2008年7月21日 (月)

ドラゴンクエストV・その3

サラボナまできて、唐突に婚約相手に名乗り出て、火山に向かった訳ですが、指輪がある直前に回復地点なんかがあるもんだから、ここで、レベルアップとお金稼ぎばっかりの毎日になってしまって、シナリオが進行しません。

私は、こういう場所って好きなんだよね。ダンジョンの奥深くで、それなりに経験値とお金を出してくれるけど、こちらが全滅することもない敵が出る上に、回復地点があるという場所が。

ここで、一通り、レベル上げと、武器・防具の強化をしておきますかねえ。

もっとも、この後に強制的にメンバーチェンジを要求されるわけですから、すべてのモンスターをとことん強くしてもしかたないという気もしますが、性格的に「あげられる時に上げておけ」ってタイプなもので・・・。

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2008年7月19日 (土)

空の軌跡SC・その41

ドラクエVをやりながら、息抜き(?)に、ライフワークのSCをやっていて、4週目にして、PSP版は、最終武器が2つ作れる事に気がついたよ。

最初から知っていたら、今頃は8つまでできていたのになあ。

それに、刻耀珠が1つしかなかったので、念入りに探していたら第8章のイベント扱いでもらえるんだね。1周目は徹底的に回っていたので、もらえたみたいだけど、これって、PSP版での追加のようで、2周目からはPC版の攻略本を見ながらやっていたのが仇になったよ。

あいかわらず、魔獣手帳は埋まっていません。

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ドラゴンクエストV・その2

人間の記憶っていいかげんですねえ。

ドラクエは1~6までは、きちんとクリアしているので、シナリオなども覚えているつもりだったのだけれど、Vは、全然覚えていませんわ。

まあ、お父さんと旅をして、ビアンカが出てきてサーベルタイガーを仲間にして、ひとりになって、青年になって、ビアンカと再会して、フローラとの2択があって、山を越えて・・・。

みたいな大筋は覚えているんですけど、今回、始めてみて、これってリメイクではなくて、新しいストーリーなの?と思い、SFC版の攻略本を出してきて、最初の方の街の名前をみたら、同じなのでびっくり。全然、記憶にないぞ、こんなシナリオ。

特に、某王子様と出会って、一緒に行動する経緯は、全く記憶にないですわ。妖精の国の話も記憶にないので、序盤は、おじさんを助ける所と、ビアンカと冒険する所しか、覚えていないって事ですなあ。

まあ、おかげで新作ソフトを遊ぶ感覚でプレイできるから、得した気分ですけど。

ところで、看板の文字も読めなかった主人公が、どこで文字を覚えたんだろう?どう考えても、きちんとした教育を受けられる環境で育ったとは思えないんですけど・・・。

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2008年7月18日 (金)

ドラゴンクエストV

やっと来たよ。だから、メール便って嫌いさ。

基本的にPS版と同じだと思うけど、新キャラを入れたり、すれちがい通信を入れたりと色々と頑張っております。

新キャラは宣伝素材では、謎の少女とか煽っていたけど、どうもフローラの妹っぽいですな。当然、結婚にも割り込んでくるのでしょう。絵柄から言って、バリバリの魔法攻撃系ですかね。リナインバース級のキャラとかだったら嬉しいなあ。

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2008年7月11日 (金)

空の軌跡SC・その40

1ヶ月くらい、ここの事を忘れていたよ。

その間、the 3rdに向けて、SCをやっていた訳ですが、ようやく3周目にして、釣り手帳のエサをコンプリートしました。

魔獣手帳の方は、なぜかツァイスに2つ「?」が残っているんだよなあ。戦闘に出てきたなかで、「のぞき」イベントで出てくる「ブラックヒツジン」が、記載されていないんだけど、倒さないと載らないとしたら、どうやって倒すんだろう?

まあ、いずれにしても全員分の最終武器を集めるとなると9周が必要だから、そのうちにわかることだろう。

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2008年6月18日 (水)

空の軌跡FC・その5

それいしても、このゲームって作りこみが、しっかりしているというか手抜きが少ないですね。

エステルがベッドから起き上がるシーンのためだけに、普段と異なる衣装のドット絵を起こしていたり、ラスボスを倒した後に、カシウス、エステル、ヨシュアが3人で歩いているシーンなんかも、ちゃんとお互いの方に顔を向けて歩きながら話をしているんですよね。それで、エリアが変わる直前まで来ると立ち止まって、前にいる2人は振り向くと。

会話なんかでも、オープニングでカシウスが帰って来た時の会話では、カシウスの「お土産」という言葉に、エステルは「釣りザオ? スニーカー? それとも棒術の道具とかっ?」なんて言っているのに、序章の終わりで、カシウスた旅立つシーンでは、「おみやげ期待してるからね」の方を選ぶと、「ちょっと洒落た小物とか」などと、さりげなく女の子として成長しているという所を見せているんですね。

こういう細かい会話で、キャラクター設定を積み上げてシナリオに深みを与えているのはうまいですね。

ゲームバランスもいいし、アイテムなどの収集もやる気にさせるし、もしかして、FC&SCって最高傑作のゲームと言っても過言ではないかもしれないです。

少なくとも、私がこのゲームをかなり高く評価しているといのは、このブログの話題の偏り方からも明らかと言えるでしょう。

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2008年6月17日 (火)

空の軌跡FC・その4

1周目は、コンプリートとか考えずにシナリオを楽しむだけでやっていたので、取り残しも多く、エステル、ヨシュアは当然として、クローゼのオートクレールすら取り逃がしていたようで、2周目は、カーネリアを揃えて、エステルの太極棍も取り、魔獣手帳とレシピ手帳もコンプリートしました。

そんな訳で3周目。さすがに2周めで、レベル43まで上げているし、アイテムなんかもほぼ99個にしているので、途中でやることといえば、シナリオ上引き継ぐわけに行かないリシャール通信と、太極棍に変えてしまったカーネリアをしっかりと集めることと、BPを取り逃がさない事くらいしかやることがない。

途中で雑魚と戦っても意味がないので、「葉隠」を装備して、イベント戦闘以外はすべてパス。サブクエストも、既にアイテムは、ほとんど持っているので、「薬の材料収集」なんかは、掲示板を見たら、即効で私に行けばいいし、進行が早いです。

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2008年6月16日 (月)

空の軌跡FC・その3

今日のテーマはセピス集め。

セピスを少しでも多くするには、「SEPITH UP」をうまく使う事になる訳ですが、グラフィックを見ていると、攻撃がヒットするたびに、散らばっているように見えるから、試してみました。

そしたら、やっぱり思ったとおり。

敵1体を攻撃するより、複数体を攻撃した方が多いし、多段であたる攻撃の方が、より多く入るようになっているようです。

そんな訳で、シェラのヘブンジキスを使ったり、無駄に移動とか、アーツとか意識的にはさんで、そういう攻撃にSEPITH UPが当たるようにするといい。

Sクラフトで沢山取れるやつもあるけど、CPを使いすぎるので、普通に使える中で効率がいいのは、エステルの旋風輪を4~5体にあてる事ですね。敵が一体の時はヨシュアの双連撃も少し多くなるようです。

こういう細かい努力が積み重ねると、かなり効くようです。

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2008年6月14日 (土)

空の軌跡FC・その2

前の記事を書いてから、ふと気が付いてしまった。

すべてのアイテムを持てるだけ持ってクリアするって事は、太極棍と黒千鳥・白千鳥とカーネリア全巻を99個持ってクリアするって事になるので。297周しないと無理だわ。

誰か、やる人いる?

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空の軌跡FC

PSP版の3rd発売に向けて、もう一度FCからやり直している今日この頃。ついつい、完全クリアを目指してしまう訳です。

このゲームは2周め以降、クリアデータの引継ぎができるので、クリアするのは楽なんですが、カーネリアなんかは、わかっているのに、ついつい忘れてしまいそうになるものがおおいんですね。

それで、こまかくチェックしながらやっていて、1周ではクリアできない事がわかった。

もともと、最終武器が、どちらかしかもらえないので、無理なことは知っていたのだけれど、PSP版でついた魔獣手帳を完全に埋めようとすると、BPがMAXに到達しないみたいなのだ。

問題になるのは、Zeissの王国軍士官と王国軍兵士、それにGrancelのデュナン公爵である。前者は脱出のときに見つかって戦闘にならないと、名前すら付かないし、後者は倒さないと詳細情報が付かない。だけど、それをやってしまうと、BPが減ってしまうのだ。

そして、クリア時に全てのアイテムを持った状態でクリアしたいとなると、最強武器のために2周が必要なのだが、武器をもらうと、カーネリアを渡さなければならないので、カーネリアを残すために、3周目が必要だ。

あと、気をつけなければならない点として、南街区の強盗事件の時の釣りイベントがある。一見、価値が高いサモーナ、オロショ、レインボウを釣りたくなるけど、これらはペングーが落とすので、ここでは、カサギ、リベールブナ、穴あき長靴を釣っておかないと、アイテムがコンプリートできない。

それと、試作品の捜索というクエストをクリアすると、「試・零式導力銃」が取られてしまうので、クリア時に残すためには、わざとこのイベントを無視しなければならない。(もちろん、そうするとBPが3減ってしまう)

という訳で、手帳の項目を全て埋めて、BPがMAXで、アイテムをすべて持った状態で、クリアするためには、基本的にコンプリートプレイを心がけながら

1周目
 「試作品の捜索」をクリアしない
 「ラッセル博士の捜索」の脱出時に、わざと見つかる
 「女王陛下救出作戦」で、デュナン公爵を倒す
 エステルの最強武器をもらう

2周目
 ヨシュアの最強武器をもらう

3周目
 カーネリアを残す

というプレイをしなければならないわけだ。

2周目以降は、ラスボスを倒したようなレベルで始めるので、戦闘で苦労はしないから、基本的に「葉隠」を装備して、途中の魔獣は無視してもいいのが、1回目のプレイで十分にレベルを上げていないと、後半のボスで苦労する事になるので、1周目の最後のダンジョンで、すべてのキャラのレベルを十分に(少なくとも40以上にしておけば楽勝かな?)しておくのがいい。

特に、シェラザードとクローゼは、最後の方で突然復帰して、雑魚によるレベルアップの機会がないまま、「負けても話は進むが、勝たないとBPがつかない」戦闘ををやらなければならないので、十分に育てておこう。しかも、この戦闘の相手は、めちゃくちゃ強い上に、こちらのアーツは解除するし、完全回復はするしで、倒し方を知らないと、レベルが高くてもジリ貧で負けてしまうような相手だ。

最強武器をもらう順番はどちらでもいいんだけど、この戦闘に参加するのがエステルなので、エステルを先に強化した方が、少しでも有利かなと思って1周目はエステルにしています。

ちなみに、クリア時に全てのアイテムを「持てるだけ(たぶん、99個だね)」持ってクリアという、完全なコンプリートを目指そうすると、上記の釣りイベントのせいで、たぶん30周のプレイが必要だと思うので、これはなかった事にした方がいい。

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2008年6月 7日 (土)

風来のシレン3・その2

レベル引き継ぎのせいか、かなり楽なんですけど、いまだに一度も倒れてません。

だらだらと遊ぶタイプの私にはいいんだけど、本来の「不思議のダンジョン」ファンには、緊張感が足りないんじゃないんだろうか?

進んだり戻ったり、アイテム貯めて、チャレンジしての繰り返し。最初のダンジョンで「脱出の巻物」が出るし、「回復の杖」は売るほど出るので、アイテムには困らないですね。

取ってつけたようなボスは、必要なのか?という気もするけど、最近の「不思議のダンジョン」に不満を持っていた私には、それなりに遊べるものになっていてうれしいぞ。

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2008年6月 6日 (金)

今日のファミ通

今週のQuestionの「いままでで、いちばん”泣けた”ゲームは?」というのを見て、思い出しました。

私が一番泣けたゲーム。シーズウェアの「ADAM THE DOUBLE FACTOR」。

このシリーズが好きで、発売日に、ほぼ定価で購入して、速攻でプレイして、そしてエンディング・・・。いやあ、泣けてきましたね。こんなのを発売日にほぼ定価で買ってしまった自分に。

まあ、「うまいこと言わなくていいから」と言う突っ込みが入りそうな話はこれくらいで、気になったソフト。

「AFRIKA」

ついに発売日が決まりましたよ。8月27日だそうです。作っていたんですね。まあ、私は買う気はないですけど。

「涼宮ハルヒの激動」

いわゆるWii版の「ハレハレ」を自分でプレイしようって奴も、タイトルと発売日が決まったみたいです。フロイラインリボルテックシリーズの「制服Ver.」がおまけ(人によっては、こちらが本体という噂もありますけど)という事で、欲しければ予約するべきですけど、なにしろ、PSP版も、PS2版も、アマゾンで発売後に半額くらいに値下げされてんだよね。今回は、どうだろう?

「不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~」

GB2版のリニューアルみたいです。GB2版って、途中まで遊んだんだけど、持っているアイテムがいっぱいになって、冒険に出ても拾う事すらできなくて、嫌になっちゃった奴だな。

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2008年6月 5日 (木)

風来のシレン3

また、ひとつ増えたよ。しかも、RPGばっかり・・・。

最初に言っておこう。なぜ、3Dにした?

ムーンウォークが得意なコッパとセンセー、完全に同期して動く4つの手毬、部屋の中で立ち尽くす村人達・・・。こんなモーションしかつけられないなら、2Dで出そうよ。

まあ、ドット絵で作ったら工数がとんでもない事になるのはわかるよ。だからと言って、三角関数で計算したのか、はたまたプログラマが片手間で作った自作のモーションツールで、プログラミングの合間に作成したような動きで演出されてもなあ。

システム自体は、色々なユーザー層に受け入れられるように工夫している感じはするので、それなりに頑張っている感じだが、見た目の雑さで損してるわ。

そして、コントローラは、クラシックコントローラが必須です。

人によるのかもしれないけれど、私の場合は、Wiiコントローラーのたてもち、よこもちは違和感がありまくり。なんと言っても、斜め移動がやりにくい。たてもちでは無理でしょう。

ヌンチャクは矢を撃つのがやりにくかった。Wiiリモコンを縦に持っているときに、「1」とか「2」のボタンを押せというのは無理です。

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2008年5月31日 (土)

マナケミア2・その2

私が断られる側なんだ、筋肉ダルマの分際で。

という訳で、マナケミア2です。

黒い方のお姉さんが、なかなかいい味を出しています。

それはさておき、日程に従って進むので、時間的縛りはあるのですが、一日の行動に関しては、イベントを起こさなければ、特に時間的な制限はないようなので、じっくりと採取したり、調合したりできるようです。

個人的な好みで言えば、ひたすらダラダラと、冒険、採取、調合を繰り返しながら、表を埋めていくという方が好きなので、これは結構いけている雰囲気です。

もっとも、まだ取説に書いてある事で、機能していないものがあるので、未だチュートリアル中って事ですかね。

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今週のファミ通

個人的に嫌いな人が表紙なのが、どうもアレなんですけど、それはおいといて。

注目ソフトは、「くまたんち」。

この力の抜けた、ぬるそうなキャラは、いいですね。ディンプルっていうと、ピンストですけど、これにもフィギュア付きバージョンとか出さないのかな。

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マナケミア2

ファンタシースターが終わっていない状況でありながら、7月発売の空の軌跡The 3rdに向けて、もう一度FCからやり直しているという無謀な事をやっていながら、さらに追い討ちで、マナケミア2を始めてしまいました。

まあ、どれもおろそかになる事は確実ですな。

さて、マナケミア2ですが、例によって、オープニングが長い。ひたすらお話を聞かされます。自分で操作が出来るようになるまで、延々と続きます。

自由に操作が出来るようになっても、基本的にチュートリアルなので、まだまだ、プレイしているというより、やらされている感が強いです。

ここを乗り切れないと、ガストのゲームは遊べないですね。

最近のRPGって、親切でやっているのはわかるのですが、チュートリアルが長すぎです。

そもそも、これだけチュートリアルを入れないと理解できないシステムに問題があるのではないかと思う今日この頃。しかも、一気に全部を覚えさせようとするから、次から次へと、説明が続くわけです。

とは言え、そんなこんなで、やっと自由に調合ができるようになって、一安心。と言いたいところなんですが、今回のシステムはやたらと目押し的なミニゲーム要素が入っているのが心配です。

序盤なので、なんとか押しているけど、スロット系のゲームって苦手なんだよね。だいたい、外すし。この後、スロットの難易度が上がっていったら、私には太刀打ちができなくなりますよ。

取説の絵は嫌いじゃないんだけど、ゲーム画面のグラフィックは、なんだかイマイチに思うのは私だけか?まあ、それぞれキャラも立っているし、ダメってほどでもないので、そこは見なかった事にしておこう。

関係ないですが、後藤邑子さんって、もうこう言う話し方のキャラが定着しちゃったんですかね。

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2008年5月24日 (土)

マール王国の人形姫

ファミ通をじっくりと見ていたら、新着ゲーム通信に「マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた」というDSソフトがあるじゃないですか。

副題はついていますが、画面の画像を見る限り、最初のやつのリメークですね。

しかも、バトルシーンはサイドビューのコマンド入力方式という事だから、私が一番好きな携帯電話版ですよ。

さっそくアマゾンに注文したさ。ブックレット付きだそうな。

これが売れて、リトルプリンセスや天使のプレゼントも出て欲しいものです。

だけど、ミュージカルって設定を考えたら、PSPでボーカル付きの方がいいかな?

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2008年5月20日 (火)

ファンタシースター・その5

やり直しも、、ようやくもとの状態においつきましたよ。

今度は、ダイヤの鎧を買ってから、スペースシップを手に入れて、まずはスクレへ。

アーマーショップには、新しい防具が売っているようなので、確認しながら購入。

この街で、ひとつ疑問があるのだが、街に入るのに、いちいち簡単なダンジョンのような通路を通らなければならないのは、なんだか意味がないような気がするのは、私だけ?

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2008年5月10日 (土)

ZWEI II

日本ファルコムのPCゲームの夏の新作は「ZWEI」の新作らしい。

「ZWEI」は、かなり好きだったゲームなだけに、今から楽しみである。

それはさておき、どうでもいい事なんだけど、「ZWEI」って、ドイツ語の「2」だと思うのだが、「ZWEI II」って、2-2って事ですかね。そういえば、「14」ってコミックがありますけど、あれの2巻が「14 2」だったのと同じだな。

本当にどうでもいい事だ。 

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2008年5月 9日 (金)

X Edge

クロスエッジと読むらしい。

今週号のファミ通の緊急速報という記事。「5つのメーカーの人気キャラクターが ここに集結!!」という見出しで紹介されています。

5つのメーカーというのは、カプコン、バンダイナムコゲームス、日本一ソフトウェア、アイデアファクトリー、ガストの5つ。と言っても、バンダイナムコゲームスと言うのは、ナムコ系のゲームでなく、バンダイ系のガンダムなどでもなく、「アルトネリコ」なので、事実上ガストという事で4つのメーカーなのですが、ガストと日本一ファンの私としては、カプコンの仕切りで、ガストと日本一のキャラが活躍するRPGというのは、なかなかのコラボレーションって事には間違いなしです。

「アルトネリコ」って、あまり好きではないので、バンダイナムコ扱いでいいから、フライトプランを入れて欲しかったなあと思うのですが、本当に久しぶりに「マリー」さんが活躍する新作って事で、期待したい・・・。

のだけれど、

メーカー表示を見ると、「コンパイルハート」ってなっているじゃないですか。

別にいいんですけど・・・、なんか、個人的に印象が良くないんだよね。

同じく今週号のクロスレビューで散々な書き方をされている「ダンジョンオブウインダリア」とか、評判悪すぎの「メガゾーン23」とか、期待して買ったけど、結局、遊ばなかった「アストニア ストーリー」とか。

今後の進展を見てみましょう。

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2008年5月 8日 (木)

リンクのボウガントレーニング・その3

レベル3が、プラチナまでいけそうな感じがしたので、挑戦してみたら、あっさりとプラチナを取ることができました。80000を超えても、次の目標がでなかったので、プラチナ以上のメダルはないみたいです。

高得点を狙おうと思い、前回、書いた20000点を超えるための3つの事に加えて、さらに、

4 出現した標的や敵は逃さず撃つ
5 素早く撃つ
6 的の中心を撃つ

を心がけました。

「4」は当然ですね。

「5」は、一定の時間内で、画面上の標的がすべて消えると次の標的が出現し続けるというシステムなので、できるだけ早く撃って、より多くの標的を出現させるのが高得点を得るのが基本になるでしょう。

的は、中心の方が点が高いので、「6」も基本ですね。敵の場合は、どうなんでしょうか?私には、そこまで見ている余裕はありません。

それから、確認をした訳ではありませんが、理論的に考えると、個別にくる敵に対しては「ため撃ち」の一撃で倒すよりも、単発を何回も当てて、カウントを増やした方が、得点が高くなるのではないかと思っています。

ただし、「ため撃ち」にボーナスとかがついていたら話は別ですから、実際に試してみようという人は、自分で確認してください。特に、何体もまとめて倒せる場合なんかは、ボーナスとかありそうです。

あとはボスだけど、攻略方法がわからないというより、こうやれば良さそうだと自分で思っている事が時間内にこなせないだけだから・・・。

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2008年5月 7日 (水)

リンクのボウガントレーニング・その2

しばらく封印していたリンクですが、ちょっとやってみようと思い再開です。

前にも書いたように、私は流鏑馬などの的当て系のゲームやFPSと称される類のゲームはむちゃくちゃ下手というか、言うならば、「的当て系ゲームは、ダメダメな、オールドゲーマー」、略して「まだお」とでも言うタイプの人間です。

そんな「まだお」な私でも、一応、全レベルを出す事ができました。

次のレベルを出す事が目的なので、各レベルで20000点が目標です。

基本は

1 絶対に空撃ちしない。
2 余裕があれば、高得点の的は、できるだけ後回しにする。
3 攻撃してくる敵は、先に倒す

です。

「1」は必須です。たとえば、ここまで10個連続で的に当てているとします。このあと、10点の的が4つ出るとして、いきなり空撃ちをすると、ここでカウントがリセットされてしまうので、4つの的で、10+20+30+40=100点しか稼げませんが、かりに3つの的を見過ごしても、確実に1つに当てれば、110点のポイントが稼げます。

以降も、前者は、50、60、・・・なのに対して、後者は120、130、・・・と一回につき70ポイントずつの差が出てしまいます。そんな訳で、的を見逃してもいいから、確実に当てるのが基本です。

特に気をつけるのは、切替時の最後の一つが時間が遅くてはずれ扱いになる事がある事です。もうだめだと思ったら、打たない方がいいと思います。

「2」は、10点2つ、50点ひとつあった場合に、50、10、10と撃つと、50+20+30=100なのに対して、10、10、50なら、10+20+150=180と80点多くなります。もっとも、時間切れで、50点が打てないなら、先に撃った方がいいので、臨機応変に考えましょう。

「3」は、ダメージを受けると、カウントがリセットされるので、先に倒した方がいいという事なのですが、トップクラスのポイントを狙うなら話は別ですが、目標20000点というレベルでは、実際には、そういう可能性のあるステージは捨てればいいだけなので、あまり気にすることはありません。

と言うのも、3つのステージで20000点なので、各ステージ7000点ずつ、と考えがちですが、確実に稼げるステージで、20000点を稼ぐという考えのほうが確実です。逆に言うなら、3つのうち、1つでも稼げるところがあれば、あとの2つは捨ててもいいという事です。

各レベルごとに、私が稼ぎやすかったステージは、3-1、4-3、5-3、6-2、7-1、8-1&8-2です。

「まだお」な私でも、悪い所でも、18000点くらいは稼いでいるので、うまくやれば、そのステージだけで20000点を稼げるのではないかと思います。3-1はここだけで、金を取れるんじゃないかというくらいの点でした。

あくまでも、私と同様に下手なんだけど、せめて全ステージを見たいという人のための攻略なので、ボスの倒し方とか高得点の出し方などは、ちゃんとした人の攻略を探してください。

ちなみに、私のプレイスタイルは、Wiiザッパーに装着せず、右手にWiiコントローラ、左手にヌンチャクで、両手を合わせるように固定し、さらにテーブルの上に手を置いて固定してやっています。これだと、手がぶれないので、固定された的を狙うタイプの時は、かなり安定します。

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ファンタシースター・その4

一番先にあった町で、地下通路を通った先(町の中央の水にかこまれたところのようだ)に行ったら、ミャウを渡せとかいうので、「いいえ」と答えたら、戦闘になった。(たしか、「はい」と答えると取られていなくなるだけだったような・・・)

まあ、こんなやつか軽く倒し、ミャウの武器と、ルツのために盾をひとつ買って、帰宅。

廃墟の街で廃材の山に薬をかけるとロボット出現・・・したはずなのに、いないよ。と思ったら、アイテムに入っていた。以降も特別に使う訳でもなく、アイテム欄をひとつ埋めている存在となってしまった。

博士のところに戻ると、宇宙船が使えるようになる。外にあるというから町から出たら・・・。

ない。

なぜだ!と思って、またアイテムか?と思いアイテムを確認するもなし。そう言えば、とうせんぼオヤジがいたなあと思い返し、町の左側から出してもらったらありました。

例によって、場所を選択をすると、なんの余韻もなく、目的地に到着です。

それは、さておき、このあたりで武器や防具を揃えておこうと思い、買い忘れていた「ダイヤの鎧」を買いに行こうと思ったら、スペースポート閉鎖だそうです。したがって買えません。これって、アリサの最強装備だったような・・・。

すでに上書きセーブしちゃってるし・・・。

そんな訳で、最初からやり直しに決定!

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2008年5月 6日 (火)

ファンタシースター・その3

ロボットを探しに行ったら、どうもスクラップになってしまっている。

どこかで、ロボットの材質を言っていたと思う。その材質以外に作用する薬があるという話も聞いた。という訳で、その薬を探しに行きました。

苦労するかと思いきや、たどりついた街に売ってましたよ。さっさと買って戻ろうと思ったのだけれど、新しい武器や防具を売っているので、どれが有効か確認してから、必要なものを買って思うと思います。

ちょっと見た感じでは、ミャウの武器は確実に強そう。それと盾は、ルツが装備できるので買い。アリサとタイロンも装備できるが、もっと強いのがあった筈なので、ひとまず保留。

このところ、戦闘がきつくなってきたので、しばらくレベル上げでもしておこうか。

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2008年5月 5日 (月)

ファンタシースター・その2

最近の超親切設計のゲームにならされてしまったので、これはきついですわ。なにしろ、アイテム、魔法、武器、防具などの説明が一切ないです。

ペロリーメイトは覚えていたので回復アイテムだって事はわかるんだけど、魔法なんかは状況があっていないと、使っても効果があらわれないし、一通り無駄に使いまくりましたよ。それでも、戦闘中の魔法はメッセージが早すぎてわかりません。マークⅢの時はどうしてたんだろうと考えたら、きっと取説に書いてあったんだろうなと思い立ち、サイトを見に行ったら、一覧がありました。

今時のゲームなら確実にゲーム中に解説がでますよね。いい時代になったものです。

港町のシオンのツールショップで「秘密のもの」を3回くらい買おうとしたら、「ロードパス」を売ってくれました。それで、カミニート居住区からスペースポートへ行けるようになったので、そこでパスポートを買って、モタビアの首都パセオに行ったら、そこで、最初にもらったポットとミャウを交換してくれました。

ミャウによると、タイロンを石から戻す薬を持っているということなので、メデューサの洞窟でタイロンを仲間にすると、コンパスを隠しているという事なので、同じ洞窟で「コンパス」を回収して、迷いの森を抜けてエピの村へ。そこで、「ダンジョンキー」のヒントを聞いたら、カミニート居住区のダンジョンで「ダンジョンキー」が手に入った。

これでダンジョンの鍵が開くので、ナウラの洞窟に入り「ケーキ」を買ってきました。ついでに、イアラの洞窟でミャウ専用の武器「シルバータスク」を入手してから、パセオの総督に会いに行く。

「紹介状」をくれたので、マハルの洞窟で「ルツ」を仲間にしました。

ルツがガシコに行こうという事なので、パセオのスペースポートの黄色い丸の所から地下道を通って、ガシコへ、博士はトリアダ牢獄にいるという事なので、行ってみると、追い返された。

例によって3回ほど話しかけたら、宇宙船を作ってやるというので、ガシコに戻り、地下通路にいた助手を連れてきて、何回か放しかけたら、宇宙船が出来た。

今度は操縦してくれるロボットを捜せという事です。

今は、こんなところ。

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2008年5月 2日 (金)

ファンタシースター

例によって、先月でドラゴンクエストiを解約して、今月からのサイトを探した結果、今月は、「ぷよぷよ!セガ」。

まずは、ファンタシースターを落としてみました。まあ、古いゲームなので色々なところで、アレですけど、まあ、地道にレベル上げをして、地道に話を聞いて、進めていけばなんとかなりそう。これ自体は、MARK IIIで遊んではいるんだけど、もうすっかり忘れているので、問題はなし。

最初は、「ファンタシースター」ってのを落としたのですが、よく見たら「豪華版」ってのがあったので落としてみらた、システムは同じでグラフィックが書き換えてある感じですね。

それにしても、マップ上のキャラが、ずっと正面を向いているのと、歩く方向を見るというだけで、こんなに印象が違うんですね。

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リンクのボウガントレーニング

ゼルダの伝説のシリーズって好きなんですよね。

ただ、嫌いなところもある訳で、その代表が、流鏑馬などの的当て系のミニゲームなんですけどね。

そんな私がこのゲームを買うこと自体が間違っている訳ですが、あらためて遊んでみて、自分の考えが正しい事を確認してしまいました。

まあ、これは、私の好みの問題なので、一般的にはFPSとかも流行っているし、いいんじゃないですかね。

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2008年4月30日 (水)

サクラ大戦~君あるがため~・その5

第1話をクリアして部隊は紐育。オリジナルの順番でいけば、巴里なんだろうけど、テーマがジャンヌ・ダルクなので、先にここをこなして、巴里は第3話という事になるようです。

サクラ大戦Vも持っているんだけど、パッケージすら開けていない状態なので、キャラに思い入れがないというか、設定がよくわかりません。隊員に関しては、雑誌記事などで見ているので、絵くらいは知っているけど、詳細なプロフィールは、アンソロジーとか、4コマで見た情報程度。ましてや、総司令、副司令、売り子にいたっては、この人誰?状態。

それはいいとして、クエストダンジョンに出てくる8方向に炎を出すやつが2ついて、罠がいくつかある獄室での、隊員キャラのAIのまぬけさぶりに腹が立ってしようがない。

炎に当たらず、できるだけ罠を回避するために、斜め歩きが基本になるが.、遠回りしているうちに、画面下側のエリアにモンスターがわいてしまう。一緒に連れている隊員が、こいつに反応して付いてきてくれなくなるんだよね。

だからと言って、壁の中にいるモンスターを無視するスキルは覚えても、壁の反対側にいるモンスターを無視するスキルはあるのか、ないのかしらないが、誰も覚えていない。これだけ、覚えていないという事は、きっとないのだろう。

そこから戻って敵を倒しても、また、進む間に湧いてくるだろうし、隊員を見捨てて進めば、勝手に火の中に突っ込んで、戦闘不能になる始末。

どうしろと?

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2008年4月27日 (日)

Xbox360

いまだにアイドルマスター ライブフォーユーのみという状況なので、何か買いたいなと思っているのだけれど、なかなかいいものがなく思案中。

予定としては、テイルズの新作を買うつもりでいるんだけど、先日、アンケートで、どんなソフトを出して欲しいかとかいうのがあった時に、XBOX360ならアーケードのゲームを早期に移植して欲しいなあとか思って、オトメディウスとか書いたんだけど、今週号のファミ通に発売予定とか書いてあったわけで、もう決まってたのねという感じでした。

そんな訳で、これも予約しようと思って、毎日、アマゾンを覗いていたんだけど、ようやく、お知らせEメールの登録が開始されていたので、登録しました。

だけど、私の場合、この機能って役に立った事がないというか・・・。

今までに登録したのが、「魔界ウォーズ」とか、PSPの「探偵 神宮寺三郎」とか、「サクラ大戦物語 帝都編」とか・・・。

なぜか、発売されないっていうか、音沙汰がなくなるんだよね。

最近登録したのが、「テイルズオブヴェスペリア」「逆転検事」そして、これなわけで、これらはさすがに出ると思うんだけど・・・。

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空の軌跡 the 3rd・その2

メーカーの通販サイトでは、まだみたいですが、アマゾンでは予約が始まったみたいです。

という訳でさっそく予約してみました。特典は「空の軌跡アートブック(総ページ48P)付き」って事で、7月24日発売。445円引きの4595円です。

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2008年4月23日 (水)

サクラ大戦~君あるがため~・その4

拾ってきたアイテムを倉庫にいれまくっていたら、ついに一杯になってしまいました。

どうも、34ページ。つまり、340個まで入れられるようです。

そんな訳で、おにぎり弁当とか、エネルミンのような上位バージョンがあるアイテムや、言霊がなく、+がないとか、+1程度の武器や盾は、記念に1つだけ残して、全部、売って整理したけど、まだまだ倉庫は一杯になっているんですよね。

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2008年4月22日 (火)

サクラ大戦~君あるがため~・その3

「みまわり」でクエストダンジョンをクリアすれば、再び「みまわり」に行けるので、何度も繰り返してレベル上げや、アイテム集めができるけど、そうすると見回りで手に入るアイテムが手に入らない。

だけど、「みまわり」を終りまで行ってしまうと、シナリオのダンジョンに行くしかなくなるので、悩んでおりましたが、シナリオのダンジョンをある程度進んで、クリアする前に、「帰還の封紙」で帰ってくると、「みまわり」が復活している事に気がついたので、今は、クエストダンジョンをクリアしながら、ときどき「銀座地下道」探索中。

現在のレベルは、大神31。他の隊員が22~24くらい。なぜか紅蘭だけ27。

いいかげん、クリアして、巴里へ行こうかなあ。

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2008年4月19日 (土)

サクラ大戦~君あるがため~・その2

何度か試行錯誤をしているうちに、遊び方がわかってきました。

これって、わざとクリアせずに同じダンジョンを何度も繰り返すのがコツなんですね。

まずは、最初のダンジョンをクリアしたら、いらない武器や防具を売って、帰還の封紙を買っておく。これは、モンスターハウスっぽい所に当たってしまった時の対応用で、基本的に見回りで誘われたダンジョンを何度も繰り返して、レベルを上げると共に、アイテムを溜め込むのが得策ですね。

好感度みたいなパラメータもあるようなので、繰り返す場面は考えた方がいいかも。

ちなみに、まだ、深川屋敷地下に入っていないのに、大神のレベルが20です。さあ、どこまで上げてから深川探索にいこうか・・・。

こういう遊び方ばかりしているから、時間がかかった挙句に、クリアできずにやめてしまうんだよなあ。ダメな人だ、私は。

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2008年4月17日 (木)

マリオカートWii・その3

Wiiの掲示板に任天堂からメールが来ていた。

 よっしゃ~!
 わしの走りについてこれるか~!?

って事で、CMでおなじみの池乃めだかさんのゴーストがダウンロードできるらしい。

さっそく挑戦してみた・・・。

ごめんなさい、とてもついていけません。途中でミスしてコースアウトしても、まだ後方を走っているようなゴーストについて行くのは、ヌルゲーマーの私でもさすがにきついです。

試しに、ベビィマリオ、スタンダードカートS、ダッシュキノコ・加速板を使わないという条件でも、まだ楽勝してしまいます。

こいつに負けるためには、スーパーベビィカーで、加速アイテム等を一切使わないというくらいの縛りが必要ですね。

なんか、ラストラップで外に膨れてるし・・・。

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クラシックコントローラ

天災は忘れた頃にやって来る。

まあ、天災じゃあないですけどね。昨年度のクラブニンテンドーの会員特典のスーパーファミコン用コントローラータイプのクラシックコントローラーが到着しました。

本当に忘れていたよ。既に次回のプラチナの権利も取っちゃっているよ。

で、

さっそく使ってみましょう・・・。って、バーチャルコンソールのアプリを、ひとつもダウンロードしてないよ。

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2008年4月15日 (火)

マリオカートWii・その2

毎日、こつこつと少しずつ練習している訳ですが、やっぱりマニュアルドリフトですね。うまく走れた時はタイムがかなり違うようです。

それにしても、ランキングでトップの人ってとんでもないタイムですなあ。かなわないのは分かっていましたが、ここまで差があると嫌になってくる。

それでも、私のアイコンも半分よりはかなり前にあるんですけどねえ。世の中、上下の差が激しく大きいって事ですね。

それはともかく、私はバイクの方があっているみたい。車だと、どうもうまく曲がれません。という訳で、今はクッパのスーパーバウザーがお気に入りです。

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2008年4月11日 (金)

空の軌跡 the 3rd

the 3rdがやりたくて、PC版を買ったのに、持っているPCのスペックが低い(と言っても、FF IXとかリネージュIIとかは、ちゃんと遊べていたんですけどね)せいで、なんか処理が重くてやるきにならなかったんですよね。しかも、FCからやりなおさなければならなかったし・・・。

そうこうしていたら、今週のファミ通の新作ソフト発売スケジュールに、

7月24日 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd <日本ファルコム> 5040円

だって。

あと3ヶ月あるし、どうしようか。

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2008年4月10日 (木)

マリオカートWii

いつもならアマゾンに注文するところを、珍しくヨドバシで予約していたら、発売日の朝にちゃんと届きましたよ。ヨドバシ偉い!なんか、最近、予約商品が発売日に到着した事がないので、こういう当たり前の事が凄く見えてしまうんですね。ダメな世の中です。

それはともかく、早速、遊んでみました。

まず、ハンドルにWiiコントローラーを接続するところから始まるわけですが、当然、例のカバーを取らないと着けられないわけで面倒です。電池交換の時もそうだし、これからはカバーをつけるのはやめようと思います。

ディスクを入れると、今回は珍しく本体のパッチはなし。

ライセンスを作って、シングルプレイのグランプリで、50CCをマリオ、スタンダード。カートM、オートドリフトで挑戦。最後のコースが良く分からなくて、2位になってしまったけど、ほかは無難に1位でまとめて優勝。

次にタイムアタック。こちらも、同じ車でキノコカップ、キノピオファクトリーに挑戦。どうしてもゴーストに勝てなかったので、スピードを重視して、マッハ・バイクに変更したら、走れるようになりました。

それから基本は最初のコースという事で、しばらくルイージサーキットに挑戦して、それなりに走れたのでひとまず終了。ランキングを見てみたら、まだ、初日という事もあって、比較的前の方にいました。

さあ、これからマニュアルドリフトで走る練習にかかろうかと思います。

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2008年4月 9日 (水)

大乱闘スマッシュブラザーズX・その3

ウルフとプリン、ともに仲間にして、キャラコンプリート。オールスターも遊べるようになりました。

色々とキャラを変えて試したのですが、けっきょく、どちらもメタナイトでのクリアとなりました。

パワーは弱いものの、スピードとジャンプ力は一級品。基本的な攻撃が連続攻撃になっている上に、横必殺技のドリルラッシュが非常に使えるし、空中でのジャンプの回数も多いので復帰も比較的楽。ボス戦は、このキャラが一番いいですな。

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2008年4月 7日 (月)

大乱闘スマッシュブラザーズX・その2

隠しキャラへの挑戦開始。

まず、トゥーンリンク。こちらはリンク。運よく、スマッシュボールが取れたので、最後の切り札で倒すことができました。

次は、ウルフ。色々とキャラを変えて挑戦していますが、へたれな私では、どうしても倒せません。ちょっと、気を抜くと浮かされて、連続してダメージをくらっちゃんだもん。挙句の果てに、相手に最後の切り札を決められてジ・エンドです。

ここまで、でたらめにボタンを押し捲ってクリアしてきたので、全然、歯が立ちませんわ。もっと、基本から練習してやり直さないとだめかなあ。

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2008年4月 5日 (土)

大乱闘スマッシュブラザーズX

やっと、亜空の使者をクリアできたよ。

途中は適当に、ほいほいとやられながら、それなりに進めていたのだけれど、操作という概念に対して、真摯に立ち向かっていなかったのが、ラスボスに到達した時点で、怒涛の逆襲をくらう事になったわけだ。

タダでさえ、満足に相手を吹き飛ばす事も出来ねえしねえ野郎(=俺)が、空を飛んでいる上に、頻繁にワープするようなやつに、攻撃を当てられるわけねえだろ。って事で、どうしようかと思いましたわ。

で、

考えた末に、

1 上必殺わざが、上昇しながら連続ヒットする
2 比較的、攻撃力が大きい

というキャラを6人選びましたわ。

選択したのは、ドンキー、サムス、リンク、クッパ、ワリオ、マリオの6人。やられる事をかえりみず、敵の真下に入って、ひたすら、上+必殺技ボタンを連発である。

運よく、ドンキーがが巨大化して、大ダメージを連続して当てられたので、4人目くらいで倒す事ができましたよ。

これで、隠しキャラ3人への挑戦権を得たことになるな。

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2008年3月29日 (土)

アイドルマスターLiveForYou・その6

新曲を落としました。って、それから2日もたっているんですけどね。

さて、曲に関する感想は、まあ、個人の問題なので、適当に、「なかなか、いい曲ですね」という事でお茶を濁すとして、この曲ってアレンジのパターンは出ないんですかね。それなりの評価は受けたけど、ニューアレンジがあるとか言われなかった。

それにしても、衣装とか色々と全部買っていたら、きりがないないな。いくらかかるかわからんぞ。

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2008年3月26日 (水)

WiiWare

ダウンロードって言えば、Wiiのダウンロード販売も始まってますね。

さっそく、FFの奴をダウンロードしようと思って、説明書を読んでみたら、これってRPGじゃないじゃん。

まあ、王様という役割(Role)を、演じる(Play)、ゲーム(Game)だと言われてしまえは反論の余地もないですが、市長という役割(Role)を演じる(Play)、ゲーム(Game)はシミュレーションって言っていた様な気がするんですけどねえ。

ただでさえ、ちょっと面倒なシステムが入っているとRPGでも途中で放棄してしまうような私に、これはダメですわ。

しかも、「追加コンテンツは有料」みたいなメッセージが出ていたところをみると、今後、色々なものを配信して稼ぐタイプのゲームなんですね。まあ、スクウェアが新作のRPGを1500円って安いなあと思っていたけど、1500円でどのくらい遊べるんだろう。

という訳で、ダウンロード直前で断念してしまいました。

で、

他に何かと思って、スターソルジャーRを見たら、これは2分モード、5分モード、連射競争の3つのキャラバン的なモードのみで、続けて遊べるゲームじゃないみだいだし・・・。(これを落とすなら、XBOX360で、トリガーハート エグゼリカを買いますわ)

うーん、また買うものがなくなった。いつになったら、5000ポイントが減るんだろうか?

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アイドルマスターLiveForYou・その5

最初からあった16曲も、まだ、こなしきれていないんだけど、それはさておき、楽しみにしていた新曲のダウンロードが始まったので、さっそくダウンロードしようと思って、コードを入力したら、みごとにエラー。何度確認してもエラー。

どないなっとんねん!

と思って、いったん寝て、今、再び入れてみたら、まだ、エラー。

これは、苦情の一つも言ってやろうと、公式サイトをみたら、お詫びが出てた。

曲は27日から、おまけは追って報告たそうです。

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2008年3月24日 (月)

国士無双なドラマCD

ふと思った。

そう言えば、去年、スーチーパイとか買ったよなあ。応募券を集めて出したよなあ。

あらから、どれだけの月日が過ぎていったのだろう。新しい年を迎え、ニューヨーク・ジャイアンツとか、サンドイッチマンとか、色々なものが敗者復活から優勝し、小浜市が便乗し、朝青龍が復活しても、全く音沙汰がなかったというか、私自身、すっかり応募したことなんか忘れていたさ。

でも、ふと、思い出したんだね。あれ、どうしたんだろ?って。

それで、携帯サイトとか、HPとか見たんだけど、それらしい事は一切かいてないし、ググってみても、それらしい事を書いているブログもないし・・・。

最終締め切りが12月末で、今は3月。もうすぐ4月だぞ。

うーん、だまされたか・・・と思っていた、今日の夕方、ポストに一通の配達物が。差出人はジャレコ。

うわ、来たよ。なんか、虫の知らせか、超能力か、予知だか知らんけど。どうしたんだろと思ったとたんに来たよ。

そんな訳で、『アイドル雀士スーチーパイ Special ラジオ Station 「国士無双なドラマCD/試練のお宝萌えボイス集」篇』が本日届きました。

めでたしめでたし。

えっ、内容ですか?聞いてないのでわかりません。

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IDOL M@STER MASTER BOOK

最初に言わせてもらいます。

アマゾン、遅せえ!

という訳で、「IDOL M@STER  MASTER BOOK」が届きました。

「Live For You」の発売直後の本なので、当然、「Live For You」の攻略本だと勝手に思い込んでいた私が悪いんですけどね。これって、「IDOL M@STER」の本なんですね。

「Live For You」のページもあるけど、先日買った雑誌(たぶん、ゲーマガなんだろうな)に載っていたのと同じだよ。「Live For You」しか持っていない私にとっては、なんの意味もない本でした。それにしても、アイマスの攻略本の類って、いままで出てなかったのかねえ。アーケードの時はともかく、XBOX360版が出てすぐに出ているんだと思ってた。

とは言え、普通は「Live For You」しか持っていない人ってのも珍しいと思うので、そういう意味では、いいんじゃないんですかね。いい値段ですけどね。

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サクラ大戦~君あるがため~

サクラ大戦版の不思議のダンジョンですね。というか、チュンソフトが絡んでいないので、ローグというべきですかね。

まだ、1・2のキャラしか出てきていませんが、一応、5までのオールキャストのようです。

システム的には、ほとんど不思議のダンジョンなので分かりやすいのですが、仲間も罠にかかるんですよね。それはいいんだけど、自分が罠に乗って、そこから降りると確実に連れている仲間が次に乗るのはなんとかならんのかね。

それと手を出せない場所に敵がいると連れている仲間が攻撃もできないのにいつまでも敵を追いかけようとしていつづけるんだよね。特に、水の中から飛び出してきて攻撃して、また戻るヤツがいると、どうしようもないですよ。ある意味はめですね。

それにしても、不思議のダンジョン系のゲームってシナリオがあると1000回遊ぶ的な遊び方ができなくて、やりこみ度半減です。それに加えて、好感度もシステム的に合わないと思うのは私だけ?

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2008年3月23日 (日)

ドラクエモンスターズ i・その2

ようやく、わかりかけてきました。

基本的に、HP+MP>=35を目指して、旅に出して、その間に残りで、森とか行って、アイテムを拾ってきては売ってお金を増やして、一日一回配合して、モンスターの数が少なくなってきたら買い足して・・・。

これの繰り返し。

後は、旅に出す時に持たせる相手もを工夫するだけって感じですね。

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2008年3月15日 (土)

アイドルマスターLiveForYou・その4

真美と美希(ショートVer.)でました。

てっきり、?回プレイするとか、HARDでクリアとか、そういった事だと思っていたけど、単にキャラにカーソロを合わせて右スティックのボタンを押すだけで出てしまうとは・・・。完全に偶然の産物で出してしまいました。

出てしまえば、後は5回プレイして実績をつけるのみ。2人を組ませたユニットで、プレイして完了。

これからは、NORMAL、HARDに挑戦ですが、試しに、EASYで一番得意だった「おはよう!!朝ご飯」でやってみました。

「蒼い鳥」はHARDでも、なんとかクリアできていたので、調子に乗って、いきなりHARDから挑戦したら、当然の事ながら、前奏でGAME OVER。なんどやっても、最短でGAME OVER。

って事で、NORMALで、しっかり修行を積もうと思ったけど、こちらもいきなりGAME OVER(と言っても、VOLTAGEが0になった時点で、自主的にやめているだけだけど)。

俺って、才能無いなあ。と思いつつも、特訓に次ぐ特訓(って程でもないけど)の結果、NORMALなら、なんとかVOLTAGE100%以上で、クリアできるようになりました。この調子で、練習して、NORMALでフルコンボが、ある程度確実に出せるようになったら、HARDに再挑戦だ。

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2008年3月14日 (金)

アイドルマスターLiveForYou・その3

隠しキャラ2名を除いて実績が解除されました。

途中で、点数の下2桁が00になったら、きりがいい数字だから特別に、パソコンに設定している声を聞かせてあげますねとかいって、いかにもデスクトップ集っぽいの聞かせてくれました。

私が聞いたのは美希だけど、これって全員にあるんですかね。だとしたら、全員の聞くためには、それぞれを1人目にした状態で、きりの良い数字にしなければならないって事ですかね。小鳥さんのモノマネとか、ボイスメッセージとか、全部聞こうとするとけっこう大変だ。

すべてPERFECTは、到底無理なので、一応、EASYでフルコンボを目標にプレイして、全ての曲でできたので、いきなりHARDに挑戦してみました。

速い曲は無理だと思ったので、「蒼い鳥」を選曲。始めは全くタイミングがつかめず、歌に入る前にいきなりGAME OVER。それでも、何回かプレイしてパターンを覚えたら、一応、100%超えができるようになり、フルコンボもできたので、今日のところは、こんなところで勘弁してやろう。という事にしました。

全体に無理とか思っておりましたが、練習するとできるようになるもんですね。

それでも、ランキングのトップは2倍近いポイントだもんなあ。ほとんど、PERFECTなんだろうなあ。

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2008年3月13日 (木)

アイドルマスターLiveForYou・その2

ようやく全てのアレンジバージョンを出すことができたよ。

まず、根本的にオリジナルをやっていないので、知らない歌がほとんど。従って、曲がどう展開するのかという事を理解してからがスタートな訳です。

ところが、どっこい、数少ない知っている曲の中に伏兵がいたんですね。どれかと言えば、いわゆる「とかち」と呼ばれている「エージェント夜を往く」です。はっきりいって、私のへたれさでは、いきなり、あのテンポについていくのは無理ですわ。まあ、何回か繰り返しやって1回フルコンボしたら、あとは出来るようになったけどね。

この曲に限らず、オールPERFECTなんて、夢のまた夢。そもそも、今のところの私の限界はEASYまでで、NORMALは、かなり苦しいです。

そんな訳で、次に実績のコンプリートを目指して、ひたすら回数をこなしているところです。好きな曲が5つくらいと、好きな人が2名、残っているけど、曲は数をこなせばいいとして、隠しキャラは、出し方すら知らないので、今のところ保留だ。(まあ、インターネットで調べれば、誰かが書いているんだと思うけど、しばらくは自分で楽しみながら捜す事にしようと思う)

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2008年3月 9日 (日)

アイドルマスターLiveForYou

アイドルマスター Live For Youをはじめましたよ。

アマゾンに予約して買ったので、発売とほぼ同時に入手していたのですけど、もっと根本的かつ致命的な問題があって遊べなかったんですね。

いわゆる、「本体、持ってねえよ」ってやつですよ。

そんな訳で、ついに「XBOX360 アーケード」とかいうやつが届いたので、遊べるようになった訳ですね。

まあ、そんな経緯はいいとして、これ、いいっすねえ。もちろん、これって言うのはゲーム機の事ではなくて、「アイマスL4U」の事ね。

はまれるゲームってのは、けっこうあったけど、やっていて「楽しい」ってのは久しぶりだなあ。いきなり、人も、衣装も、曲もなんでも選べて、カメラとか色々選べて、後は応援するだけ。まあ、私のようなへたれだと、「掛け声」でも難しいけどな。

ランキングとか見ると、世の中の人はみんなうまいのね。でも、私と同じレベルの人もたくさんいるみたいなので安心しました。はい。

アマゾンあたりのコメントで、「育てる部分がないので、キャラに思い入れができないから、前作を遊んだ人以外は楽しめないかも」みたいな事が書いてあったけど、私のように、キャラは好きで、興味はあったんだけど、育て部分が面倒だから手を出していなかったという人にはうってつけですよ。これ。いや、逆に、そういう人向けでしょう。

暇なときに、適当に遊べるし、毎日、1~2回プレイって感じで、ライフワークになりそうですなあ。それだと、うまくならないんだろうけどね。

新曲とか買うとなるとやっぱりハードディスクは必須なんだろうなあ。120GBのやつを買うかな。

それにしても、問題なのは、他に遊びたいと思えるものが全く無い事だ。きっと、この機械は「アイドルマスター Live For You」専用機になるんだろうなあ。

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2008年3月 6日 (木)

ドラクエモンスターズ i

シレンMEGAが休止の間の暇つぶしって事で、ドラクエモンスターズ iをはじめました。

まあ、いんですけど、これってめんどくさいですね。

冒険はアプリでできるけど、それ以外は全てサイトへのアクセスになるので、なんか面倒くさいんですね。

それと、モンスターの成長は「旅」と言われている自分では何もできないで、ただ数時間待っているだけの冒険だし、自分でプレイする「森」とか「塔」は、アイテムを集めるだけなので、なんか、いまいち、盛り上がれない・・・。

もう少し、遊んでみようか。

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風来のシレンMEGA・その3

やっちまったよ。それも、ほぼ2回連続で。

まずは1回目。

店主様。なぜ、あなたは入り口をふさいでくださらないのですか?他のシレンのシリーズでは、店のアイテムを拾うと、「お前、金、払うつもりねえんだろ?そうはさせねえよ。ほら、払えねえんだったら、その拾った商品を床に置けよ」と言わんばかりに、入り口を塞ぐんだけど、これは、しらんぷりであけたままなんですよね。

私なんか、色々と拾ってお金を払うつもりだったのに、敵が来て戦ったりしているうちに、うっかりと出てしまったよ。

そしたら、店主様が付いてくるじゃないか。今からでも遅くないかなとか思って話しかけようと思ったら・・・。おい、シレン、剣を振るんじゃねえよ。次の瞬間。HP0とか表示されてるじゃないか。今回は、育てた剣と盾を持ってきたたんだよ。どうすんだよ。

まあ、サーバーに保存していたから、復元してやりなおしたけどな。

そして、2回目。いい調子で階を進めて、途中で拾った剣や盾も店で売って、新しいアイテムも手に入れて、剣や盾の+も増やして。

そして、右斜めに進もうとして、「3」のキーを連打・・・・。したはずだった。だけど、私の指は何故か一つ上の、なんか電話の受話器みたいな絵が付いたキーを連打していた。そういえば、途中で「終了するか?」みたいなメッセージがちらりと出たような・・・。なんで、携帯電話のキーって、こんなに打ちにくいの。

今回も、

サーバーに保存はしていたから、今回、拾ったものは無くなるけど、出発時点には復帰できるんだけど、1回目の事件から1週間たってないので、復元ができないんだよ。

そんな訳で、しばらく休止です。

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2008年2月24日 (日)

風来のシレンMEGA・その2

色々と試してみたけど、「聖域の巻物」の売値を調べる方法がわからずじまい。

やった事は、

1 普通に置く
2 アイテムの上に乗って、交換する
3 白紙の巻物の置いて、それを読んで、聖域の巻物に変える

なのだけど、どれもダメでした。他に方法も思いつかないので、この件はあきらめよう。

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2008年2月22日 (金)

風来のシレンMEGA

先月末で登録していた有料のi-modeサイトを全て解約して、携帯電話で遊ぶゲームがなくなってしまったので、前々から買おうと思っていた、「風来のシレン MEGA」を購入してみました。

個別課金アプリで525円。無料の会員登録だけしておけば