は4の状態というところだろうか?

いずれにしても、SCのプレイ日記は、これで終わりにしておこう。

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2007年12月 3日 (月)

空の軌跡SC・その38

カプア一家を助けて、パスワードらしきものを聞いたら、再び、地下道へ。抜けた先は、中枢塔。ここに教授がいるらしい。

一度、アルセイユに戻ったら、ユリアとミュラーも仲間になるとか言い出したけど、ここから先は、どう見ても執行者や教授との戦いになるのは見えている。そうなったら、因縁キャラは連れて行かなければならないし、チームのバランスも取らなければならないので、ここにきて新参者を連れて行く理由はないって。その点では、ボクっ娘のSクラフトも使うチャンスはないね。

中枢塔は、各階層に執行者が1人ずつ待ち受けていて、倒すとゲートが開いて次の階に行けるというパターン。強いパーティを作って固定で一気にクリアする事も出来そうだが、因縁キャラがいるとシナリオイベントが発生するので、各階ごとにパーティを変えに帰る事になる。

敵の順番は、四輪の塔の時と同じなので、まずは、ご指名の姫とライバルのオリビエ。次は、同じ師を持つジン。そして、一座で一緒だったシェラザード。最後は、一緒に遊んだティータがいいのではないでしょうか。(ティータは、それほど関係ないのかもしれない)。

シェラ、ジン、ティータの時の残り1人は、例によって回復役のクローゼ。

ここからは、ヨシュアの話になるので、特に因縁のキャラってのはいないので、戦闘の役割で決め手いいと思うが、この後に戦う事になるキャラはFCの最後で、ヨシュアとエステルが分かれて行動した時にエステルと戦っている。この時のメンバーは、エステル、クローゼ、シャラザードなので、因縁と言う意味で選ぶなら、シェラザードがいいでしょう。実際、そのメンバーでやっていたら、あの時の話が会話中に出ていたので、選択としては正解だったようだ。

戦闘要員としても、風が固定で、これに水と組み合わせる事で、回復系が作りやすいから、クローゼとダブル回復役として活躍してくれた。

戦い方は、最初の4人は四輪の塔の時と、ほとんど同じ。もっとも、4戦目はロボットを一緒に出てくるが、ロボットを先に倒そう。理由はやってみればわかる。

アーツをキャンセルしてくるやつもいるので、回復のためにアイテムや料理をたくさん持っていこう。

お話は、既に3rdが出ている事からも分かるとおりに、完全に全てが解決したわけではないが、一通りの人間関係は解決し、ブライト家の話は、ひとまず解決となります。

それにしても、話の盛り上げ方とか、台詞とかうまいですね。完全に定番な流れを全く裏切らない、私好みのシナリオでした。

久しぶりに、はまれるRPGでした。

このプレイ日記の最初が10月5日だったので、まる2ヶ月かけてクリアしているんですね。

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2007年12月 2日 (日)

空の軌跡SC・その37

あちこちとウロウロしていたら、グロリアスを発見。でも、ボクっ娘がいないから、とか言ってエステルが止めたので、いったん戻ってボクっ娘を仲間にして再出発。ボクっ娘は87だったが、他のメンバーは、一通りレベル89まで上がっていた(エステルとヨシュアは92)ので、まあ、このあたりが潮時って事で、突入することにする。

もう1人のメンバーは、この後、ボス戦が連発するだろう事を想定して、回復役のクローゼを鍛えておくために、この娘を連れて行くことにした。もっとも、結果的にはレベルがあがるような敵は出なかったので、同じレベルのままで、このエリアはクリアすることになったんだけどね。

クローゼの回復薬としての優秀性は、EPが高く、オーブメントが1直線なので、アーツが作りやすい上に、固定スロットが水なので、嫌でも回復系のキャラになってしまう。そういう意味では、オリビエも、固定が幻が1つだけで、ラ・キュリアやアセラスを作るために幻が4必要なので、無駄にはならないのだが、気分の問題である。

それ以上に重要なのは、SクラフトのリヒトクライスⅡである。範囲が大円で、戦闘不能解除、HP12000回復(CP最大時に使用するとDEF+50%の追加効果)というのは、全滅に近い状態になっても、Sブレイクで発動すれば順番を無視して、一気に全体を回復できる事になる。アーツでしか回復できないオリビエは、この点において回復役としては弱いのである。

グロリアスはアイテムを回収しながら全部の部屋を廻って最新のセキュリティカードを入手して、ボクっ娘の仲間を助ければ終了だが、仲間を助けるとイベント扱いでグロリアスから放り出されるので、解除する順番に注意が必要。基本的に仲間のいる部屋(1番)以外を解除して、宝箱の中身を回収してから、仲間を助けよう。

これが終わったら、ボクっ娘がSクラフトを覚えたではないか、どうも、ボクっ娘は、このタイミングでイベント扱いでSクラフトを覚えるみたいだ。いくらレベルを上げても覚えないわけだよ。試しに使ってみたら、これってかなり強力なんじゃね?全体攻撃ってのが嬉しい。それにしても、どんな場所でも飛んでくる山猫号って凄いというか、あの一族の結束力を見た思いがする。

と言っても、ここからはストーリーも佳境に入るだろうから、やっぱり参加メンバーは、敵の関係者さんで行きたいところだよね。

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2007年11月30日 (金)

空の軌跡SC・その36

最終章に突入して、書籍なども出尽くした感があるし、レベルも打ち止めっぽかたtので、一気にクリアと思ったのだけれど、シャイニングボムを見つけてしまったんですね。

これが、また、一気にレベルが上がるんですわ。最初に遭遇した時に「ボクっ娘」を連れていた訳ですが、75くらいから一気に80台まで上がって、今ではエステル、ヨシュアに追いついてしまってますからね。もちろん、エステル、ヨシュアもそれなりに経験値が入るので、こちらのレベルも上がるし・・・。それに、倒して、すぐ横の扉を出て戻って来るとモンスターが復活しているので、「四輪の塔」の時と比べて繰り返しの戦闘が楽。

こうなると全員のレベルをあげたくなるじゃないですか。当面の目標は全員をエステル、ヨシュアと同じ、もしくは一つしたのレベルにする事。それでも、根気が続けば、1回の戦闘での経験値が2桁になるまでレベルを上げますかね。

それにしても、ボクっ娘が、レベル86で、Sクラフトを持っていないけど、ないのかな?それとも何か条件付か?

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2007年11月25日 (日)

空の軌跡SC・その35

DSのランプが赤くなったので、充電中に空の軌跡SCを進めることにしました。

まずは冒険に行くメンバーを選ばなければなりません。久しぶりに仲間に加わったオリビエのレベルが他と比べてかなり低かったので、こいつをレベルアップするために、同行することに決定。あと1人は、第8章で一緒に行動していなかった2名から選ぶ事にしたのだけれど、オリビエとケビンというのは、あまりにバランスが悪いので、クローゼに決定。

しばらく進めた結果論から言うと、クローゼを選択していたのは正解だったようで、端末認証で役に立ちました。

途中で、ボクっこを助けた時のヨシュアの言動に対するクローゼの反応はなかなか的を射た感じですね。

色々と回っていたら、なにやらデータクリスタルZなるものをもらった。端末のメッセージだけだと、どのアイテムに反応したのかわからなかったが、その後の展開から見ると、ゼムリアストーンだったみたいだ。そう言えば、第8章の城に突入する直前で、ギルドにいた人と、「賭博師ジャック」と交換していたなあ。

そして、この「データクリスタルZ」を持ってラッセル博士のところに戻ったら、最強の武器を作ってくれる事になったんだけど、9種類の武器の作り方が書いてあるけど、材料の量から1つしか無理って・・・。一応、1回目のプレイなので主人公のエステルの武器にする事にしたけど、もしかして、9周しないといけないの?

直前のセーブデータで全部調べてみた結果は以下の通り。

棒術具『麒麟具』      STR+480 RNG+1
双剣 『鳳凰剣(鳳・凰)』 STR+480
鞭  『天狼鞭』      STR+480 RNG+2
導力銃『霊銃「久遠」』   STR+480 RNG+4
片手剣『月読』       STR+480
大剣 『奇剣「鬼喰い」』  STR+500
導力砲『九龍砲』      STR+500 RNG+3 範囲:中円
手甲 『千手観音』     STR+510
自動弓『破弓「綺羅星」』  STR+480 RNG+5

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2007年11月22日 (木)

空の軌跡SC・その34

ついに最終章に突入。

それにしても、第8章は大変だった。

基本的なサブクエストは手配魔獣の退治なので、アーツが使えるうちに適当に倒した方がいいと思うが、回復役が1人残っていれば、特に問題はない。対応する属性は、一発死。対応していないと、狙ったようにやられるので注意。あと、場合によって石化をやってくるやつもいたみたいなので、石化された状態から、やられる事がある。いずれにしても、直前セーブから、やり直しは基本だ。

他に、四輪の塔の屋上に今まで見たことがないモンスターがうろついているので、こいつは倒しておこう。それぞれ、なんとかオーブとかいうのを落とすが、これがけっこう使えそうなパラメータである。特に、どれにもSPD+5が付いているのがおいしい。ただ、ステータス異常の回避属性がないので、ボス戦にはつかえないかもしれない。

隠しイベントは3つ(だと思う)。鉱山と学校と温泉で、学校がかなり面倒。でも、久しぶりに、あの娘と一緒に戦える。

そして、「賭博師ジャック」の12~14がもらえる。条件はよくわからないが、配達をいくつかクリアするとボースが売り出し中になり、ここで14巻がただでもらえる。12巻は学校イベント中。13巻は、たぶん温泉クリア後に、ヴォルフ砦でもらえるようだ。

一番、見逃しやすいのは、湖畔のヌシ釣り。私が釣りばっかりやっているので、偶然、遭遇したが、普通は見逃すのではないかな?正確な条件はわからないが、私の場合は、湖畔の釣りポイントで、レイクロードⅡ世でトラードをエサにした時に釣れたので、それでお試しあれ。

他には、どこかでリベール通信10号を売っていたのと、ボースで、いくつか新しいレシピが手に入ったと思う。カジノの景品にも新しいものがあったので、持ち金にものをいわせて、ひとまず購入。もっとも、私はSPD重視の装備にするので、これは特に使っていない。

配達を完了させて、グランセルに戻るとイベント発生。戦闘をいくつか繰り返すと、あの人が現れて無事終結。と思った途端に、怒涛の展開で、イベントが進み。最後には、あの人やあの人も登場する。

さあ、これから最終章。まずは、武器や装備を整えて、調査開始!

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2007年11月20日 (火)

空の軌跡SC・その33

第8章は、想像はしていたけど、かなり面倒だよ。

例によって掲示板を見て、依頼を確認したら、魔獣退治が2件。それらをこなすついでに塔に登ったら一番上に見た事がないやつがうろうろしていたので、倒したら、なんとかオーブとか言う、かなり使えそうなアクセサリーを出すじゃないですか。

それ以上に、私を震撼させたのは、久しぶりに釣りが出来るようになったので、あちこちで釣りをしていたのですが、例の湖畔の釣り場で釣りをしていたら、なんかイベントが起こって、認定証みたいなものをもらったよ。

私が普段から、釣りポイントをみると、一通りの竿と餌を試してみるというプレイをしていたから良かったものの、普通は見逃すぞ。

こうなると、また、「賭博師ジャック」が心配だけど、一応、数字の途切れなく「11巻」がもらえたので、今のところはOKなのだろう。もっとも、この11巻もかなりきわどい感じの設定のようだ。

正確にはわからないが、たぶん、鉱山に行って隠しイベントをこなすと教会で結婚式が始まって、それを見た後に居酒屋に行くともらえるのではないかと思う。

結婚式の方も、一緒にいるメンバーによって反応がかわるので、直前にセーブして色々なパターンを試した方がいいでしょう。基本的には、それぞれの人が同じ事を言うんだけど、エステル以外を全て男にすると、エステルがいつもと違う反応をしていました。ブーケの行方は誰を連れていても同じようです。

そんな訳で疑心暗鬼の旅は、まだまだ続きます。

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2007年11月17日 (土)

空の軌跡

まったりと進めているSCなので、なかなかクリアまでいかないけれど、そろそろストーリーも終わりに近づいてきたので、このあたりで、The 3rdの事を考えなければならない。

ファルコムの公式HPを見ると、現在作成中のリストの中に3rdが入っていけど、パソコン版は既に発売しているし、それ以外にこのシリーズが出ているのは、PSPだけなので、明らかにPSP版の3rdを作っているという事になる。

さて、これがいつ発売になるのかというのが問題なのだ。直ぐにでも出るのなら、それを待つのが常識だが、この時点でマテリアルなんとかいうアクセサリー集を出したり、それに合わせてコンプリートパックとかいう不完全なパックものを出すというのを見ていると、どうみても3rdが直ぐには出せないから、このあたりでつなぎでも出しておこうという思惑が見え隠れしてくるのだ。

そんな訳で、パソコン版のコンプリートパックを注文してしまいました。

また、FCからやり直しだなあ・・・。今度は攻略本を買って、もれなくやることにしよう。

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2007年11月16日 (金)

空の軌跡SC・その32

琥珀の塔のボスを倒しました。倒したと言ってもシナリオ的には倒してないんだけどね。

途中で出てきたアクセサリーから推測して即死系と石化の対応をしていたら、911改とかいうのに毒状態にされたけど、まあ、毒は致命的じゃないのでよしとしよう。

戦闘に入っていきなり、Sクラフトを使ってきたのには驚いたが、エステルにラ・ティアラを使わせて一気に回復。攻撃コマンドを選んで下手に移動すると回復エリアから出てしまう可能性があるので、他のキャラも補助系アーツで対応。ボス戦の常套手段として、相手にクロックダウン、残りの2人でヨシュアとアガットにクロックアップ改をかけた。その後、安全のために、アースウォールも一発かけておいた。

攻撃に関しては、敵の配置が、周りに広がっていて、個別に攻撃するのが面倒そうだったので、自分のアーツを見たら、アガット以外の3人が地の全体攻撃であるタイタニックロアを使えたので、これを使ってみたら、けっこう効いたので、ひとまず攻撃はこれで対応。

同時に、ボスキャラも削っておこうと思い、アガットで直接攻撃をしておいたら、結構、簡単にダメージを受けてくれるので、適当なところで、エステルのSクラフトで先に止めをさす。

残った911改をひとつずつ殲滅している時に、ふと、そう言えば、こいつにはロボットがいたはずと思い出し、念のために全員のHPを回復しておいたら、案の定、連戦でロボット戦に突入。

こちらは、攻撃力が高く、HPが多いだけで、特に嫌な攻撃もしてこないみたいだし、1体しかいないので、地道に削っていけば楽勝。

そんな訳で第7章「四輪の塔」を無事クリア。次のシナリオに突入した訳ですが、次は面倒くさそうですなあ。

今までに行ったところを、一通り回らなければならないみたいだし、話を進めるに従ってアーツが使えなくなるみたいだ。なんとか言う装置を3つを届けると言っているわりに、4つあるので、最後まで1人はアーツを使えるようだが、お気に入りのティータを入れるとなると、最後の1人はティータにするしかないので、ティータのアーツ選びはかなり重要になる。

どうせ、アーツが使えなくなるのなら、最初からアーツに頼らないキャラがいいだろうから、残る1人はアガットですかね。

ちょっと、状況を整理してからメンバーを決めて、どこからはじめるか決めましょう。

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2007年11月15日 (木)

空の軌跡SC・その31

琥珀の塔の攻略開始。

前の塔と違って、今度はやたらとゴチャゴチャしていて、しかも行き止まり系ではなく、ぐるぐるとループするマップになっているみたいだ。まあ、きちんとマップを描くと、それなりに対象系をした綺麗なマップになっているみたいだけどね。

予想通りにティータの武器が出てきたのはいいとして、この塔で出てきた、スカルペンダントが「一撃での戦闘不能を無効化」、レーベンズボルンが「石化・一撃での戦闘不能を無効化」、ミラージュリングが「石化無効化」って事は、ここのボスは「石化」と「一撃での戦闘不能」を使ってくるって事ですかね。ボスに挑むときには、ひとまずそのあたりの対策をして挑むことにしますか。

途中で、「時」のセピスが9999になりそうになったので、ひとまず戻って換金してから、もう一度くる事にしましょうか。

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2007年11月14日 (水)

空の軌跡SC・その30

久しぶりにシナリオを進めて見ました。

まずは紅蓮の塔。ラスボスはヴァルターで、固定メンバーはジン。このメンバーだと長射程キャラがいないので、男女バランスも考えて、当初ティータを入れていたのですが、途中で「朱雀の弓」が出たので、ケビンに変更して進めてみました。

なぜ、長射程キャラを入れているかと言えば、自爆キャラ対策です。アーツで倒せばいいのですが、ティータかケビンがいると、普通の攻撃だけでダメージを受けずに倒せるので雑魚戦が操作的に楽になるのがいいです。

四輪の塔は、エステル、ヨシュアは常に固定で、他は残りからの選択。ただし、ラスボスとの因縁があるキャラは固定になる場合もありという感じなわけです。

最初の翡翠の塔では、ブルブランがクローゼにこだわっている様な台詞を言っているので、ここはクローゼを連れて行くのが、王道のようです。それを示すかのように、この塔では、クローゼ専用の武器「カレードウルフ」が出ます。

その塔で誰の武器が出現するかという事をまとめると、

翡翠の塔
 エステル(金剛杖)
 クローゼ(カレードウルフ)
 アガット(黒耀丸)
紅蓮の塔
 エステル(五輪杖)
 ジン(玄武甲)
 ケビン(朱雀の弓)
紺碧の塔
 ヨシュア(アヴェンジャー)
 シェラザード(龍牙鞭)

という事になります。琥珀の塔は、これからなので、わかりませんが、ここまで出ていないティータの武器が出るのでしょう。

こうなると、

翡翠の塔
 ●エステル、●ヨシュア、クローゼ、アガット
紅蓮の塔
 ●エステル、●ヨシュア、●ジン、ケビン
紺碧の塔
 ●エステル、●ヨシュア、●シェラザード

という事になるけど、このままだと翡翠の塔は、射程が長い人がいないので、アガットをケビンかティータに変更した方が楽でしょう。私の場合は、すべてのキャラのレベル上げをやっていたので、最終的にボス戦の時のみクローゼ、アガットでやりました。

紺碧の塔は、シェラザードが、ギリギリで自爆の外から攻撃できるので、最後の1人は射程が短い人でもOK。ここは攻撃力のあるアガットにしました。もっと安全にやるなら、ここもケビンかティータでいく手もあります。

そして、最後の琥珀の塔ですが、当然、ティータが強制メンバーだと思っていたのですが、そうではないようです。でも、やっぱり関係者なので、ティータは入れて、残り1人は保護者のアガットでいいのではないかと思います。

さて、ボス戦ですが、ヴァルターにしても、ルシオラにしても、私の場合、レベル上げをやった事とEASYでやっている事もあるのか、非常に楽に倒せました。

基本的には、SPDを上げて、手順を増やし、ステータス異常、特に「混乱」のように、やられたら致命的と思えるものは対応し、範囲攻撃が出来るアーツを用意し、それ以外にクロックアップ、クロックダウンを使えるキャラ(ヨシュアが「時」なので、こいつに持たせておくのがいいかと)を用意し、とにかくボスに手順を回さないというのが、良いのではないでしょうか。

もっと確実にやるなら、一度、直前でセーブして、一度、戦闘に入ったら、敵の情報を集めまくってから、リセットして、万全の対策(特に、こちらのステータス異常対策と、敵の弱点に対するアーツを準備)をしてから挑めば、かなり楽な戦闘になると思います。

具体的には、ヴァルターは特にステータス異常をやってこないようだし、一緒にいるやつもそれほどいやな攻撃はしてこなかったようなので、王道に攻めていけば勝てます。

ルシオラは混乱と睡眠があるようです。そして、ルシオラと一緒に出てくるやつらは、片方は物理攻撃のみ有効、もう一方はアーツ攻撃(特に地)のみ有効のようなので、地のアーツを使えるようにして、そちらをまず倒してから、残りを殲滅し、最後にルシオラを倒せばOKでしょう。

ヴァルターにしろ、ルシオラにしろ、クロックダウンが効くようです。

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2007年11月 2日 (金)

空の軌跡SC・その29

翡翠の塔をクリアすると、スロットのレベルが3に上げられるようになる。当然、セピスが必要になるので、誰を優先するかと迷ったのだが、計算してみたら、全員のスロットを全てレベル3にした時のセピスの必要数が、以下の通り。

地 5000
水 5160
火 5000
風 5007
時 805
空 1398
幻 2457

で、翡翠の塔でのレベル上げで、ほとんどのセピスが9999になっていたので、悩む必要もなく、無条件に全員のスロットをレベル3に変えました。

でも、今の時点でレベル3のクオーツを持っていないので自己満足以上の意味はないです。だけど、当然、こういうゲームでレベルが上げられるようになったとたんに宝箱から出るというのが常識なので、先読みで備えておいた方がいいのも事実。

もともと少なかった空が1500くらいになったのを除けば、ほとんど5000近く残っているし、時は9000以上も残っている状態です。この後、セピスが必要になっても大丈夫でしょう。

さあ、こんどこそ、紅蓮の塔に突入です。

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2007年11月 1日 (木)

空の軌跡SC・その28

ようやく、メイン2名以外の全員のレベルが79まで到達した。メインの2名は81だが、エステルが81で、新しい技を覚えたみたいだ。ティータは残念ながら、この時点で4人協力を覚えていない。そうは言っても、いったいいくつで覚えるのかわからないし、そもそも、レベル79だと、シャイニングボムを倒して、経験値が127しかはいらないので、1回塔に入って4匹倒して500強。1レベル上げるのに2000くらいあったみたいがから1組(2名)で4回、全員となると12回も往復しなければならない。しかも、やるほどにシャイニングボムの出現率が低下している気がするので、このあたりが潮時と見て、先に進むことにした。

もちろん、出発前にメンバーを色々と変えて、船の中の人全員に話しかける事も忘れてはいけない。何しろ、かつて「賭博師ジャック」を取り損ねてやり直した経験があるので、石橋を叩いて壊す覚悟でいないと、怖くて先に進めません。と言っても、今回は、特に何もおきませんでしたけど。

レベルを上げすぎたせいか、それともEASYだからか、怪盗Bさんは、それほど強くはなかったです。一度、分裂したけど、頭の上のステータス変化のマークまではコピーされないみたいで、本人がバレバレ。偽者は、本人を叩くと消えるみたいなので、偽者はすべて無視。

軽く倒して、船に戻ると、次の行き先は紅蓮の塔で、待っているのはヴァルターらしい。もともと、関係者は連れて行くつもりだったけど、このくらいの深い関係になると、強制連行になっているようだ。

ジンは強制参加。したがって、選択できるメンバーは1名のみ。この状態では、なかなか全員のレベル上げってわけにはいきませんな。翡翠の塔でレベル上げしておいて良かった。

しかし、こうなると当然の事ながら、ルシオラがいる所にはシェラ姉確定だろうし、もう1人に対しても、ティータ確定なんだろうなあ。

そういう前提で、連れて行くメンバーを考えると、怪盗さんはクローゼにこだわっていたので、クローゼは入れるとして、もう1人はオリビエがいれば絶対なんだけど、いないから、塔の事に詳しいケビンあたりが無難か。ケビンは孤児院の子供とも仲がいいから、クローゼとも相性が良さそうだし、射程1のクローゼに対して、射程が長いケビンはコンビとしても相性が良さそう。

で、ティータの相方はアガットに決まりなので、後は、ジンの時と、シェラ姉の時の相方をどうするかが問題である。防具の出方から言って、男2名、女2名がお勧めなのだろうと思う。

ジンは打撃系で回復などは弱いから、彼に対してはクローゼがいいだろう。ただ、2人とも射程が短いので、回復系のアーツを強化してシェラやティータの方が楽かもしれない。

シェラは、すべてが平均的で、射程もそこそこ長く、スロットもそこそこ長いので、アーツも作りやすいし、基本が風なので、水と相性が良く、回復系も作りやすいから、攻撃系の人を相方にするのがいい思うが、感覚的にジンよりアガットの方が強い感じがするので、アガットを選びたい。しかも、このメンバーって、カシウスの弟子4人組になるので、たまにはそんなメンバーもいいのではないだろうか。

まあ、なかなかいい選択ではないかと、我ながら思う、今日この頃でした。

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2007年10月29日 (月)

空の軌跡SC・その27

ここ2日ほど、こちらの事は書いてませんが、きちんと進めております。

と言っても、いまだに翡翠の塔でレベルアップの最中です。固定キャラの2名はレベル80、他のメンバーは4人までレベル79、あとの2名(ティータとジン)もレベル73といったところなので、この2名がレベル79まで上がったら、シナリオを進めようと思っているのです。

この時点で、4人協力を持っていないのがティータだけのようです。(メンバーを変えて確認するのが面倒なので、記憶だけで言ってますが)

確かクローゼがかなり遅かった(77だったと思う)ので、ティータも、そのくらいでいくのだろうと思いレベルアップに励んでおります。

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2007年10月26日 (金)

空の軌跡SC・その26

うわー、楽しい!レベルが、がんがん上がるよ。

「翡翠の塔」の奥の方、その少し先に回復装置があるので、きっとボス戦の直前あたりだと思うけど、シャイニングボムが出るところがある。こいつを倒すと、むちゃくちゃレベルが上がるよ。だいたい68くらいのキャラが71くらいまで上がってしまう。

固定の2人は、レベルが高いので、この二人まで他の6人を上げる計画を立てたけんだけど、これなら、可能性がありそうだ。

6人を2人ずつにして、ここまで連れて来て、シャイニングボムが出たら、ヨシュアのSブレイクで手っ取り早く倒す。ヨシュアには「闘魂ハチマキ」と「闘魂ベルト」を着けているので、次にくるまでには、CP200に復帰しているという按配だ。運悪く、一発で倒せなかったら、エステルもSブレイク発動させれば、絶対に倒せる。彼女も「闘魂ハチマキ」を着けさせているので、これもCP200は時間の問題。

しかも、2人には、「八卦服」「レジーナガーター」「太極服」「ブルーファルコン」を装備させてSPD値を上げているので、戦闘時は必ず他の2人より先に手を出して、確実にCPを稼ぐようにしているし、シャイニングボムと一緒にいる自爆するキャラに張り付いて、わざと自爆に巻き込まれてCPを上げるようにしているので、CPがたまるのが早いです。

セピスもたまって、9999を超えそうになるので、船に戻って換金。お金もたまります。

このあたりで、工房で作れるクオーツをすべて8つずつ作って、セピス、ミル、食材、アイテムなどをすべてカンストしておこうかな。

それにしても、こういう作業、好きだわ。

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2007年10月25日 (木)

空の軌跡SC・その25

準備を整え、研究所に潜入。

それにしても敵が弱すぎ。あれほど、色々と考えてメンバーを選んで、クオーツを選んでとかやったのに、途中の雑魚はもちろんの事、4回あるイベント戦闘も、ひたすら叩いて終わりだった。

後から、魔獣図鑑を見たら、ずいぶんとステータス異常を引き起こすヤツがいるみたいだけど、だいたい、やばそうなの(気絶、混乱と言った戦闘ができなくなるタイプ)はアクセサリーで対応していたので効果がなかったみたいだ。

さて、このイベント戦闘の最後の時に絶対にやらなければならない非常に重要な事がある。それは、エステルに「天眼」を装備する事。もちろん、魔獣図鑑がうまらなくてもいいという人は、もっと戦闘に有効なものにした方がいいが、魔獣図鑑を埋めたい人は必須だ。

しかも、装備するのがエステルである事が重要。

というのも、この後、エステルが1人になってしまう。しばらくすると「情報」が手に入るようだが、その間にイベント戦闘が入ってしまうので、エステルが「天眼」を持っていないと、こいつらの詳細がつかなくなってしまうはずである。ついでに、ボス戦では、ほとんど役に立たない「機功」「陰陽」「幸運」「吸収」などもはぎとって、戦闘用に強化しておくのもいいかもしれない。

そうは言っても、何しろ1人なので、そんなに無茶な敵は出てこないので心配はないけど、一人でいる時に発生するイベント戦闘は、どうも時間切れがあるみたい。のんびり1人ずつ倒していたら、全滅させてないのに終わってしまった気がする。もう一度、アーツとか使って、本気で攻めたらちゃんと全滅させられました。

ここから仲間が増えて2人になるけど、相方が強いから、エステルは、ほとんど出番なし。適当にCPをMAXにして、ボス千に突入。ここでも、エステルは雑魚の整理と回復役に徹していました。

見事、脱出成功で、これからまたサブクエストと冒険が始まると思ったら、また、ある意味、閉鎖空間だよ。今度は、店とかあるし、仲間も交換できるけどね。

「リベール通信 9巻」が売っているのを見て、また、「賭博師ジャック」の方が心配になってきた。でも、敵の研究所はなかったと思うんだけどねえ。教授がくれたりしたら、なんか雰囲気ぶちこわしだし・・・。でも、次の巻が出るまでは、どこでも巻き戻せるように、セーブデータはたくさん残しておこう。

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2007年10月24日 (水)

空の軌跡SC・その24

湖畔でのイベントを進めてみたら、どうもこの後は閉鎖空間でメンバー交代なし、アイテム補給なしの状態で進めなければならないようなので、もう一度、巻き戻して、準備をする事にしました。

固定メンバーが神父なので、どうも微妙。というのも、ここまで、あまりパーティを組んでいないので、この人の特性が分かってません。

HPは、ティータに比べれば多いが、やはり低いといった方がいいタイプ。

武器は弓なので、射程が長いタイプ。ただし、STRが低いので、物理攻撃は、あまり期待ができず、他のキャラが取り残した敵を片付けていく役割になるのではないでしょうか。

オーブメントのラインは2本で片方が6つのスロットを持っていて、属性が固定されているのは、中央の「時」だけなので、比較的、アーツを作りやすいタイプと言えます。

クラフトは、「単体攻撃」「中円のCP40回復」「大円のHP2500回復」。Sクラフトは、「大円の完全防御(CP最大時は2度)」という、どちらかといえば回復系の人。

結果として、攻撃系のアーツを充実させる方向でクオーツを選んで、配置は後方。順番を遅くしておいて、状況によって、わずかにHPを残した敵を倒したり、クラフトで回復したり、アーツで攻撃したりする。ボス戦では、HP、CPの回復と、場合によってはSクラフトで完全防御といった役割でしょうか。

これを踏まえて残りの2名を選ぶと、まず、物理攻撃をエステルだけに頼るというのは、心もとないので、アガットかジンを入れたいところ。ここでは、STR値が高く、「技・アーツ駆動解除」と「行動順を遅らせる」クラフトを持っているアガットの方がボス戦で役に立つので、アガットを選択します。

これで、男2、女1なので、残り1人は女にした方が、防具の事を考えてもバランスがいいのですが、やはり、個人的に「最強」と思っているティータが最有力。

ティータは、通常攻撃が範囲攻撃、射程が長い、STRもかなり高いという物理攻撃系のキャラであるにもかかわらず、クラフトに「中円、状態異常/能力減少解除 HP3500回復」があるので、回復役にも向いています。クローゼも「水」なので、回復のアーツは豊富に作れるのですが、アーツは発動が遅いので、ボス戦などでは対応が遅れる可能性があるのに対して、クラフトは即発動なので、ピンチをすぐに切り抜けられます。

ケビンとティータで回復が万全となれば、それしか取り柄がないクローゼの出番はなし。シェラはこれといった特徴もなく、しいて言えば「ヘブンズキス」ですが、アガットの「スパイラルエッジ」をうまく使えば代用は効くので、シェラの出番もなし。残る、オリビエは、射程が長い事とラインが1本というのが取り柄ですが、ケビンが強制メンバーである今回はキャラがかぶりすぎです。

そんな訳で、最後の1人はティータに決定。

エステルのCPが20くらいだったし、ケビンのレベルが低かったので、琥珀の塔の3階の中間の通路の敵(ここにシャイニングボムが出現するので、出るまで退却を繰り返す)で経験値稼ぎをしながら、CP200を目指します。(このあたりになると、先制を取れば、通常攻撃だけでシャイニングボムを倒せます)

ここまでやって思い出したのですが、戦闘が楽な理由がわかった。たしかスタート時にEASYを選んだような気がする。だから、楽なんだなあ。でも、レベルによりデメリットはなさそうだし、わざわざつらい思いを選択するほどマゾじゃないので、これでOK。

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2007年10月23日 (火)

空の軌跡SC・その23

「疑心暗鬼」という言葉を知っていますか?

このゲームを四字熟語で表現するならば、まさに「疑心暗鬼」がぴったりでしょう。

ルーアンからツァイスへの移動中にオリビエに2回話しかけると「賭博師ジャック 3巻」がもらえるなどという、ひっかけくさい罠にあやうくはまりかけたというか、実際には一度はまってやり直した私としては、それ以降、すべての場所を回ってすべての人に台詞が変わらなくなるまで話しかけるというのは、デフォルトの作業とかしていますが、とにかく、ちょっと状況が変わるたびに、そういう行為を一からやり直すという状況になってしまっています。

おかげで時間がかかってしょうがない。

でも、今回は、そのおかげでかなりの収穫がありました。

アガットがいなくなった後、一連のイベントをクリアしてこの章も終わり、休暇に入るという話になってからが、もう大変でした。

当然のように掲示板を見ると、依頼が2つ。ひとつは、街中を駆けずり回って、というよりかなり運が良くて早いうちに探し人を見つけ、もうひとつの護衛も、戦闘は極力避けてと行っていたので、マップを見ながら敵を避けて、目的地へ到達。これでクリアとか思って帰っていたら、大変なことになってしまう。

まず、村の中の子供が「賭博師ジャック 8巻」をくれるのは、すぐに見つけましたが、ここまで来たついでに、念のために坑道の方に行ったら、掲示板になかった魔獣退治のサブクエストが発生しているし・・・。

こうなると、完全な疑心暗鬼モードに突入です。こちらを一通り回って街に帰った後、今度は東側の探索。ハーケン門で、「賭博師ジャック 9巻」、手伝ってもらった小屋の親父からレシピを入手。

そして最悪な隠し方をされていたのは、いったん湖畔に行って、イベントを進めようと思ったけど、なんとなく「本当にいいか?」みたいな事を言われると、何かやりのがしているような気がして、もう一度、街に戻ってみたら、湖畔にいた釣り好きのじじいの奥さんから、じじいへの見せしめという理由で一番いい釣竿を進呈されてしまったよ。

これで完全にハイパー疑心暗鬼モードです。しばらく、誰も新しい事を言わなくなるまで、この地方をぐるぐる回ってましたよ。

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2007年10月22日 (月)

空の軌跡SC・その22

手配魔獣3匹とも倒して、帰ってきたら・・・。

おい!アガット!どこ行くんじゃ!突然の事で装備をはずす余裕もなしだよ。はっきりとわからないが、どうもクオーツなども持っていってしまったみたいだ。

という訳で、直前のセーブデータをロードしてやりなおし。遊撃士協会支部に帰ってきてからセーブしていたので、ほとんどダメージなしでやりなおせました。

アガットは罰として、武器も取り上げておきました。まあ、武器なんて他の人は使えないんだけど、見せしめです。(ぉぃぉぃ!)

そして、またメンバー編成。当然、クオーツの設定です。うう、手配魔獣の退治ごとに変えていたので、なんだかボースに来てから、4回目か?

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空の軌跡SC・その21

ボース市に着いたら、いきなり言われたのが手配魔獣の退治。それも3件まとめて。今まではサブクエストだったのが、ここではメインかよ。

サブクエストは3つ。あの人との知恵比べと、人探しと、材料集め。

今回の知恵比べは比較的楽です。1つ目と2つ目は、明確なヒントがあるので、すぐにわかります。3つ目は・・・。エステルも言っていたけど、「棺」には見えません。”!”が出なかったら、絶対にわからなかったと思う。

残りの2つはBPにボーナスが付いていたけど、どうして付いたのかは明確にわかってないけど、人探しは、選択肢を言われたとおりに選んだから、材料探しは、自力で集めなかったからみたいだ。

材料探しの方は、怪我の功名って言うか、依頼を受けた時点で材料はそろっていたようなんだけど、そのまま渡すのを忘れて街を回っていたら、勝手にイベントが進んで、珍しい方は人任せにできるは、ミラやBPはつくはで、大もうけってところでしょうか。

人探しに行った所で、「賭博師ジャック 7巻」をもらったけど、もし、人探しイベントは、話しかけると強制的に街に帰されるので、先に話しかけてなかったら、もう一回行かなければならなかった訳で、これもラッキーでした。

「リベール通信 第7巻」を売っている店で「賭博師ジャック 6巻」を売っていたけど、なぜ、6巻だけ後からフォローされているんだろう?

魔獣は既に一匹倒しているので、後2匹。最初はクローゼとオリビエで行ったので、次はティータとジンで行くことにしよう。船の中でジンがハーケン門を見てみたいとか言っていたので、霧降り峡谷に行くことにしますかね。

それにしても、メンバーを変えるたびに、クオーツを付け替えるのが面倒だよう。普通に売っているものは、人数分、買っておけばいいんだけど、耀脈、治癒、陰陽、機功、吸収、天眼と一部の刃は、必ず誰かに持たせるんだけど、1つしかないので、これの割り当てがメンバーの組み合わせによって、変えた方が良かったりするから、面倒だね。

余談だが、ねこシリーズが武器を除いてすべてそろったのでつけて見たけど、特に変わったこともなくて残念。絶対にグラフィックが猫になると思ったんだけどなあ。読みすぎだったか。だったら、”????”はなんなんだ?

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2007年10月21日 (日)

空の軌跡SC・その20

ロレントでのサブクエストは、やたらと手配魔獣が多い。これって、適当な所に魔獣を配置しておけばいいので、手抜きと思われてもしかたない状態だと思う。

それ以外は、例によってお使いイベントだ。また、例の人の謎解きごっこもある。この途中の「八つ目の鉄獣」ってのが、納得がいかない。”!”が出るのでわかったが、はっきり言って「八つ目」ってのがわからない。たしかに、よく見ると釜みたいなものに、8つの丸い模様が描かれているみたいだけど、こんなの見えないでしょ。

他には、釣りが関係したのがいくつかある。ひとつは、「釣り場を探してくれ」というもの。これは依頼を受けた時点で既に釣っている所は、その時点記録されるようだが、私の場合は、釣り場があると必ず持っている全ての竿で、使える全ての餌をためしているの、依頼を受けた時点で、5つをクリアしていた。全部でいくつなのかわからなかったが、行ける所を全て回っても新しいところはなかったので、しばらく忘れていたのだが、この章をクリアするにあたって、報告していない事に気が付いて、グリューネ門まで行く途中、ミストヴァルトで強制イベントがあったところに、もう一度言ってみたら、見事に釣り場がありました。いやあ、早くに報告していたら、コンプリートできないところだったよ。

報酬として、新しい竿をもらってしまったので、また、この6箇所を回るはめになりましたけどね。

もうひとつの釣りがかかわるイベントは、秘薬作り。これの材料にパールグラスという魚があったが、依頼を受けた時点で既に釣っていたので、これは即効でクリア。

それにしても、釣り場探しにしても、懐かしのレシピ探しにしても、とにかく闇雲に総当りで回るしかないからきついわ。

そんなこんなで、サブクエストもクリアして、ローズに向けて出発!

そして、ここでのクエストも、魔獣退治と手紙の謎解きと食材集めと人探し。おい、それしかないんかい!

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空の軌跡SC・その19

久しぶりに家に帰ってきたエステルな訳ですが、一緒にいる人で変化があるか色々とやってみましたが、エリアに入ったときの感想と、テーブルについて思い出話をする時の、話を振る人が変わる程度で、それほど大きな差はないようです。

家に入る時とテーブルに着く時の席順は、パーティを決定する時の順番で、先に選んだ方が左、後から選んだ方が右のようです。

台詞は、エステルとシェラ姉は常に同じで、一緒にいる仲間の台詞は、8つあり、それぞれのキャラの個性に合わせて表現は変わりますが、内容はどれも同じで、

A ここがエステルの家か
B 家に関する感想
C シャラザードは、よく知っているようだが?
D シャラザードは、どういうきっかけでエステルと出会ったのか?
E そんな事があったのか
F エステルの物怖じしない性格についての、つっこみ
G シェラザードは、どうしてリベールで遊撃士になったのか?
H その時にヨシュアはいたのか?

というもので、2人の組み合わせで、それぞれの台詞を言う人が以下のように変わるようです

A テ ク ク ク オ テ ア テ オ テ
B ク ジ ア オ ア ア ジ オ ジ ジ
C テ ジ ア オ ア ア ア オ オ テ
D ク ク ク ク オ テ ジ テ ジ ジ
E ク ジ ク ク ア ア ア オ オ ジ
F テ ク ア オ オ テ ジ テ ジ テ
G テ ジ ア オ ア ア ア オ オ ジ
H ク ク ク ク オ テ ジ テ ジ テ

フォントの関係で醜くなってしまいますが、縦に見て、最初の列ならば、ティータとクロ^-ゼで来たときには、A、C、F、Gがティータの台詞で、残りがクローゼという感じ。オはオリビエ、アはアガット、ジはジンです。

実際に、どんな感じの台詞かは自分で確認しよう!

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2007年10月20日 (土)

空の軌跡SC・その18

そんな訳で、全ての事をやり終えたら、出航手続き。そして、次の街と思いきや・・・。

意外な展開っていうか、単にお話だけじゃなくて、プレイするのね。それにしても、プレイキャラが強すぎるから、苦戦はしないですね。それにしてもレベル72って。まあ、いきなりだから、これくらいの差がないとね。

それはいいとして、本題に戻って、例によって船中の会話。今回は、エステルが悩んでいるだけあって、色々と充実した話が聞けました。なんか、あのお調子者もようやく正体を現し始めたし。

そして、途中の停車駅のロレントについたら、足止めですか、ここでのメンバーは悩みますなあ。自宅に帰るときに誰を連れて行くと一番話が面白いんだろうとか、思ってね。まあ、例によって、クローゼとティータにしてしまったわけですが・・・。

掲示板のサブクエストは4つ、街の中を回っていると、「賭博師ジャック 6巻」がもらえた。店では「リベール通信 第6号」も売っている。「リベール通信」の方は、こまめに売ってそうな店に行けばフォローは可能だが、「賭博師ジャック」は、とにかくどこで手に入るかわからないので、うかつに先に進めないのが難点である。何か法則性でもあるといいんだけど・・・。

特にやる事もないという事なので、街を回って、霧の調査でもしながら、サブクエストをこなしますか。自宅にも帰らなければならないしね。

そういえば、ようやくディスク2に突入した。

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空の軌跡SC・その17

手配魔獣も倒して、宝箱の回収も終わったので、かくれんぼの続きをクリアして、空港へ。

ここからいきなりの急展開で、最終バトルへ。ここでのメンバーは固定メンバーだけど、まあ、かなりレベルが高いので、それなりに楽勝。イベントを見て、この章をクリア。

ここで、安心して、うっかりと出航手続きなんてしませんよ。もちろん、掲示板を見ますとも。そして、当然のようにサブクエストがあるんだな。街の人も色々と違う事を言っているので、一通り回ることにした。

共和国の大使館では、何も起こらなかったのに、帝国の方は、お調子者を連れていたので、中に入れた。これは、メンバーを入れ替えて色々なところを回ってみよとやってみたら、案の定、ジンさんがいると共和国大使館へ、クローゼがいると城に入れるようだ。

後は手配魔獣を倒すついでに離宮にも行って色々と話しを聞いてきました。

このあたりで戦力分析をしようと、全員のレベルを揃えてみることにした。この時点で戦闘が可能なのは地下水路で、まともに経験値をくれるのはシャイニングボムだけなので、シャイニングボムが出る可能性があるところだけ重点的に戦闘をやって、エステルとシェラ以外を全てレベル58にしてみた。その戦闘の全てにエステルとシェラは参加するので59に上がってしまったが、レベル58の時点のパラメータをメモしていたので、それで比較してみた。

結果は

HP:ジン、アガット、シェラ、エステル、、オリビエ、クローゼ、ティータ
EP:クローゼ=オリビエ、シェラ、エステル、ジン、ティータ、アガット
STR:アガット、ジン、エステル=ティタ、シェラ、クローゼ、オリビエ
DEF:アガット、ジン、エステル、シェラ、クローゼ、ティータ=オリビエ
ATS:クローゼ=オリビエ、シェラ、エステル=ティータ、アガット、ジン
MOV:シェラ=クローゼ、エステル=ジン=アガット、オリビエ、ティータ

といったところ。MOVに関しては、武器の射程距離が影響するので、武器によるRNGの値の変化も考慮した数値で比較すると

MOV+RNG:シェラ=オリビエ、エステル=クローゼ=ティータ、ジン=アガット

となります。

アガットって、どのパラメータも1位か、最下位という極端なキャラ。エステルとシェラは、どれも中間の平均的なキャラという事がわかる。ティータは範囲攻撃が出来る上にSTRも意外と高いので、普段からかなり使えるキャラだ。

パラメータだけ見ているとクローゼって、あまり特徴がないが、EPの多さと固定スロットが水である事で、回復のエキスパートに使える。もちろん、水属性の攻撃アーツも使いやすいのでメンバーに入れて不自由はしない。

そんな訳で、個人的なベストメンバーは、クローゼとティータなのだが、これには大きな問題がある。というのも、最初の選択でシェラを選んでいるので、これだと全員が女になってしまう。それ自体はいいのだが、如何せん、宝箱から出る防具には、男性専用、女性専用というのがある。そして、この手の防具は、だいたいペアで出てくる。だから、男2名、女2名でやっているといい具合に装備できるのだが、私のパターンではそれができないのだ。

今のところは、キャラの強さで押し切っている感じだ。

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2007年10月17日 (水)

空の軌跡SC・その16

グランセルは、なんかお使いばかり。この章に限らず、謎のヒントを元に、あっち行け、こっち行けって形のイベントが多いけど、ここもご他聞にもれずにやらされました。その前に、4箇所で話を聞いて来いって言われているし、全く、戦闘がなしですよ。

その代わりにサブクエストは、手配魔獣ばかりだし・・・。

ここまで上げすぎたせいか、敵を倒しても経験値が一桁(それも1~4くらい)しか入らないので、いいだけどさ。レベル上げのための戦闘が好きな私としては、ちょっと欲求不満だぞ。

かくれんぼもめどが付いたので、東側の地下通路の探検にでもいきますか。

期待はしていなかったが、ここの敵もたいした経験値をくれないよ。さっさと手配魔獣を倒して、かくれんぼの続きに復帰しよう。

それにしても、ティータ強すぎ。個人的にティータ最強伝説を布教したいぞ。通常攻撃は範囲攻撃で射程も長い上に、見かけによらずSTR値も高いから、雑魚がまとまって出てきたときにも一撃だったりするし、クラフトには複数キャラへの回復も持っているし、万全だよ。しいて言えば、EPが低い事とラインが3つに分かれているので、アーツが作りにくいのが欠点だけど、通常攻撃とクラフトだけで十分だよ、この娘は。そこそこの単体攻撃のアーツと単体への回復と補助系をいくつか持たせておけばOK。

本格的な回復はクローゼにおまかせがいい。この娘は水のスロットを3つも持っているので、どうしたって回復役になる。しかも、通常攻撃のRNGが1なので、敵に張り付いてしまうんだよね。私のようにシェラ姉を選んでいると、ティータの次にHPが少ない、この娘が一番突出してしまうだよ。だから、EPが一番多い事を生かして、後方からアーツを放つ役をやらせて、いざとなったら回復に徹する。もっとも、雑魚戦では全員でがんがん殴っていればいいんだけどね。機功のクオーツをこの娘に持たせておけば、移動中にEPも回復するので、気にせずにアーツを使えます。

回復に関しては、クローゼ+機功で、だいたい間に合うんだけど、他の3人に、それぞれ、治癒、陰陽、吸収を持たせておけば、だいたい自分だけで解決してくれる結果になるわけです。結局、クローゼが回復するのは自分だけって事になるわな。

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空の軌跡SC・その15

「人形の騎士」。

あのお調子者の神父さんが子供たちに読んでやった小説である。全22巻ある訳だが、もしかして、この図書館で全部、読めというのでしょうか?読んだらアイテム欄に記録されるとかないのか?

帝国の方には「カーネリアン」があるし・・・。

いちおう、後で読めるように、それぞれの場所でセーブデータを残しておくことにしよう。

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2007年10月15日 (月)

空の軌跡SC・その14

世の中って、やるせない。そんな事はどうでもいいのだけれど、このゲームって、コンプリートしようと思うと。本当に時間がかかる。

「賭博師ジャック 3巻」以来、人に話しかけるときは、最低2回話しかける癖がついてしまったし、ちょっと状況が変わるたびに、また全員に話しかけないと不安でたまらない。

グランセルに来た。ここって広い。町の全員に話しかけると思うと気が遠くなるので、ついつい手抜きをしようと思いかけた矢先に、なんでもない家のなんでもない一般人が「竹竿」をくれたりするから、結局、全員に話しかける羽目に陥るのだ。

しかも、このゲームの街の構造ってわかりにくいのが、ただでさえマップが分かりにくいのに、家の中から裏口を通って出た場所がどこかとか、微妙な位置に人が立っていたり・・・。

MAP上の宝箱なんて、デフォルトのカメラ方向では木や草に隠れて見えにくいように配置されているし、いじめっ子か君たちは。

そうこうしていると、今度は会話中にオリビエがしゃしゃり出てくる。まあ、自分の国の大使館の前にいる兵士に話しかけているんだから当然かもしれない。でもね、そうなると今後は、ジンを連れて共和国大使館に行ったらとか、そもそも、ここってクローゼのお膝元なんだよ。もう一度、2人を連れて回らないといけないんだろうなあ。

エルベ離宮に向けて旅立つのはいつの日になるやら。

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2007年10月14日 (日)

空の軌跡SC・その13

地震の調査も終わり、今度はジンさんが仲間になったのいいんだけど、同時に出動できるのはエステルとシェラ姉が固定で、残り2人なので、どうしても選ばなければならない訳だな。面倒くさいのが嫌いな私は、こういう自分の意思で選ぶというのが苦手なんだよ。

まあ、この後の事も考えて、みんな同じくらいのレベルにしておこうと思うので、しばらくはオリビエを仲間にする事に決定。もう1人は、まだレベルが1つ下の状態のティータにしようと思ったが、仲間になったばかりで、CPがたまっていないジンのCPを200まで上げる事を優先することにした。

メンバーを入れ替えるときに「闘魂ハチマキ」のような1つしかないアイテムや「鷹目」「躍動」のようなクオーツを剥ぎ取らなければならないのが面倒だ。

準備を終えて、カルデア鍾乳洞へGO!

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空の軌跡SC・その12

ようやく、ティータちゃんが仲間になるところまで到達。メンバーが5人になったので、クローゼかオリビエを外すわけだが、当然のことのように、オリビエには残ってもらうことにする。これで、女4人パーティの完成である。

このメンバーって、FCの終盤で、2手に分かれた時の女組に、ティータが加わったパーティである。

もちろんオリビエでもいいのだが、オリビエのメリットである射程の長さは、ティータとかぶるので、回復系に強いクローゼにする方がバランスがよくなると思う。

余談だが、このパーティで温泉イベントが発生するが、オリビエが入っているとどうなるんだろうと、試しにやってみたら、入る前にエステルがオリビエを男用の脱衣所に強制送還するというくだりがあるだけで、中ではたいして面白い会話もなかったのは残念である。

オリビエはエステル、シェラとは一緒に温泉に入れるが、クローゼとは無理な訳だ。しかし、アガットは、逆にシェラとは入れないがクローゼと一緒に入る事は可能なのだが、一国のお姫様に、そこらの遊撃士風情とそんな事をさせていいのか?私はシェラで進めているので、見れないが、このパターンの時のティータの反応が見てみたいものだ。(やっぱり2周目プレイは必須か?)

さて、話を戻して、ティータのスロットのレベルアップや、装備、クオーツなどを揃えて、測定器の設置に出かけました。レベルが高いのか、手配魔獣や設置時に出てくる魔獣などのイベント系魔獣が弱い。

ティータが入ったおかげで、通常攻撃だけで複数の敵に攻撃ができるので、これにエステルの「真・旋風輪」かシェラザードの「シルファンヴィップⅡ」をやれば、敵は壊滅状態になってしまう。あとは、一匹ずつ駆逐するだけだ。

さあ、温泉に入って、羊を倒して、測定器も設置して、工房に戻れば、やり直し前にプレイ状態に戻れる訳だ。

頑張れ、俺。

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2007年10月12日 (金)

空の軌跡SC・その11

やっぱり、取り残しがあるのは気になりすぎるので、やり直すことにした。

第2章の最初の時点でのセーブデータからのやり直しで、サブクエストもやっていない状況だったから、ついでにホテルの事件の方の攻略を考えてみた。

そんな訳で、たぶん以下の方法が最短ではないかと思う。最後に出る「ベルフについて」って、聞かなくてもいいんですよ。

もっとも、色々とやった方が楽しいので、最短といわずに、総当りをした方がいいでしょう。2周目をプレイする人は、参考にしてください。犯人は下の説明を見ただけでも分かりそうですが、一応、名前は伏せておきます。

  ● 選ぶ選択肢
  > 増える選択肢
  ■ 状況の説明

クンツ
 ●クンツについて
 >物音
ベルフ
 ●クンツについて
 >怒っていた
クンツ
 ●怒っていた
 >ヘリオについて
アーネスト
 ●ヘリオについて
 ■階段のほうへ行くとシェラザードがおりてくる
アーネスト
 ●ヘリオについて
 >昼食
ムラート老人
 ●物音
 ●昼食
 >鐘の音
アーネスト
 ●鐘の音
 >後かたづけ
ノーマン
 ●後かたづけ
 ■パエリアを内緒で頼んだ事を教えてくれる
ベルフ
 ●昼食
 ■パエリアの事を知っているのはおかしい
 ●後かたづけ
 ■これを聞いておかないと、次のムラート老人の「昼食」で情報が得られない
ムラート老人
 ●昼食
 >1階に誰もいなかった事
 ●鐘の音
 ■鐘の音と物音のタイミングが教えてくれる
ベルフ
 ●鐘の音
 >ベルフについて
ノーマン
 ●鐘の音
 ■クンツと秘書のアリバイが成立
シャラザード
 犯人を指名する
 【立証した事実】
 【立証した事実】
 【立証した事実】

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2007年10月10日 (水)

空の軌跡SC・その10

という訳で、地震の調査。

まずは、掲示板を確認すると、5つのサブクエストがある。順番としては、「盗まれた看板」か始めて、その過程で中央工房に行くついでに、「新型導力銃のテスト」の依頼を受け、その足でカルデア隧道に行って、そこにいる人の話を聞くついでに、「カルデア隧道の手配魔獣」をクリアして、看板を発見したら、「特別訓練への参加要請」をクリアし、その後に「トラット平原の手配魔獣」を倒したら、その足で「ヴォルフ砦」に行って聞き込みをして、後はシナリオの進むままに話を進めていけば、サブクエスト5つよメインクエストの前半部がスムーズにクリアできるのではないかと思う。

ここで、絶対に間違ってはいけないのは、「訓練」をやる前に、「ヴォルフ砦」には行かないこと。ここについてしまうと、時間切れになります。

実は、私は先に「トラット平原の手配魔獣」をクリアして、そのまま「砦」に入った時に、なんとなく手帳を見たら、「訓練」の頭に見慣れないマークが付いていたので、よく見たら「期限切れ」とか書いてある訳だ。しま